Toy Story Land, следующий захватывающий тематический парк от Уолта Диснея, официально открывается публике 30 июня. Парк, который создавался два десятилетия, очень ажиотажен. После всего, История игрушек, возможно Самый любимый Pixar Этот сериал воспевает силу детского воображения, любовные отношения ребенка со своими игрушками, узы детства и ностальгии. Тематический парк, который извлекает выгоду из этого, будет невероятным как для взрослых, так и для детей. Ну, теоретически было бы. Новый парк, похоже, не дает детям возможности поиграть с игрушки, которые они любят.
Давайте проясним: Toy Story Land делает ставку на игрушки. На первый взгляд кажется, что Подход Диснея, который особенно умен, состоит в том, чтобы сделать игрушки большими, а детские игрушки - размером с игрушку. Slinky Dog Dash размером с американские горки и есть на самом деле. В игровом наборе, который Энди выиграл в Pizza Planet, есть игрушечные резиновые инопланетяне и их летающая тарелка, на которых дети могут кататься в надежде, что их «выберут».
Все это звучит круто, а парк выглядит потрясающе. Но как насчет p-слова: Где игра? В фильмах конечное желание игрушек - участвовать в творческой игре детей, особенно их ребенка Энди. Но места для творческой игры в парке, похоже, нет. Это не совсем горькая ирония - дети этого не заметят - но для Диснея это упущенная возможность. исследовать творческую игру по-новому через несколько десятилетий после того, как исследование ее преимуществ стало массовым.
Энди - это парк Макгаффин. Его имущество повсюду, а его нигде нет. Это отсутствие бросается в глаза и подчеркивает странные отношения Энди со своими игрушками на протяжении всего сериала: игрушки в их наибольшей свободе и оживлении, когда Энди нет рядом, но претендуют на то, чтобы быть самыми счастливыми (и в то же время их самыми слабыми), когда он является. Все эти персонажи очень явно хотят играть с творческим ребенком, но, опять же, нет форума для такого рода поведения, кроме, возможно, сувенирного магазина, где можно купить кукол.
И за все, что предлагает парк, включая аттракцион под названием «Toy Story Mania», пространство, напоминающее комнату Энди, но заполненное аркадными играми, в том числе «Hamm & Eggs», игрой, в которой дети сбивают мишени для животных на скотном дворе с использованием сваренных вкрутую яиц, "Rex & Trixie’s Dino Darts", игра, в которой дети могут бросать дротики в воздушные шары, чтобы лопнуть их, "Green Army Men Shoot Camp", где дети запускают бейсбольные мячи на тарелках, чтобы разбить их, и в Flying Tossers Базза Лайтера, где дети бросают кольца в зеленых солдатиков, и т. д., просто нет игровой площадки, где дети могли бы выбирать себе приключение.
Во многих отношениях обстановка в Toy Story Land представляет собой лучшее из того, что могут предложить фильмы. Я сам никогда не забуду смотреть История игрушек впервые и следующие несколько лет я прижимал ухо к своей двери, чтобы посмотреть, стали ли мои игрушки живыми существами. (Можно с уверенностью сказать, что нет.) То, что игрушки здесь разгулялись, является свидетельством лучших частей самого фильма.
В то же время Toy Story Land также представляет собой отход от того, что так ценилось в фильме: дети сидят спуститься в комнату и дать волю своему воображению с игрушками, куклами, героями боевиков и пластиковыми предметами. дома. Творческая игра, когда дети придумывают истории, играют в дом, устанавливают свои собственные правила и придумывают свои собственные последствия, несомненно, была огромной частью мира игрушек в мире. История игрушек. Базз Лайтер провел большую часть своей жизни, попадая в диковинные ситуации, независимо от того, нравились ли они ему или нет. (Г-жа. На ум приходит Несбитт), а в конце История игрушек игрушки становятся игрушками для следующего поколения Энди.
В «Истории игрушек» творческая игра не только ценится, но и научно доказана как чрезвычайно важная для когнитивного развития детей. Творческая игра, по мнению Доктор Рэйчел Э. белый, помогает детям научиться определять последовательность событий, выяснять причины и следствия, создавать отношения и имитировать и осмыслить то, что они видят, в безопасной среде, где допускаются неудачи и поощряется. Она не одна: преимущества игры настолько важны, что Американская академия педиатрии опубликовали официальное руководство, в котором подчеркивается необходимость свободной игры, в которой говорится, что она помогает их детям познавательно, физически и социально, а также укрепляет связь между родителями и детьми. И в История игрушек, хотя счастье Базза и банды имело значение, их существование служило большей цели: росту детей вокруг них.
Toy Story Land, похоже, тоже «про детей». Но, к сожалению, это не похоже на то, что «о детях». Возможно, нелепо ожидать, что в тематическом парке будет некоторая неструктурированная творческая игровая зона, где дети могут играть с пластиковыми игрушками и получать значимое когнитивное развитие. В конце концов, дети делают это дома. К тому же Toy Story World - это собственность Disney, а собственность Disney часто перепрофилируется архитекторами, маркетологами и генеральными директорами под прибыльные тематические парки предлагают аттракционы, дорогую еду, аркады, интерактивные фильмы и т. д. В этом суть тематических парков, и это то, что родители знают, когда заходят в них.
Но с учетом того, что мы понимаем в творческой игре, с учетом всех исследований и всей предпосылки Магазин игрушекСамо по себе это похоже на упущенную возможность. История игрушек не было отличным только потому, что у игрушек были собственные жизни и умы. Было также здорово, потому что дети хотели поиграть с этими игрушками. Дети хотели поиграть с мистером Картофелем и Виззом. Дети хотели прокрасться и увидеть их, оживленных, говорящих вместе с остальной частью банды. Дети хотели придумать свои собственные сюжетные линии и сказки и, возможно, представить банду свои игрушки.
Это похоже на то, что создатели «Страны историй игрушек» прошли половину пути: они создали среду воображения Энди, но воткнули игрушки в жесткие роли, в которых они никогда не участвовали в фильмах, так же, как игрушки никогда не привязываются к одной роли у всех наших детей жизни. После всего, История игрушек включает в себя лучшие стороны детства: способность погружаться и верить в ваше собственное воображение, чувство творчества и игры. Так чем же отличается Мир Историй игрушек? Это потому, что у взрослых нет такого воображения, как у детей?