Миссия невыполнима - Fallout был не просто одним из самых громких фильмов года; это один из лучшие боевики последнего десятилетия, заработав почти 800 миллионов долларов в мировом прокате и получив восторженные отзывы критиков. Редко для франшизы - особенно той, в которой отсутствуют световые мечи или супергерои - удается достичь высшей точки в шести фильмах, но многие говорят, что это именно то, что «Миссия невыполнима» достигается с помощью Выпадать. Так как же Итану Ханту все еще удается быть самым крутым парнем в шпионской игре? более чем через два десятилетия после выхода первого фильма о МИ? Мы говорили с Выпадать Режиссер Кристофер МакКуорри пытается взломать код. Попутно МакКуорри рассказал, почему ему безразлично сравнивать свои работы с другими фильмами, и как он и Том Круз тайно питали опасения, что они подвели всех своих поклонников.
«Миссия невыполнима» существует уже более двух десятилетий, и с каждым новым фильмом франшиза, кажется, превосходит сама себя. Вы, ребята, чувствуете давление, чтобы повысить качество франшизы, чтобы оправдать ожидания?
Миссия всегда немного проигрывает. У этой франшизы нет ветра под крыльями, как у Бонда. Мы всегда чувствуем, что нам есть что доказывать. Мы никогда не воспринимаем этот успех как должное.
Есть много франшиз, которые всегда стремятся превзойти себя или вывести свои фильмы на новый уровень, но секрет нашего успеха в том, что мы не пытаемся превзойти самих себя. Мы не пытаемся превзойти последний фильм или сделать грандиозное зрелище. Потому что тогда фильм становится просто зрелищем, а это очень быстро надоедает. Мы сосредотачиваемся на сюжете, и мы сосредотачиваемся на том, чтобы сделать фильм, достойный фильмов, которые были до него.
Значит, вы не собираетесь снимать лучший фильм "Миссия невыполнима"?
Когда я сделал Нация изгоев, Я сказал, что не хочу быть лучшим фильмом «Миссия невыполнима», я просто хочу попасть в пятерку лучших. И с Выпадать, Я просто хотел, чтобы он был в шестерке лучших. Из сравнения меня с предыдущими режиссерами ничего хорошего не выйдет. Все, что я могу сделать, это снять лучший фильм, который я могу снять.
Поговорим немного о сцене драки в ванной. Он считался одним из лучших боевиков за последние несколько лет. Каков процесс разработки и реализации чего-то такого масштабного?
Все всегда начинается с рассказа. С каждой разработанной нами последовательностью действий мы начинаем меньше беспокоиться о зрелище, а больше о том, как он продвигает историю и насколько она раскрывает характер. Вот где мы начали со сцены драки в ванной. Основная идея, которую мы имели в виду, заключалась в том, что Итан войдет в ванную с намерением узнать личность человека. но затем он уходит, не получив маски, поэтому он должен принять эту личность, все еще выглядя как Итан.
А на техническом уровне, учитывали ли вы физическую форму каждого актера при постановке боя?
[Координатор трюков] Уэйд [Иствуд] смог создать боевой стиль для каждого из этих парней. И в сценарии есть строчка, в которой Итан назван скальпелем, а Уокер - молотком, и Уэйд принял это близко к сердцу. В бою Итан намного точнее, а Уокер - более жестокий и физически жестокий. И что действительно интересовало Тома, так это то, что последовательность боя показывала уязвимость каждого персонажа. Он сказал, что эта сцена была важна для их финальной схватки, потому что зритель видел силу этих двоих, но также знает, что ни один из этих парней не является непобедимым.
Многие боевики предпочитают зрелище сюжету. Как сопротивляться этому побуждению?
Нет и речи о сопротивлении. Для нас это не искушение. Погоня за зрелищем - смертный грех. Когда мы пишем, снимаем или редактируем, мы спрашиваем: «Почему это происходит? Как это вписывается в общую историю? »
Ничто из этого не означает, что мы не пытаемся. Мы всегда думаем, что фильм должен быть больше, чем кажется. И Том, и я чувствуем, что последняя треть фильма была разочарованием. Это не то, что могло быть в наших головах. Это дисциплина.
Итак, как готовый продукт, вы с Томом не были удовлетворены последней третью фильма?
Когда мы еще работали над фильмом, Том позвонил мне посреди ночи и сказал: «Я обескуражен. Я чувствую, что мы действительно подвели людей. Я чувствую, что погоня на вертолете могла бы быть лучше, и весь финал мог бы быть лучше ».
И я сказал ему, что как только все сложится вместе - музыка, визуальные эффекты, звуковой дизайн - это будет впечатляюще, но в глубине души я думал: «Он прав. Это не то, что могло быть ".
Но во многом это связано с очарованием зрелища. Вы убеждаете себя, что всегда можете стать больше, и чем больше, тем лучше. Вы можете потерять перспективу в том, что делаете, и в каждом фильме, который я снимаю, я должен напоминать себе, что нужно сохранять перспективу, иначе я всегда буду сомневаться в себе и во всем, что снимаю. Но потом, когда мы увидели конечный продукт, мы поняли, что доверительная история работает.
Говоря о Томе Крузе, вы работали с ним над несколькими последними фильмами «Миссия невыполнима», как выглядели эти отношения?
Том Круз балует вас работой со всеми остальными. Он подходит ко всему с таким энтузиазмом, и он также подходит к каждому аспекту своей роли глазами рассказчика. Он не будет ограничивать свое выступление каким-то конкретным «Томом Крузом». Он настаивает на том, чтобы показать уязвимости персонажа, чего вы не видите во многих других звездах боевиков.
Очень часто людям интересно всегда выглядеть как самый крутой человек и быть на высоте в каждом взаимодействии. Но это не Итан Хант. Всегда есть сопротивление тому, что он должен делать. Он совершает эти героические и безумные поступки, потому что это то, что ему нужно сделать, чтобы спасти мир. Вот откуда возникает сочувствие и юмор, когда вы смотрите на этого персонажа. У Итана Ханта есть уязвимость, он не супергерой.
Ни для кого не секрет, что Том в фильме делает свои трюки. Это просто зрелище или это тоже служит повествованию?
Нельзя недооценивать тот факт, что Том выполняет свои собственные трюки. Мы делаем их не потому, что хотим произвести впечатление на публику. Если бы это было целью, мы бы не стали этого делать, потому что это отвлекло бы аудиторию от фильма. Причина, по которой Том сам выполняет эти трюки, заключается в том, что это позволяет нам размещать камеры так, как иначе мы бы не смогли.
Подумайте о прыжках с парашютом. Если бы каскадер выпрыгивал из самолета, камера не могла бы быть на его лице. Снимков, которые у нас есть, не существовало бы. В случае с Томом я могу направить камеру прямо на него, и зрители внезапно переживают этот опыт с персонажем. В этом сила «Миссии невыполнима».
Миссия невыполнима - Fallout является теперь доступно в цифровом формате 4K UHD, Blu-ray / DVD выйдут 4 декабря.