Ak chcete získať ďalšie rady o zábavných veciach, ktoré môžete robiť so svojimi deťmi, od smiešne prekvalifikovaných odborníkov, pozrite sa zvyšok našich 940 víkendov.
Billyho Mitchella si možno pamätáte z dokumentu z roku 2007 Kráľ Konga: Hrsť štvrtí Môžete si tiež spomenúť, že bol trochu blázon v tom, že je úžasný. Samozrejme, že príde svojim polomulletom úprimne. Bol prvým človekom, ktorý dosiahol perfektnú hru Pac-Man. Je považovaný za najlepšieho klasická arkádová hra hráč všetkých čias. A robí chutné pikantná omáčka.
SÚVISIACE: Najlepšie videohry pre batoľatá, škôlkarov, školákov a tínedžerov
V tomto bode sa Mitchell trápi s jeho Donkey Kong svetové rekordy sú históriou. A to je presne dôvod, prečo verí, že deti by sa mali odlepiť od Xboxu a nájsť si chvíľku, aby ocenili hracie automaty a klasické arkádové hry, ktoré ich predchádzajú. Tu je návod, ako prinútil aspoň jedno zo svojich troch detí rešpektovať joystick.
Nebojujte na ich trávniku
Mitchell má tri deti a iba jeho najmladší chlapec, stredoškolák, sa stará o hranie. Je znalcom ColecoVision? Nie naozaj. Iste, zahrá ich, keď budú nablízku, ale veľkým prekvapením je, že nie sú v dome Mitchellovcov. Ako väčšina ľudí narodených koncom 90-tych rokov, Xbox je konzola voľby a Billy má malý záujem o hry, ktoré vyžadujú viac ako niekoľko prstov. Jeho arkádová prezieravosť sa nepremieta do ovládača so stovkou tlačidiel. A ak ste videli doktora, viete, že Mitchell hrá, aby vyhral. "Nechcem hrať hru, na ktorú by ma mohol nakričať môj syn."
Naučte deti trochu histórie videohier
Toto sa už stalo. Snažíte sa prinútiť svoje dieťa, aby milovalo to, čo milujete vy, a nakoniec sa proti tomu vzbúri a nakoniec nazvete 4-ročné dieťa filistínom. Namiesto toho to vysvetlite bez Predbehnúť, nebolo by Grand Theft Auto. „Keď deťom ukážete, že arkádové hry sú koreňmi toho, čo milujú, môžete vzbudiť uznanie,“ hovorí Mitchell. Aj keď uznanie znamená, že zdvihnú hlavu a povedia: „To je skvelé,“ a potom sa vrátia späť do svojho úplne pohlcujúceho sveta pre viacerých hráčov s vysokým rozlíšením.
Arkády sú miesta na zavesenie pre deti
Mitchell hovorí, že ľudská interakcia je preč. Áno, vaše deti komunikujú s množstvom ľudí cez slúchadlá, kým ich natáčajú. Nič z toho nemá rovnaký účinok ako obliecť si nohavice a ísť na miesto s ľuďmi z IRL. Nazvite ich hlupákmi – Mitchell a jeho kamaráti boli aspoň spoločenskí. Tak ich vezmite k Daveovi & Bustersovi alebo Chuckovi E. Syr (príp Barcade) a ukážte im, že existuje dôvod, prečo stále máme arkády. „Vytrhne to extrovertnú časť ich osobnosti, na rozdiel od sedenia na gauči a hrania ľudí, ktorých nikdy nestretnú,“ hovorí Mitchell.
Emayoh
Každé dieťa chce poraziť svojho otca vo videohrách
Akonáhle zistíte, že centrum rodinnej zábavy (s pivom alebo bez neho), choďte stráviť nejaký kvalitný čas na spojenie otca a dieťaťa tým, že budete hovoriť o ich herných schopnostiach. Hľadajte čokoľvek priamo na hlave (pouličný bojovník, Mortal Kombat, NBA jam, atď.) a sledujte, ako získajú maximálnu spokojnosť z rozbíjania gombíkov. „Pre dieťa je ľahké nájsť zábavu, keď sa snaží poraziť svoju mamu alebo otca,“ hovorí Mitchell.
Nech si sadnú za volant vodičskej hry
Takže sú frustrovaní pri pokusoch o „smrťové“ kombá alebo pri učení sa nuansám trackballu. Mitchell hovorí, že treba nájsť hru na šoférovanie. Bonus, ak je to jeden so sedadlom a nejakou silovou spätnou väzbou v volante. „Je to také jednoduché – stlačíte plyn a riadite. Každý sa s tým môže stotožniť." No, každý, kto nie je rodený Newyorčan.
Povedzte deťom, že ich videohry sú pre deti
Znie to neintuitívne, ale Mitchell hovorí, že čím je videohra prepracovanejšia, tým ľahšie sa hrá. Moderné hry so zložitými príbehmi, ktorých dokončenie trvá niekoľko dní, nie sú ničím v porovnaní s arkádovými hrami alebo pinballom, a to z jedného jednoduchého faktu: pokračujú.
"Neexistuje žiadne porovnanie na úrovni zručností," hovorí Mitchell. V začiatkoch boli hry navrhnuté tak, aby vám peniaze zobrali čo najrýchlejšie. Preto je to hra Pac-Man,Donkey Kong — alebo obávaný Dračí brloh – je také krátke. S vynálezom domácich konzol a hier ako Legenda o zelde prišli hry s dlhým trvaním navrhnuté tak, aby hráča pohltili, nie ho prinútili skrachovať. Jemne oznamte správu, že vo vašej dobe boli videohry oveľa ťažšie. Neexistovala žiadna pauza, ukladanie alebo prestávka na cikanie. Ak im to nedá Pac-Man horúčka, nič nebude.