«Который час, мистер Фокс?» - творческий Саймон говорит- игра в стиле "погоня / теги", в которой игроки осторожно подходят к Мистеру Фокс, прежде чем отчаянно пытался избежать быть съеденным. Мой муж придумал это (пока я путешествовала), чтобы утомить наших сыновей перед тем, как перед сном. Это сработало. Прежде чем он осознал это, мальчики, которые до этого были повсюду, не только слушали и сосредоточились, но и в то же время были измотаны.
Самое лучшее в "Мистере Лиса, однако, не нужно оставлять для постели. В нее можно играть в любое время и в любом месте, и она идеально подходит для того, чтобы помочь детям сжечь лишнюю энергию в помещении или на улице. Вам действительно всего три или более игроков и комната или двор, по которым можно бегать. Более того, у него есть дополнительный бонус в виде усиления навыков счета.
Время подготовки: Никто.
Время развлечений: От 5 до 10 минут.
Энергия, расходуемая ребенком: От умеренной до чрезмерной физической энергии от бега и преследования; умеренная умственная энергия от счета.
Что вам нужно:
- Открытое пространство.
- Трое и более игроков.
- Умение считать.
Как настроить:
Цель игры - пройти мимо мистера Фокса, чтобы его не поймали. Начните с того, что выберите одного ребенка, которого он будет «мистером. или миссис Лисица »и разместив их в центре комнаты или двора. Теперь выровняйте других игроков примерно в 10 футах от лисы вдоль стартовой линии, например кровати, дивана или стены.
Как играть:
Для начала группа игроков в очереди спрашивает: «Который час, мистер Фокс?» В ответ лиса зовет наугад час дня, то есть «5 часов!» Игроки в ответ делают пять шагов ⏤ любого размера по своему выбору ⏤ по направлению к лиса. И снова игроки спрашивают: «Который час, мистер Фокс?» Теперь лиса кричит в другой раз (например, в 3 часа), и игроки делают три шага к лисе. Игроки должны двигаться к лисе или мимо лисы на столько шагов, сколько он или она прикажет, даже если это заставляет их быть очень близко.
Звонок и ответ продолжаются до тех пор, пока лиса не решит крикнуть: «Время обеда!» вместо числового времени. Затем игроки бегут, спасая свои жизни, в то время как мистер Фокс пытается их поймать (якобы чтобы съесть на обед), прежде чем они вернутся на стартовую линию. Если лиса пометит кого-то, этот человек станет следующей лисой. Если лиса никого не помечает, они остаются лисой до тех пор, пока не сделают это. Примечание. Если вы хотите менее пугающую версию для детей младшего возраста, вы можете попросить лисицу сказать «полночь» вместо «время обеда».
Чтобы сделать игру более сложной, вы также можете добавить правила о том, «как» игроки должны вернуться на стартовую линию ⏤ например, они должны возвращаться назад или прыгать на одной ноге, а не просто бежать. Или вы можете разместить объект в нескольких футах от лисы, которого игроки должны схватить, прежде чем вернуться на стартовую линию и / или получить метку. И, наконец, вы можете заставить лиса повернуться спиной к игрокам, чтобы они не могли определить, насколько они близки (если только они уже прошли мимо), прежде чем крикнуть "время обеда". Это правило определенно лишает лиса врожденного преимущества.
Заворачивать:
«Который час, мистер Фокс» - это, по сути, забавная игра в метки, в которой напряженность напряжена, а хихиканье громко. Дополнительные острые ощущения от преследования лисы, которая хочет сожрать, вызывает ощущение сказки Гримм, где непослушных детей съедают, если они плохо себя ведут и не ложатся спать. А в зависимости от возраста, выносливости и способности ваших детей делать маленькие шаги вы можете поиграть с разными вариации достаточно длинные, чтобы, прежде чем вы это заметили, все стали обниматься и просить гораздо более мягкого перед сном история.