Victor Blake, ktorý je momentálne v uzamykateľnom byte na Manhattane s Covid-19 so svojou 7-ročnou dcérou, je hádankár. Blake, zakladateľ Escape the Room, rýchlo rastúceho zážitkového biznisu pred pandémiou, sa odklonil od inžinierske hádanky, ktoré sťažujú dospelým, aby sa dostali k inžinierskym hádankám, ktoré to dieťaťu uľahčia zostať vnútri.
Únikové miestnosti nefungujú ako bežné hry. Mechaniku treba objaviť a to je podstatná časť veci. Ako to informuje o spôsobe, akým sa hráte so svojou dcérou?
Deti strávia niečo ako 70 alebo 80 percent času na ihrisku vymýšľaním pravidiel akejkoľvek hry, ktorú budú hrať. Ak hrajú s loptou, je to všetko o odraze a bodoch. Toto stojí za to a toľko odrazení stojí za to oveľa viac. Takže keď uvažujete o hre – konkrétne o hre, ktorá by mohla na chvíľu fungovať – chcete väčšinu času venovať pokynom a pravidlám. Lepšie povedané, chcete, aby dieťa trávilo väčšinu času premýšľaním o smeroch a pravidlách. Podporuje logické myslenie a umožňuje kreatívne riešenia. Umožňuje im pochopiť, ako systémy fungujú.
Ako to vyzerá v akcii?
Dávam svojej dcére niekoľko kľúčových zásad a nútim ju vytvoriť si vlastnú hru. Preto milujem bludiská. Dokáže sledovať pásku a jedno pravidlo. Požiadam ju teda, aby urobila na podlahe labyrint pomocou pásky a pravidlom je, že osoba, ktorá sa snaží bludisko vyriešiť, môže odbočiť iba doprava. Dlho jej to trvá a potom jej poviem, nech to ozdobí, a to tiež dlho trvá. Spoločné riešenie si potom vyžaduje čas.