Рассказав об эпическом поиске сокровищ в замке Короля-медведя, пожилой рассказчик - - персонаж компьютерной игры для семилетних детей, созданной исследователями Кардиффского университета в Великобритании, - спрашивает герой. за помощью. «Не могли бы вы ударить по этой кучке молотком? Мне он понадобится на потом, чтобы согреться ». Восемьдесят семь процентов семилетних детей подчинились.
Тринадцать процентов ударили старушку молотком.
Компьютерная игра была частью интригующего исследования, недавно опубликовано в Наука о развитии, которая отслеживала 266 детей от рождения до 7 лет, чтобы ответить на вопрос, который мучил игровое сообщество в течение многих лет - применяйте насилие? видеоигры побуждают в остальном миролюбивых детей действовать, или дети с агрессивными наклонностями просто тянутся к видеоиграм насилие?
ПОДРОБНЕЕ: Отцовское руководство по управлению гневом
Чтобы выяснить это, Дейл Хэй и его коллеги из Кардиффского университета попросили 266 родителей следить за тем, проявляют ли их младенцы и малыши агрессивные наклонности в течение семи лет. «Родители часто замечают гнев и разочарование своих младенцев, а также то, что они кусают и бьют других», - сказал Хэй.
Затем, в возрасте 7 лет, Хэй предложил детям поиграть в созданную на заказ компьютерную игру от первого лица, модифицированную версию популярной игры. Скайрим серии. Детям было предложено представить, что они отправляются в школьную поездку в валлийский замок, соревнуясь с детьми из другой школы, чтобы найти спрятанное сокровище. У каждого игрока был внутриигровой молоток, который можно было использовать либо для конструктивного ответа на задания (разжигание костра старушки), либо для разрушения (удары по голове). Примерно половина детей ни разу не использовали молоток агрессивно.
Но 34 процента нацелили свои молотки на персонажей, запрограммированных на насмешку, а 13 процентов выдумали безобидного рассказчика. Когда Хэй и его коллеги проанализировали, какие дети делают наиболее агрессивные движения в игре, они обнаружили две поразительные корреляции. Младенцы, которые, согласно сообщениям их родителей, выражали наибольшую долю гнева или применения силы (удары, укусы, гневное настроение, истерики) выросли детьми, которые, скорее всего, будут свободно использовать молоток. Кроме того, к 7 годам они, скорее всего, будут играть видеоигры регулярно. Другими словами, агрессивные младенцы с большей вероятностью станут геймерами - и к тому же жестокими геймерами.
Это исследование вряд ли положит конец дискуссии о взаимосвязи между видеоиграми и агрессивным поведением, отчасти из-за нескольких ограничений. Прежде всего, результаты основывались на самоотчетах родителей и включали относительно небольшой размер выборки. Во-вторых, компьютерная игра Кардиффского университета не допускала графического насилия, а ее мультяшный молоток - относительно плохой аналог оружия в Grand Theft Auto а также Чувство долга. Есть также скудные свидетельства того, что ребенок, который косит пожилого рассказчика в виртуальной реальности, - это тот самый ребенок. типа ребенка, который будет разыгрывать это в реальной жизни, поэтому результаты имеют ограниченное значение для реального мира насилие.
Исследование в целом предполагает, что агрессивные младенцы с большей вероятностью будут заинтересованы в видеоиграх и с большей вероятностью будут действовать в этих виртуальных средах. Но, ожидая дальнейшего изучения, непосредственные приложения для родителей агрессивных младенцев (и заядлых геймеров) ограничены.
«Мы не можем дать общие советы по воспитанию детей на основе наших данных», - говорит Хэй. «Мы действительно считаем важным, чтобы родители обращали внимание на эмоции своих младенцев и помогали им справляться с разочарованием в повседневных ситуациях».