Всемирная организация здравоохранения официально признала игровое расстройство

На выходных Всемирная организация здравоохранения объявила, что признает «игровое расстройство» - по сути, зависимость от видеоигр - официальным, международно признанным заболеванием. После полутора лет дебатов заболевание, которое было занесено в список International Statistical Классификация болезней и проблем, связанных со здоровьем в 2017 году, была признана всеми 194 участниками. состояния. Новая редакция классификационного списка вступит в силу в 2022 году.

ВОЗ определяет игра расстройство как «модель постоянного и повторяющегося игрового поведения (« цифровые игры »или« видеоигры), которое может происходить в сети (то есть в Интернете) или офлайн ». В определение перечисляет проблемное поведение, которое сопровождает постоянную игру, которая включает, помимо прочего, нарушение контроля над временем, проведенным в игре, усиление приоритета игры в той степени, в которой она берет на себя повседневную деятельность, и игры, которые наносят ущерб семье, социальным и другим аспектам жизни.

В прошлом были некоторые разногласия по поводу того, реальна ли игровая зависимость. В то время как ВОЗ продвинулась вперед в классификации этого состояния как психологического состояния, Американская психиатрическая ассоциация исключила это из его Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам в 2013 году, в котором говорится, что состояние необходимо изучить дальше. Многие психологи подозревают, что в том числе игры как зависимость будет представлять собой не что иное, как моральную панику и разжигание страха. Есть исследования, которые показывают, что игры действительно помогают улучшить память и помогают детям думать на ногах. Но другие видят в этом огромный шаг вперед, в том числе Д-р Джон Цзяо, доктор медицины из Калифорнии.

Обращаясь к критике включения игрового расстройства, доктор Цзяо сказал в серии твитов: «Игры сами по себе не являются расстройством». Он продолжил описывать, как игры становятся проблематичными, объясняя это тем, что, когда это мешает реальной жизни и наносит ущерб другим интересам, тогда это становится реальной проблемой, что совпадает с определением ВОЗ беспорядок.

Вы спросите, зачем нам официальный диагноз?

Потому что в противном случае у людей с реальной, законной зависимостью от видеоигр часто могут возникнуть проблемы со страховкой. платить за лечение, особенно если они не подходят под какой-либо другой диагноз (не страдают клинической депрессией, для пример).

- DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 мая, 2019

«На самом деле это крайне необходимый диагноз... Потому что в противном случае у людей с реальной, законной зависимостью от видеоигр часто могут быть проблемы. со страховкой, оплачивающей их лечение, особенно если они не подходят под какой-либо другой диагноз (например, не страдают клинической депрессией », - сказал он. написал.

Тренеры Fortnite: руководство для родителей по новому игровому тренду

Тренеры Fortnite: руководство для родителей по новому игровому трендуFortniteИгры

Моя кушетка подстрекает меня, когда я мчусь по городу, с которым я лишь отчасти знаком. Во время бега мы иногда останавливаемся, чтобы рубить деревья. Нашего разрушения не замечают. Мы здесь совсем...

Читать далее
Майк Хаггар из Final Fight - крутой папа синих воротничков из Gaming

Майк Хаггар из Final Fight - крутой папа синих воротничков из GamingИгры

Для фаната видеоигр Финальный бой, то Взятый фильмы были разочарованием. Несомненно, сюжет имеет достаточно поверхностного сходства (преступная группа похищает дочь мужчины, мужчина использует опре...

Читать далее
Sony Playstation PS5 уже здесь (в некотором роде) и полностью того стоит

Sony Playstation PS5 уже здесь (в некотором роде) и полностью того стоитИгровая приставкаИгры

Мы были здесь раньше. В 1983 году "Кочанная капуста" куклы достигнуть пика желательности. За них бунтовали покупатели, игрушка К сотрудникам магазинов подходили взятки, дети повсюду так сильно хоте...

Читать далее