Что, если аркадная игра действительно научит вас чему-то хорошему? Эта простая, но концептуальная предпосылка является фундаментом, на котором строятся несколько фантазий об исполнении желаний. Нет, бесконечные часы игры не гниют ваш мозг и не тратят время впустую — вы тренируетесь делать что-то потрясающее! Пока Трон вообразил, что навыки кнопочных мастеров 80-х могут быть применены в виртуальном мире, Последний истребитель вывел это на новый уровень: некоторые аркадные игры на самом деле представляют собой устройства для вербовки, созданные межзвездной лигой планет, чтобы посмотреть, у кого есть нужные вещи. А 13 июля 1984 г. Последний истребитель не только идеально выполнил эту замечательную предпосылку, но и полностью предсказал следующую фазу блокбастеров.
Спустя тридцать девять лет после его выпуска одна из самых странных истин о Последний истребитель что он вышел раньше Назад в будущее. Этот факт, несомненно, отправил вас в Википедию или Google, потому что это кажется невозможным, верно? И тем не менее, это один из тех парадоксов 80-х, который является правдой:
Но самое замечательное в Последний истребитель в том, что это было очень его собственной вещью. Фильм был снят менее чем за два месяца — всего 38 дней — но в нем участвовал огромный оркестр и, таким образом, музыкальная партитура от Крейга Сафана, которая могла соперничать с Звездные войны. Наш юный герой, Алекс Роган (Лэнс Гест), застрял в трейлерном парке, но размах галактический. Последний истребитель — один из тех замечательных научно-фантастических фильмов 80-х, который кажется инди-фильмом и студийным аншлагом одновременно. И успех фильма сводится, по сути, к двум компонентам: у фильма много сердца и его спецэффекты настолько сюрреалистичны и уникальны, что просто шокирует то, как мы сейчас воспринимаем подобные вещи как должное.
Вкратце, если это было давно, Последний истребитель об Алексе, неудачливом недавнем выпускнике средней школы, который хочет поступить в колледж, но ему постоянно отказывают в финансовой помощи. У него есть копии Плейбой спрятаны под матрасом, и, поскольку сейчас 80-е, его младший брат Луи всегда пытается на них взглянуть. Тем не менее, Алекс хороший парень, и все в трейлерном парке любят его, потому что он не выгорает и не придурок. Гость играет Алекса с искренней приветливостью, направляя Марка Хэмилла в Звездные войны '77, но минус нытье. По сути, Алекс — это то, на что был бы похож Люк Скайуокер, если бы он был настоящий, в 80-х, но с оттенком сказочной магии хорошего парня. Итак, когда он побил рекорд в аркадной игре под названием «Звездный истребитель» и узнал, что это на самом деле инструмент для вербовки настоящий космическая армада, ты уже за него болеешь.
Заимствование из той логики, котораяДоктор Кточасто опирается; Последний истребитель утверждает, что есть просто кучка двуногих инопланетян, которые в разной степени выглядят как люди со забавными стрижками, или как инопланетяне-ящерицы, или имеют щупальца на лице, или что-то в этом роде. Последний истребитель упаковывает все эти научно-фантастические образы, включая идею мгновенного языкового перевода, очень быстро. Так быстро, что едва замечаешь, как некоторые инструкции по уничтожению злодеев кажутся начисто сорванными из Новая надежда.
Но вот в чем дело: Последний истребитель разрешено сделать большую часть своей структуры похожей на Звездные войны’77, и причина этого проста: предпосылка этого фильма гласит: да, но что, если это происходит там, в настоящий Галактика прямо сейчас? Это тщеславие приводит нас ко второй большой причине Последний истребитель настолько влиятелен: визуальные эффекты.
Вместо того, чтобы пытаться создать фотореалистичный космический пейзаж, Последний истребитель делает космические визуальные эффекты сгенерированный компьютером, и так очевидно. В то время, кроме Трон, никто на самом деле не делал компьютерных визуальных эффектов для художественного фильма, подобного этому. Отличие, конечно, в том, что в Трон, эстетика видеоигр соответствует тому факту, что персонажи буквально находятся в компьютерной матрице. В Последний истребитель, созданные компьютером визуальные эффекты предполагаемый чтобы представить «реальный мир», т. е. мы должны думать, что именно так выглядит космическое пространство в этой реальности.
Вот почему это работает и на самом деле красиво состарилось. Во-первых, дизайн космического корабля Gunstar потрясающий. Во-вторых, эффекты создают ощущение сюрреалистичности, которое только делает остальную часть беззаботного построения мира более вкусный. Последний истребитель Режиссер Ник Кастл явно не стремился к «реалистичности» этих эффектов. Вместо этого эффекты соответствуют тональности фильма. И по прошествии лет эти плавные, очень уникальные эффекты космического корабля стали только более художественными и смелыми в ретроспективе. Последний истребитель изящно состарился не потому, что его компьютерная графика кажется примитивной, а потому, что мастерство, с которым оно используется, является новым и умело развернутым. В отличие от некоторых недавних больших блокбастеров (кашель, кашель Квантомания, Флэш) в этом фильме компьютерная графика кажется частью истории и даже не стыдно быть признанной нереальной.
Таким образом, Последний истребитель представляет то, что многие современные научно-фантастические блокбастеры забыли: визуальные эффекты не должны быть убедительными сами по себе, они просто должны чувствовать себя новыми и уникальными. И что более важно, эффекты должны соответствовать сюжету, и в этом плане Последний истребитель это один на миллион.