Ловить, простой акт бросать мяч вперед и назад, может быть, с бейсбольные перчатки, а может и нет, это один из задний двор величайшие удовольствия. Это не требует усилий (схватить мяч, начать бросать его), весело (запустить, скажем, сверхвысокую высоту, обрезать ветки, всплывающее окно никогда не будет не самое подходящее время и для метателя, и для ловца), и, когда ритм достигается, это облегчает разговор и близость. Бросок и ловля - это всегда больше, чем бросание и ловля.
Одна из лучших составляющих улова - это то, что он легко адаптируется. Иногда детям нужно сжечь энергию и стоять рядом бросать мяч не достигает этого. В других случаях старая добрая ловля и метание превращаются в скучный и в игру нужно добавить немного больше удовольствия. В любом случае, есть много разных вариантов игр с бросками и ловлей, которые могут занять детей. Некоторые из них представляют собой сменные скины из летних лагерей, которые делают бросание мяча более активным; другие - просто небольшие изменения в формате, которые добавляют хорошую дозу конкуренции. Все это отличные летние занятия для детей с задним карманом, когда все, что у вас есть, - это мяч и немного места. Также помогает исправная вращающая манжета.
Да, и если кто-то из детей только учится ловить мяч ⏤ или испытывает трудности с этим, важно прекратить любую игру, чтобы показать им правильную технику. Во-первых, при приближении мяча держите руки вытянутыми, но близко друг к другу (как железнодорожные пути). Во-вторых, не отрывайте глаз от мяча. В-третьих, когда он попадает в руки, используйте «трюк с объятиями» просто крепко обними его. Итак, вот 16 игр с бросками и ловлей, в которые можно поиграть с детьми этим летом.
1. 500
Классический спин традиционного улова, который лучше всего подходит для трех и более человек. Один назначенный бросающий стоит на согласованном расстоянии от остальных игроков, которые все являются ловцами. Игрок, выполняющий бросок, подбрасывает мяч высоко в воздух и выкрикивает число от 25 до 500. Тот, кто поймал мяч, не уронив его, получает количество очков; если они его уронят, они теряют это количество очков. Игра длится до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 500 или более очков. (Детям сложно поймать эти высокие броски? Это чкак научить ребенка ловить мяч за шесть шагов)
2. Пять долларов
Это всего лишь «500», но это помогает облегчить тренировку на поле. Вместо метателя есть назначенный нападающий, который сам подает и отбивает мячи в сторону полевых игроков. Выделенная денежная оценка дается тем, кто выставит, скажем, наземный мяч за пару отскоков; значение вычитается, если они этого не делают. Традиционно баллы выставляются следующим образом: grounder - 25 центов; одинарный отскок линейного привода - 75 центов; линейный привод, два отскока, 50 центов; линейный привод, три отскока, 25 центов; мяч, пойманный в воздухе, 1 доллар. Выигрывает тот, кто первым наберет 5 долларов. Вместо нападающего, конечно, кто-то может просто бросать в полевых игроков различные «ударные шары» для того же эффекта.
3. Butts Up / Wall Ball
Ах, классика школьного двора. Для правильной работы требуется как минимум три человека. Но чем больше группа, тем лучше игра. Найдите стену, начните бросать в нее теннисный мяч. Игроки, собравшиеся подальше от мяча, должны сыграть или поймать мяч, а затем бросить его в стену. Если кто-то идет, чтобы поймать или выставить мяч, но не поймал - или касается части его тела - он должен бежать к стене, прежде чем мяч будет брошен в нее. В последнем случае человек получает один удар. Три удара - и они выбыли. Побеждает последний оставшийся игрок. И да, правила школьного двора гласят, что проигравший должен наклониться и получить удары по ягодицам от других игроков. Но просто назовите это настенным шаром и оставьте эту часть в стороне.
4. Рассол / Беговые основы
Хотите утомить малышей? Пикл - твоя игра. Также известная как «Беговые базы» или, иногда, «Горячий ящик» (?), Игра требует двух «баз», то есть старых полотенец, одеял или конусов, установленных на расстоянии 15-20 футов друг от друга, и четырех или более игроков. На каждой базе стоят два игрока. Остальные игроки разделяются и встают у каждой базы. Те, кто «это», кидают мяч туда-сюда. Остальные игроки должны успешно перебегать с одной базы на другую, не будучи отмеченными. Если они помечены, то теперь они называются «Это».
5. Окучивать
Spud - это своего рода смесь вышибалы и метки. Это немного сложно, но очень весело. Для этого требуется группа из четырех или более игроков, и в него лучше всего играть мягким мячом (чем-то мягким, а не настоящим софтболом). Каждому дается номер. Есть назначенный бросающий, которому поручено подбросить мяч в воздух и назвать один из номеров.
Вот как это происходит: человек, чей номер вызывается, должен попытаться поймать или вернуть мяч; все остальные игроки должны бежать. Как только назначенный игрок забирает мяч, он кричит «Spud!» Когда это происходит, другие игроки должны замереть. Игрок, владеющий мячом, может сделать четыре шага с криком «S!» "П!" «U! "Д!" как они это делают. Затем они должны попытаться ударить другого игрока, бросив или перекатив мяч. Замороженным игрокам не разрешается двигать ногами, но они могут ловить мяч или покачивать бедрами / сгибаться, чтобы избежать подбрасывания. Если бросающий успешно попадает или выбранный игрок пытается поймать, но промахивается, он получает букву (S, P, U, а затем D); если мяч пойман, бросающий получает письмо. Игрок, получивший письмо, становится следующим бросающим, и игра повторяется. Как только кто-то произносит SPUD, он выбывает из игры; побеждает последний оставшийся игрок.
6. Бросок обруча
Это уловка, но требует определенных навыков. Установите несколько обручей на садовые колья (лучше всего подойдут хула-хупы, аэробы или вырезанный картон) и заколите их в землю на разной высоте по всему двору. Все игроки встают на приличном расстоянии от кольца (очевидно, точное расстояние зависит от возраста и навыков) и пытаются провести мяч. Если игрок проходит первое кольцо (самое легкое), он получает 5 очков, второе - 10 очков, третье - 15 очков. Если игрок не попадает в кольцо, баллы не начисляются. Каждый игрок по очереди у обруча, переходя от одного к другому и обратно. Побеждает тот, кто наберет 50 очков.
7. Лошадь
Ага. Это классический баскетбольный матч, но в новой интерпретации он предназначен для игры в мяч. Применяются те же правила. Группа игроков начинает перебрасывать мяч. Если один игрок промахивается, он получает письмо. Если брошенный мяч невозможно поймать, бросающий получает письмо. Заклинание лошадь, и вы уйдете. Побеждает последний выживший игрок.
8. Андерхенд «Гольф»
Установите кучу ведер у себя во дворе (как минимум 7-8 работ), а также несколько размеченных точек, помеченных лентой или веревкой. Определите номинал для каждого курса (2, 3, 4 или 5). Игроки по очереди «отбивают мяч» - бросают только снизу и только снизу, чтобы попытаться приблизиться к ведру. Попасть в ведро с одной попытки? Это дыра в одном. Но, как и в обычной игре на фервее, объект должен быть достаточно далеко, чтобы потребовалось несколько попыток. Забей как гольф.
9. Хлопок поймать
Забавная разновидность броска и ловли, в которую лучше всего играть мягким мячом, эта игра помогает улучшить навыки реакции и удерживает детей. Предпосылка проста. Два или более человека играют в мяч. Перед ловлей мяча игроки должны хлопать в ладоши как можно больше раз, прежде чем поймать мяч. Если они это сделают, они получают балл за каждый успешный хлопок; если они не успевают хлопнуть в ладоши или уронить мяч, они теряют очко. Первый до 20 побед.
10. Bounce Catch
Лучше всего играть на улице с теннисным мячом или мягким мячом с приличным отскоком. Два игрока стоят друг напротив друга. Вместо того, чтобы подбрасывать мяч в воздух, цель игры - бросить мяч так, чтобы он отскочил один раз, прежде чем достигнет игрока. Есть хула-хуп, который можно использовать в качестве мишени для отскока? Используй это. Но обруч или нет, это простой поворот, который добавляет намного больше удовольствия в стандартную игру.
11. Двойной отскок
Bounce catch, но считайте, что ставка увеличена. Игроки встают подальше друг от друга и пытаются добиться желанного двойного отскока.
12. Два мяча
Два игрока, два мяча, одна игра в ловушку. Каждый игрок начинает с мячом и бросает его противоположному игроку. Это сложнее, чем кажется. Время и ритм - все. Шары упадут. Хихиканье будет разделено. Но это помогает работать над координацией. Цель состоит в том, чтобы попытаться продлить игру как можно дольше с нулевым падением.
13. Обратный улов
Это уловка, но игроки становятся на три-четыре фута друг от друга, а один стоит назад. Игрок, не стоящий спиной, поднимает голову другому игроку и бросает ему мяч. Ловящий игрок должен попытаться поймать его на одном отскоке. Игрок, стоящий сзади, должен затем бросить мяч назад для другого человека.
14. Двойная ловля назад
Игроки встают спиной к спине и бросают мяч над головой, пытаясь - и, вероятно, безуспешно - поймать мяч и бросить назад. Будет ли оно успешным? Эх, наверное, нет. Но дети будут в восторге.
15. Мяч животных
Обведите детей на расстоянии нескольких футов друг от друга. Или, если вы играете только с одним ребенком, выстройтесь напротив него на небольшом расстоянии. Теперь объясните простые правила. Ребенок с мячом кричит: «Собака говорит… ерш ерш ерш!» и закидывает мяч кому-нибудь еще в круге. Пока мяч находится в воздухе, вся группа лает, как собака, пока его не поймают. Затем следующий ребенок выбирает другое животное и делает то же самое: «Корова говорит… муоооооо» и бросает мяч. как все "мычит". Игра продолжается до тех пор, пока дети не исчерпают себя или свои знания о животных звуки. Вы также можете позволить ребенку, который ловит мяч, издать звук животного первым, а группа быстро последует за ним и издаст хор «шарлатанов», «мяуканье» или «хи-хау».
16. Эстафета "поймай и брось"
Для этой игры у вас должно быть не менее четырех игроков. Игроки объединяются в команды по два человека, и все становятся на одной стороне двора. Цель состоит в том, чтобы перебраться с одной стороны двора на другую, только бросая и ловя. Товарищи по команде бросают друг другу мяч, продвигаясь при этом вперед (бросает один человек; если их партнер успешно ловит мяч, бросающий бежит перед этим игроком, чтобы попытаться поймать следующий бросок). Товарищи по команде могут находиться настолько далеко друг от друга, насколько захотят, если думают, что могут делать длинные броски. Но если мяч не пойман, команды должны вернуться на старт. Когда кто-то кричит «Давай», гонка начинается. Побеждает первая команда, перешедшая на другую сторону двора и обратно.