Всемирная организация здравоохранения официально признала игровое расстройство

На выходных Всемирная организация здравоохранения объявила, что признает «игровое расстройство» - по сути, зависимость от видеоигр - официальным, международно признанным заболеванием. После полутора лет дебатов заболевание, которое было занесено в список International Statistical Классификация болезней и проблем, связанных со здоровьем в 2017 году, была признана всеми 194 участниками. состояния. Новая редакция классификационного списка вступит в силу в 2022 году.

ВОЗ определяет игра расстройство как «модель постоянного и повторяющегося игрового поведения (« цифровые игры »или« видеоигры), которое может происходить в сети (то есть в Интернете) или офлайн ». В определение перечисляет проблемное поведение, которое сопровождает постоянную игру, которая включает, помимо прочего, нарушение контроля над временем, проведенным в игре, усиление приоритета игры в той степени, в которой она берет на себя повседневную деятельность, и игры, которые наносят ущерб семье, социальным и другим аспектам жизни.

В прошлом были некоторые разногласия по поводу того, реальна ли игровая зависимость. В то время как ВОЗ продвинулась вперед в классификации этого состояния как психологического состояния, Американская психиатрическая ассоциация исключила это из его Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам в 2013 году, в котором говорится, что состояние необходимо изучить дальше. Многие психологи подозревают, что в том числе игры как зависимость будет представлять собой не что иное, как моральную панику и разжигание страха. Есть исследования, которые показывают, что игры действительно помогают улучшить память и помогают детям думать на ногах. Но другие видят в этом огромный шаг вперед, в том числе Д-р Джон Цзяо, доктор медицины из Калифорнии.

Обращаясь к критике включения игрового расстройства, доктор Цзяо сказал в серии твитов: «Игры сами по себе не являются расстройством». Он продолжил описывать, как игры становятся проблематичными, объясняя это тем, что, когда это мешает реальной жизни и наносит ущерб другим интересам, тогда это становится реальной проблемой, что совпадает с определением ВОЗ беспорядок.

Вы спросите, зачем нам официальный диагноз?

Потому что в противном случае у людей с реальной, законной зависимостью от видеоигр часто могут возникнуть проблемы со страховкой. платить за лечение, особенно если они не подходят под какой-либо другой диагноз (не страдают клинической депрессией, для пример).

- DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 мая, 2019

«На самом деле это крайне необходимый диагноз... Потому что в противном случае у людей с реальной, законной зависимостью от видеоигр часто могут быть проблемы. со страховкой, оплачивающей их лечение, особенно если они не подходят под какой-либо другой диагноз (например, не страдают клинической депрессией », - сказал он. написал.

"Гарри Поттер: Волшебники объединяются" скоро появится на телефонах рядом с вами

"Гарри Поттер: Волшебники объединяются" скоро появится на телефонах рядом с вамиДополненная реальностьСмартфоныПокемон идутПокемонГарри поттер идиИгрыГарри Поттер

Покемон Го, то дополненная реальностьсмартфон игра, которая захватила мир штурмом и сработала «Я нашел Чаризарда!» на родной язык, получает двоюродного брата по оружию. Создатели игры Pokémon тольк...

Читать далее

Лучшие игры Nintendo Switch для детей и семьиКоммерцияпереключатель NintendoИгры

Через три года после того, как Марио вернулся на корт в «Mario Tennis Aces», он и остальные классические персонажи Nintendo наконец-то снова на связи. «Super Rush» позволяет игрокам играть с традиц...

Читать далее
Roblox, Minecraft и почему наш семилетний ребенок играет столько, сколько хочет

Roblox, Minecraft и почему наш семилетний ребенок играет столько, сколько хочетБезопасность в сетиОтцовские голосаЭкранное времяИгры

Мы не навязываем экранное время правила на нашем первый класс сын Аполлон. Во-первых, он трудолюбивый. Он выполняет свою программу ускорения чтения / записи домашнее задание каждое утро (даже в вых...

Читать далее