В Домино фабрики роботов Hape поднимает планку для игрушки в 2019 году. Это чертовски красивый домино: простой и красиво оформленный, с нужным количеством движущихся частей. В нем есть все, что должно быть у игрушки - ни больше ни меньше. Это не игрушка, которая предлагает STEM обещания или, честно говоря, тот, о котором даже просил ваш ребенок. Он не создается и не коммерциализируется таким образом. Этого не должно быть. Это просто доступная, очень хорошо сделанная игрушка, которая делает то же самое, что и все отличные игрушки - увлекает и развлекает вашего ребенка. И нам это нравится.
Нет неправильного способа играть с правильной игрушкой. В качестве Нэнси Шульман, руководитель учебных центров Avenue: The World School и автор книги Практическая мудрость для родителей: демистификация дошкольного возраста кладет это, «Отличная игрушка - это на 10 процентов игрушка и на 90 процентов ребенок». Это было ее руководящим принципом как покупатель игрушек для На 92-й улице Y детский сад, которым она руководила 21 год. «Если есть много разных способов поиграть с этим, появляется больше творчества и азарта», - говорит Шульман. «А
Другими словами, лучшая игрушка - открытая. Когда дело доходит до покупки вещей для ваших детей, вам нужны игрушки, которые вдохновляют на творчество, побуждают к исследованиям и т. Д. и способствовать развитию важнейших физических и социальных навыков, необходимых им для работы в Мир. Американская академия педиатрии в отчете за январь 2019 года обнаружила, что в самых лучших игрушках нет мигающих огней или визжащих звуков. Вместо этого это игрушки, которые поощряют социальное взаимодействие, а также воображаемые и притворяться игрой, без чрезмерной стимуляции.
«Игрушки развивались годами, и реклама может оставить у родителей впечатление, что игрушки с «Виртуальная» или цифровая платформа является более образовательной », - сказала Алия Хили, доктор медицины, FAAP, ведущий автор отчет, говорится в сообщении. «Исследования показывают, что лучшие игрушки не обязательно должны быть роскошными, дорогими или иметь приложение. В данном случае просто, действительно лучше ».
Другой способ думать об этом: игрушки должны доставлять удовольствие. Откуда вы знаете, что игрушка веселая? Вы получаете весь спектр эмоций от детей. Они концентрируются, смеются, держатся за это, разрывают, собирают обратно и превращают во что-то, чего создатель игрушки даже не предполагал. Вы когда-нибудь видели ребенка, играющего с коробкой Lego? Lincoln Logs? Magna-Tiles? Нет двух игровых сессий, в которых все они выглядят одинаково, за исключением помолвки ребенка. Эти игрушки не зря попали в Зал славы.
Мы здесь в Отеческий знать игрушки. Каждый год мы просматриваем коробки и ящики с игрушками и пытаемся свести это к списку 50 лучших игрушек 2019 года. Некоторые из них явно проигрывают, потому что даже в коробке они не имеют никакой привлекательности. Другие? Что ж, дело вкуса. Уложить все отличные игрушки так же сложно, как и некоторые из них оставить (подумайте, игрушки, которые слишком громкие, слишком неприятные, слишком сложные или недостаточно продуманные).
В этом году мы спросили себя, какая игрушка в этом списке самая лучшая? Какой из них на 10 процентов - игрушка, 90 процентов - ребенок и 1000 процентов веселья?
Нам не потребовалось много времени, чтобы приблизить домино фабрики роботов Hape. Набор Hape прост. Это немного больше, чем красивая коробка домино. Нет ни цели, ни конкретных указаний, ни желаемого результата. Дети делают то, что было сделано с тех пор, как Руби Голдберг показал нам радость, которую можно получить в каскадной сцене причин и следствий. Сложите деревянные блоки, проложите туннель, отпустите катапульту и пусть все упадет. Нет двух одинаковых настроек. Вы можете складывать блоки, как хотите, в любом порядке, и делать это снова и снова. Вы можете гарантировать, что они принесут посторонние предметы - разрезая коробки и бросив туда несколько кукол и, возможно, одну или две игрушки.
Домино Hape’s Robot Factory - простая игрушка, но в ней есть все необходимые детали. Дети получают самосвал, гусеницу для мячей, самосвальный рычаг и серию пандусов, которые они используют для создания производственной линии роботов. Нет предела тому, сколько способов вы можете играть с этой игрушкой, и в этом вся суть.
Домино Hape Robot Factory - идеальная игрушка. Это тоже всего 30 долларов.
«Самая важная особенность игрушки - это то, что она открыта и предоставляет возможности для исследования», - говорит Кейт Сойер, заслуженный член Моргана. Профессор образовательных инноваций в педагогической школе Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл, посвятивший свою карьеру изучению творчества и обучение. «Это должно быть что-то, где нет единого линейного пути, где каждый ребенок делает одно и то же, и в конечном итоге будет одно и то же решение».
Как выглядит линейная игрушка? Подумайте об оригинале Hatchimals. Да, первоначальный «сюрприз» - вылупление зверя и наблюдение за тем, что вылезло, - это немного забавно. Но что остается делать, когда он вылезает из яйца? Мы можем вам сказать, что: Купите их больше. Потому что самая интересная часть игрушки - это сам процесс вылупления. Хотите еще один пример? Возьмем, к примеру, целую категорию игрушек для младенцев, в которых маленькие дети бросают и катят шарики по пандусу, чтобы их снова подстрелили. Это повторяющаяся задача, подходящая для лабораторной крысы, а не для развивающегося ребенка.
Вместо этого игрушка должна приглашать к открытому исследованию. Строительные игрушки как это делают Hape, Legos и Magna-Tiles, позволяя детям создавать то, о чем, возможно, даже не догадывался создатель игрушек. Но то же самое можно сказать о куклах, фигурках и марионетках, где есть персонаж, но ребенок должен создавать мир. Трансформеры, или Calico Critters, или конюшни Schleich, полные лошадей. Все это нелинейные игрушки, если использовать термин Сойера, потому что они требуют от вашего ребенка многого.
Великолепные игрушки - такие как Домино Hape’s Robot Factory - не должны раздвигать складки и заставлять нас переосмысливать игру. Они не должны. Дети уже умеют играть. Они делали это со времен гравитации и будут делать это до тех пор, пока человеческому мозгу потребуется два десятилетия на развитие. Потому что игра - это развитие нашего мозга, развитие любопытства и представление о том, как устроен мир, а затем его тестирование. Игрушки - инструменты этой бурной эпохи роста. Что может быть веселее?