Вы ищете веселую открытку? игры для детей? В этом списке представлены простые карточные игры для 2, 3 и даже больше игроков для детей и малышей. От войны до арахисового масла и желе - это сочетание простых карточных игр, не требующих больших усилий и увлекательных.
В то время как у всех есть свои любимые простые карты игра для детей с детства, горстка карточных игр на двоих, простая карта игры, а карточные игры для малышей считаются проверенной классикой. Это 21 лучшая и простая карточная игра для детей, от малышей до подростков. играть на двоих или больше, это весело, просто и обязательно заставит всех смеяться и радостно конкурентоспособный.
Война
Игроки: 2
Как играть: Просто раздайте всю колоду лицом вниз между двумя игроками, чтобы у каждого была стопка по 26 карт. Не глядя на карты, игроки одновременно переворачивают одну на столе ⏤ большее число выигрывает обе карты. Если обе карты одинаковы, это «война». Затем игроки сдают три карты лицом вниз, а затем одну карту рубашкой вверх. Теперь более высокие числа занимают все 10 карт. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты, и он либо не рассердится, либо не заплачет.
Старая дева
Игроки: От 2 до 6
Как играть: Одна из старейших и самых известных карточных игр в мире - во Франции ее называют «Vieux Garçon» или «Old Boy» - история Old Maid восходит к 1600-м годам. И хотя с XIX века в магазинах было продано сколько угодно модных колод, играть с традиционной колодой так же легко. Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в вашей руке, не застревая с единственной непревзойденной Королевой или Старушкой. Это забавная игра отчасти потому, что есть несколько победителей, но только один проигравший.
Сначала удалите одну из Королев из колоды, прежде чем раздавать все карты рубашкой вверх, по одной каждому игроку по часовой стрелке. Затем игроки смотрят свои карты и удаляют все пары, кладя их на стол лицевой стороной вниз. Первый идущий игрок (обычно тот, что слева от дилера) кладет всю свою веер карт лицом вниз и позволяет игроку слева от него выбрать одну. Если они составляют пару, она кладется лицом вверх, и игра продолжается аналогичным образом за столом. В конце концов, все пары собраны, и один игрок, «Старая дева», застревает с единственной королевой.
На рыбалку
Игроки: От 2 до 5
Как играть: Если есть от двух до трех игроков, раздайте каждому игроку по семь карт рубашкой вверх, по одной за раз, по часовой стрелке. Если игроков больше, каждый получает по пять карт. Остальные - это «пруд» и разбросаны лицевой стороной вниз по середине стола. После того, как карты в руке распределены по номерам или членам королевской семьи (валеты, дамы и т. Д.), Игрок слева от дилер начинает с того, что спрашивает кого-либо в группе, есть ли у них какой-либо конкретный номер, который у них уже есть рука.
Например, Мэтт может спросить: «Джули, у тебя есть тузы». Если Джули это делает, она передает их Мэтту, и он может спросить, есть ли у нее другой номер. Если нет, она говорит: «Иди на рыбалку!» и Мэтт выбирает карту из пруда. Если Мэтт соберет достаточно тузов с помощью своих запросов, чтобы сформировать книгу, он должен положить их на стол лицевой стороной вверх. Однако после сбора карты из пруда его ход заканчивается. Игра продолжается по часовой стрелке, пока не будут собраны все книги. Побеждает игрок с наибольшим количеством сетов.
Память / Концентрация
Игроки: 1+
Как играть: Еще одна простая карточная игра для детей, которая продается в готовом виде в коробочной версии. Память также хорошо сочетается с обычная колода карт, разложенная лицевой стороной вниз в виде сетки (или разбросанная по всему столу / полу, если вы хотите, чтобы ее было больше испытывающий). Цель проста, сопоставьте все карты в наборах по два. Игра начинается с того, что один ребенок переворачивает две карточки в надежде найти совпадение. В случае совпадения обе карты остаются у них. В противном случае они отмечают номер и положение открытой карты, прежде чем перевернуть их. Человек слева делает поворот, и игра продолжается по часовой стрелке, пока все карты не будут сопоставлены. Побеждает игрок с наибольшим количеством карт / количеством сетов.
Пощечину Джеку
Игроки: От 2 до 6
Как играть: Безумная физическая карточная игра, требующая быстрых рефлексов, Slap Jack предназначена для детей постарше (по крайней мере, для тех, кто умеет признать разницу между валетом, дамой и королем) и включает в себя попытку выиграть карты, будучи первым игроком, который ударил куча. С точки зрения стратегии здесь немного, и это забавная игра, позволяющая повысить уровень энергии в комнате. Выдавайте всю колоду лицом вниз по одной, пока у каждого игрока не будет по стопке карт. Человек, сидящий слева от дилера, переворачивает одну карту и кладет ее лицом вверх в середину стола. Двигаясь налево, каждый игрок следует его примеру и делает то же самое. Однако, когда разыгрывается валет, игроки стремятся быть первыми, кто физически шлепнет стопку карт в центре стола. Тот, кто сделает это первым, выигрывает банк и кладет его в конец своей стопки карт. Когда у игрока заканчиваются карты, у него есть еще один шанс ударить валета, чтобы вернуться в игру, но если он этого не сделает, он выбывает. Игра продолжается, пока один человек не соберет все карты.
Безумные восьмерки
Игроки: 2+
Как играть: Каждая восьмерка - это 50 очков, каждая K, Q, J или 10 - это 10 очков, каждый туз - одно очко, а каждая другая карта - это значение «пипса», то есть количество символов на картах.
Раздайте каждому игроку по пять закрытых карт. Оставьте остальные карты лицом вниз в центре стола. Это «запас». Дилер переворачивает верхнюю карту из стопки и кладет ее в отдельную стопку. Если повернуть восьмерку, она закапывается в середине стаи.
Начиная слева от дилера, каждый игрок должен положить одну карту лицевой стороной вверх в стопку запаса, которая соответствует масти или номеру карты, показанной в стартовой стопке. Итак, если разыгрывается Король Червей, следующая карта должна быть либо Королем, либо Сердцем. Если никто не может играть, дилер берет из колоды и кладет новую карту в стопку лицом вверх до тех пор, пока игра не станет возможной. Если игрок не может играть, пока запас не исчерпан, игрок должен пасовать. Все восьмерки считаются дикими картами и могут использоваться в любое время хода и могут представлять любое достоинство или символ.
Игрок, у которого первым не осталось карт, побеждает в игре, и выигравший игрок забирает у каждого другого игрока стоимость карт, оставшихся в руке этого игрока. (Для игры с детьми используйте M&M’s или мармелад вместо денег.)
Арахисовое масло и желе
Игроки: 4, 6 или 8
Как играть: Peanut Butter & Jelly - командная карточная игра. Дилер сдает каждому игроку по четыре карты, и команды разделяются, чтобы определить их «знак» (дергая за ухо, подмигивание, кашель - вы поняли), если кто-то получает руку карт, содержащую все четыре одинаковой масти или лица ценить.
Дилер берет карту и может либо передать ее, либо положить в свою колоду, чтобы собрать каре. Когда игрок получает свою четверку, он сигнализирует своему партнеру своим сигналом. Если их партнер видит это, они кричат «Арахисовое масло». Эта команда побеждает. Но если игрок другой команды думает, что видит, как другая команда сигнализирует друг другу, он кричит «Желе», и эта команда выигрывает, даже если они не собрали четверок.
Ложки
Игроки: 4+
Как играть: Spoons очень похожи на PB&J, но без команд и с набором ложек в центре стола, на одну ложку меньше, чем у игрока. Это больше похоже на игру типа «каждый игрок сам за себя». Игроки садятся в круг с одинаковыми настройками и целью - получить четыре карты одной масти или вида. Первый игрок, достигший цели, берет ложку. Если кто-то схватит ложку, все остальные смогут, а единственный человек без ложки не сможет сыграть в следующем раунде. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один победитель.
Скорость
Игроки: 2
Как играть: Каждому игроку раздается по пять карт, чтобы сформировать руку, а затем еще 15 карт рубашкой вверх, чтобы сформировать колоду. Возьмите джокеры из колоды. Затем две одиночные карты помещаются между игроками лицевой стороной вниз, и стопка из пяти карт с каждой стороны этих двух одиночных карт также кладется лицевой стороной вниз. Каждый игрок переворачивает одну карту одновременно и сбрасывает свои карты одну за другой, используя только одну руку, двигаясь вверх или вниз в числовом порядке. Игроки постоянно пополняют свои руки, чтобы всегда иметь в руках пять карт. Когда на двух картах больше нет ходов, каждый игрок переворачивает карту из колоды 5 и продолжает игру, пока у них не закончатся карты. Тот, у кого заканчиваются карты первым, кричит «Скорость!» и выигрывает игру. Игра обычно представляет собой игру «два из трех», в которой победитель определяется по принципу «камень, ножницы, бумага». Это отличная игра в стиле турнира, если у вас более одной колоды карт, где победители игр играют друг против друга и т. Д.
Пикап из 52 карт
Игроки: 1
Как играть: Эта игра определенно предназначена для малышей, но она веселая и простая. Дилер бросает на землю 52 карты. Кто-то другой (обычно очень маленький ребенок) забирает их. Что-то вроде игры о последних попытках развлечь ребенка, но это нормально.
Я сомневаюсь! (ИНАЧЕ «Фигня»)
Игроки: 3-6
Как играть: Сядьте в круг и разделите всю колоду (без джокера, конечно) между всеми игроками. Тот, у кого есть пиковый туз, начинает игру, помещая эту карту в центр круга. Затем игра идет по часовой стрелке - следующий игрок кладет все свои 2 в центр лицевой стороной вниз в центр колоды. Если у игрока нет двоек, он выкладывает любые карты, которые у него есть, чтобы продолжить игру и следующий раунд. Следующий игрок кладет все свои тройки, четверки и другие. Если другой игрок думает, что кто-то блефует, когда кладет свои карты, он может сказать: «Сомневаюсь!». Если они правы, игрок поднимает стопку карт в середине. Если они ошибаются, обвинитель должен подобрать карты посередине. Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт. Это забавная игра, которая может проверить навыки лжи вашего ребенка.
Президент (также известный как Мудак, Мразь или Капитализм, но давайте оставим его дружественным к детям)
Игроки: 4+
Как играть: Это как лопата или мост, но с иерархическим игровым процессом и схемой раздачи. На то, чтобы геймплей стал осмысленным, может потребоваться несколько раундов - это более запутанно, чем скорость или сбор 52 карт, но как только он будет освоен, это будет легкая игра. Карты также имеют порядок значений, и дети должны узнать, что такое «трюковые» игры, так что это скорее проект, чем простая игра.
Мой корабль плывет
Игроки: 4-7
Как играть: Игра похожа на Spoons или PB&J, но есть только один победитель и три проигравших. Возьмите обычную колоду. Каждому игроку раздается по 7 карт, остальные откладываются. Игроки поднимают руку и сбрасывают одну карту на стол справа. Затем все берут карту сброса справа, которая становится частью их руки. Первый игрок, получивший 7 карт одной масти, говорит: «Мой корабль плывет» и кладет руку лицевой стороной вверх на стол. Если два игрока получают масть одновременно, победителем становится игрок с самой высокой картой.
Зверинец
Игроки: 4+
Как играть: Зверинец - это действительно энергичная и забавная игра, в которой вы будете зашивать швы.Чтобы играть в зверинец, каждый игрок выбирает длинное имя животного, которое сложно произнести. (Не корова, Bos taurus, не лошадь, а Equus caballus и т. Д. Вы уловили идею.) Каждый игрок записывает имена животных на листках бумаги, которые складываются и встряхиваются в коробке, как в игре в шарады. Каждый игрок достает из коробки листок бумаги, и все, что он берет, остается их животным до конца игры. Затем каждый игрок узнает все имена животных. Затем карты сдаются по часовой стрелке и кладутся рубашкой вверх.
Игрок слева от дилера переворачивает карту наверху своей колоды, чтобы начать стопку лицом вверх, и все остальные игроки делают то же самое. Когда игрок замечает, что открытая карта другого игрока имеет тот же ранг (то есть номер или Король, Королева и т. Д.), Он должен трижды прокричать имя животного другого игрока. Игрок, который первым выкрикнет имя три раза, не испортив его, выигрывает стопку, лежащую лицом вверх, у другого игрока, которую он складывает в нижнюю часть своей стопки рубашкой вверх. Игра заканчивается, когда один человек собирает все карты. Они победители.
Снайп, Снап, Снорем
Игроки: 3+
Как играть: Snip Snap Snorem - это как «Я не покупаю это» без всякой лжи. Требуется стандартная колода игральных карт. Дилер раздает все карты лицом вниз каждому игроку. Игрок слева от дилера кладет любую карту в центр игровой зоны, и для завершения набора каждый игрок, идущий по часовой стрелке, пытается собрать набор карт. Итак, если кто-то кладет Короля Червей, следующий игрок попытается положить Короля другой масти. Если игрок не может использовать набор, его ход считается пройденным. Игрок, который кладет четвертую карту, играет следующий сет. Хитрость игры заключается в том, что игроки должны произносить либо Snip, Snap, либо Snorem при построении набора: Snip - вторая карта, Snap - третья, а Snorem - четвертая. Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, побеждает в игре.
Египетский крысиный винт
Игроки: 2+
Как играть: Дилер сдает карты каждому игроку лицом вниз до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Начиная слева от дилера, игроки вытягивают верхнюю карту из своей стопки и кладут ее лицевой стороной вверх на стол в середине стола. Если это номерная карта, следующий игрок кладет карту. Это продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не выложит лицевую карту (J, Q, K или A.). Когда разыгрывается лицевая сторона или туз, следующий игрок также должен сыграть лицевую карту или туз. Если следующий игрок не может сыграть лицевую карту или туз, игрок, сыгравший последнюю лицевую карту, выигрывает раунд и получает всю стопку, а затем начинает следующий раунд игры.
Если вы хотите сделать игру более конкурентоспособной, вы можете добавить «правило пощечины». Первый игрок, который ударит по стопке карт, становится победителем в этом раунде, когда правила пощечины вступают в силу. Если вы ударите по стопке, когда правила пощечины не действуют (а их много), вам придется добавить две карты в нижнюю часть стопки. Побеждает тот, кто заканчивает игру со всеми картами.
Мао
Игроки: 3+, но лучше всего, если больше 5 и меньше 8
Как играть: Mao - одна из самых увлекательных и разочаровывающих игр, которые когда-либо создавались, отчасти потому, что, когда вы играете, вы никогда не можете объяснить правила новым игрокам. Фактически, новым игрокам часто говорят: «Единственное правило, которое вам могут сказать, - это одно». Каждому игроку сдается начальная рука из одинакового количества карт - обычно это три карты, но иногда может быть и семь. Вы можете комбинировать колоды, если играете более чем с тремя людьми. Дилер должен сказать: «Игра Мао официально началась». Игрок слева от дилера начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке.
Хотя правила не объясняются новым игрокам, существуют общие правила, которые часто используются для игры. Некоторые, например, включают, что тузы заставляют следующего игрока пропустить свой ход, карты пик должны быть названы вслух при розыгрыше, если кто-то кладет семерку, они должны вытягивают штрафную карточку, и они должны объявить «хорошего дня». Затем следующий человек должен сказать «хорошего дня», и игрок после этого тянет две штрафные карточки. «Verys» увеличиваются до тех пор, пока можно сыграть семерки. Итак, осмотритесь, установите некоторые правила и станьте хранителем правил для своей семьи. Это будет веселая игра.
Как и «Я не покупаю» или «Скорость», цель игры - избавиться от всех карт в руке, а когда игроки нарушают правила (которые обнаруживаются только при наблюдении за игровым процессом), они должны взять карту из палуба. Повеселись!
Играй или плати
Игроки: 3+
Как играть: Играйте или платите, карты ранжируются, причем короли имеют наивысшее значение, а туз - самое низкое. Сдавайте карты по одной по часовой стрелке, пока не раздаются все карты в колоде. Цель игры, конечно же, - первым избавиться от всех карт. Все разыгранные карты остаются открытыми на столе в четыре ряда по четыре масти. Чтобы начать игру, игрок слева от дилера может сыграть любую карту. С этого момента любая масть, которую кладет игрок, должна быть построена до тех пор, пока не будут разыграны все тринадцать карт и последовательность должен работать в непрерывном режиме (если вы начинаете с 10, вам нужно перейти к J, Q, K и т. д., вы не можете играть все вокруг палуба. Если вы ударили короля, вы можете сыграть тузом и вернуться вверх по колоде.) Если игрок не может сыграть ход, он кладет одну фишку (используйте конфеты!) В банк в середине стола. Тот, кто играет тринадцатую карту любой масти, может выбрать любую карту из своей руки, чтобы начать следующую серию. Первый игрок, который избавился от всех своих карт? Выигрывает все конфеты.
31
Игроки: 2+
Как играть: Используя стандартную колоду из 52 карт, объект игры состоит в том, чтобы получить руку, которая в сумме составляет 31 карту одной масти, или иметь руку при вскрытии карт, чей счет в одной масти является самым высоким среди любого другого игрока. Тузы - старшие, а двойки - младшие. Туз приносит 11 очков, лицевые карты - 10, а все остальные - их номинал.
Слева торгует дилер. Каждому игроку раздаются по три закрытые карты, затем три карты открываются, чтобы получить статус «вдовы». Для начала, игроки кладут в банк одинаковое количество фишек (см.: конфеты!). Игрок слева от дилера может играть. первый. Каждый ход игрок может взять одну карту из стопки вдов и заменить ее одной картой из своей руки. Они хотят попытаться найти карты, которые помогут им достичь своей цели - либо иметь счет, равный 31 одной масти, либо получить на вскрытии руку, которая является самой высокой среди любого другого игрока.
Игроки ходят по часовой стрелке, пока один из игроков не поверит, что то, что они держат, превзойдет других игроков. Игрок говорит, что он готов, стуча по столу, и все остальные игроки могут получить еще один ход, чтобы обменять карты. Затем происходит вскрытие карт - игроки раскрывают свои руки и сравнивают значения. Игрок с наибольшим количеством карт одной масти выигрывает банк (см.: конфеты!)
Если два игрока имеют равное количество очков, побеждает игрок с самой высокой картой. И каждый раз, когда у игрока есть ровно 31 очко, он может сразу же выбить и выиграть банк. Если игрок выбивает ногу до начала первого раунда обмена, вскрытие карт происходит немедленно, и игроки не могут обмениваться картами, чтобы попытаться выиграть.
Карточный домик
Игроки: Любые
Как играть: Постройте карточный домик. Тратьте на это часы. Старайтесь не плакать, когда он разваливается. Плакать. Много плакать.
Сердца
Игроки: 3-6
Как играть: Hearts - это увлекательная карточная игра, в которой могут участвовать от трех до шести игроков. Они похожи на «Бридж», «Пики» и «Президент», которые также являются играми с уловками. Правила немного сложны, но, как и в случае с «Бриджем и пиками», их легко освоить после того, как вы сыграете раунд.
Три тринадцать
Игроки: 2+
Как играть: Три тринадцать - это разновидность Рамми, но для этого требуется две колоды карт. Дилер раздает по три карты каждому игроку, и в каждом раунде дилер делает пас слева. Во втором раунде дилер сдает каждому игроку по четыре карты; пять в следующем; и тринадцать в финальном раунде. Когда наступает очередь игрока, он берет одну из двух карт. Он может взять верхнюю карту из стопки сброса или из верхней части колоды. Затем он сбрасывает одну карту из руки и кладет эту карту в стопку сброса, чтобы завершить свой ход.
Цель Three Thirteen - собрать все карты в руке до двух наборов. Набор определяется двумя параметрами: тремя или более картами одного ранга, например 6-6-6-, или последовательностью из трех или более карт одной масти, например, бубен JQK. Наборы могут содержать более трех карт, но одна и та же карта не может быть в нескольких наборах, поэтому, если у вас есть королева в одном наборе, вы не можете иметь королеву в другом. Но вам нужно как можно меньше очков - вам нужно будет узнать, как рассчитывать баллы - потому что побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков и два сета в конце финального раунда. Это немного сложнее, чем другие игры, поэтому сыграйте несколько раундов, чтобы понять правила.