Прошло чуть более двух лет своего существования, Fortnite, видеоигра Battle Royale, стала хитом с более чем 250 миллионами зарегистрированных пользователей. Но почему? Это настолько хорошо сделанная игра, что играть в нее доставляет удовольствие? Это дом для активного сообщества преданных делу игроков? Возможно, но двое франко-канадцев говорят за его популярностью стоит нечто более гнусное.
Пара, родители 10-15-летних детей, подала в суд на Epic Games, издателя Fortnite. Они утверждают, что нацелены на детей с продукт вызывает привыкание и потенциально опасен, как кокаин.
«Epic Games, когда они создали Fortniteгодами нанимали психологов - они действительно копались в человеческом мозгу, и они действительно приложил усилия, чтобы сделать это как можно более захватывающим, ”Алессандра Эспозито Чартран, поверенный Calex Légal, фирмы, представляющей интересы родителей, сказал CBC.
«Они сознательно выпустили на рынок очень, очень захватывающую игру, которая также была ориентирована на молодежь», - добавила она.
В официальном уведомлении содержится просьба к суду разрешить коллективный иск против Epic Games. Таким образом, Calex Légal призывает других родителей, обеспокоенных зависимостью своих детей от игры, присоединиться к делу.
Этот иск имеет правовую основу с постановлением Верховного суда Квебека 2015 года, согласно которому табачные компании проявили халатность, не предупредив своих клиентов об опасности курения. Аргумент состоит в том, что Epic Games имела аналогичную обязанность информировать своих клиентов о вызывающем привыкание характере своего продукта, но не сделала этого.
Chartrand, что родители вышли вперед и сказали, что они бы никогда не позволили своим детям игратьFortnite знали ли они о возможной зависимости.
Калекс Легаль также цитирует Всемирной организации здравоохранения распознавание игрового расстройства как болезнь, что может помочь доказать, что их дети пострадали из-за халатности Epic Games.
В официальное определение игрового расстройства заключается в том, что это «образец постоянного и повторяющегося игрового поведения», проявляющийся в нарушении контроля над игрой, увеличение приоритета игр над другими интересами и повседневной деятельностью, а также продолжение или эскалация игр, несмотря на возникновение негативных последствий, включая «значительные нарушения в личных, семейных, социальных, образовательных, профессиональных или других важных областях функционирует. "
Epic Games еще не ответила публично на заявку, аналогичную той, которая была получена в июне в Северном округе Калифорнии.