Виктор Блейк, который в настоящее время находится в квартире на Манхэттене из-за коронавируса Covid-19, вместе со своей 7-летней дочерью - парень-головоломка. Основатель Escape the Room, быстро развивающегося экспериментального бизнеса до пандемии, Блейк отказался от инженерные головоломки, из-за которых взрослым сложно разобраться в инженерных головоломках, облегчающих задачу ребенку. оставайся.
Квесты работают не так, как обычные игры. Необходимо раскрыть механику, и в этом суть дела. Как это влияет на то, как вы играете со своей дочерью?
Дети будут проводить 70 или 80 процентов времени на игровой площадке, придумывая правила игры, в которую они собираются играть. Если они играют с мячом, все дело в прыжках и очках. Это того стоит, и такое количество отскоков стоит гораздо большего. Поэтому, когда вы обдумываете игру - особенно ту, которая может длиться некоторое время - вы хотите потратить большую часть времени на указания и правила. Проще говоря, вы хотите, чтобы ребенок тратил большую часть своего времени на размышления о направлениях и правилах. Это способствует логическому мышлению и дает возможность творческих решений. Это позволяет им понять, как работают системы.
Как это выглядит в действии?
Я даю дочери несколько ключевых принципов и заставляю ее создавать свою игру. Вот почему я люблю лабиринты. Она может следить за лентой и одним правилом. Поэтому я прошу ее сделать лабиринт на полу из ленты, и правило таково, что человек, пытающийся пройти лабиринт, может повернуть только направо. Она делает это очень долго, а потом я говорю ей украсить, а это тоже занимает много времени. Тогда совместное решение требует времени.