Každý, kto sa niekedy ocitol zamknutý v únikovej miestnosti, môže potvrdiť, že v týchto situáciách je vždy jedna osoba rieši hádanky rýchlejšie ako všetci ostatní. Ich mozog je ako skeletový kľúč. Victor Blake, momentálne pod Obmedzenie pohybu pri ochorení covid-19 v byte na Manhattane so svojou 7-ročnou dcérou je ten chlap. Zakladateľ Uniknúť z miestnosti, rýchlo rastúci zážitkový biznis pred pandémiou, z ktorého sa Blake odklonil inžinierske hádanky ktoré sťažujú dospelým dostať sa do inžinierstva hádanky ktoré dieťaťu uľahčia pobyt.
Aj v tom je dobrý. Samozrejme, že je.
Bývalý bankár s pokročilou matematikou a finančným chlapíkom so zmyslom pre detail, Blake má svoj vlastný prístup k tomu, aby deti počas blokovania boli zaneprázdnené, zapojené a šťastné. Skôr ako sa sústrediť na hra, zameriava sa na pravidlá hry. Ako každý bývalý kvantitatívny analytik vždy hľadá algoritmus. Zopár ich našiel a rád sa podelí.
Fatherly hovoril s Blakeom o tom, ako používať riešenie hádaniek, ktoré zabavia deti Počas koronavírus uzamknutie a úprimne povedané, ako zabiť čas.
Únikové miestnosti nefungujú ako bežné hry. Mechaniku treba objaviť a to je podstatná časť veci. Ako to informuje o spôsobe, akým sa hráte so svojou dcérou?
Deti strávia niečo ako 70 alebo 80 percent času na a detské ihrisko vytvorenie pravidiel pre akúkoľvek hru, ktorú budú hrať. Ak hrajú s loptou, je to všetko o odraze a bodoch. Toto stojí za to a toľko odrazení stojí za to oveľa viac. Takže keď uvažujete o hre – konkrétne o hre, ktorá by mohla na chvíľu fungovať – chcete väčšinu času venovať pokynom a pravidlám. Lepšie povedané, chcete, aby dieťa trávilo väčšinu času premýšľaním o smeroch a pravidlách. Podporuje logické myslenie a umožňuje kreatívne riešenia. Umožňuje im pochopiť, ako systémy fungujú.
Ako to vyzerá v akcii?
Dávam svojej dcére niekoľko kľúčových zásad a nútim ju vytvoriť si vlastnú hru. Preto milujem bludiská. Dokáže sledovať pásku a jedno pravidlo. Požiadam ju teda, aby urobila na podlahe labyrint pomocou pásky a pravidlom je, že osoba, ktorá sa snaží bludisko vyriešiť, môže odbočiť iba doprava. Dlho jej to trvá a potom jej poviem, nech to ozdobí, a to tiež dlho trvá. Spoločné riešenie si potom vyžaduje čas.
Veľmi sa mi páči, keď jednoduché pokyny vedú ku komplexným výsledkom. Z matematického hľadiska sa to môže skomplikovať naozaj rýchlo, ale je to doslova len páska a možno papier na podlahe.
To znie ako veľká požiadavka pre malé dieťa. To je viac intelektuálny výťah ako väčšina ostatných detské hry alebo hračky vyžadujú. Veríte, že len žiadate viac?
Niečo z toho sa môže týkať konkrétnych detí, ale ona je schopná. Tam, kde niekedy potrebujete pomôcť deťom, je zabezpečiť, aby pravidlá fungovali spoločne. Ale v logike je v podstate ľudská vec. Oni vedia povedať, keď to nefunguje.
Čo sa týka komplikovanosti, tak určite. Opačne to nefunguje. Pamätáte si na slotové autodráhy? Mám jedno. Nič tam nie je. Hrali sme sa s tým pár popoludní a teraz to tu sedí. Bol to hlúpy nákup a poukazoval na širší problém s tým, ako zabávame deti.
Bludisko je dosť veľké. Existujú menšie projekty založené na puzzle, ktoré by ste odporučili?
Vyrábame puzzle boxy. Je to fyzická krabica s tajným mechanizmom na jej otvorenie. Moja dcéra urobila nejaké z nanukových tyčiniek. Hľadáme to a vymýšľame mechanizmy. Úprimne povedané, môžete to urobiť z LEGO. Sme tiež veľkí v lovoch s mapami. Nakreslí ich a ja hľadám a potom sa prepneme. To je dobré.
Hádanky Rokr sú tiež veľké. Všetky sú drevené a fantastické. Môžeme postaviť projektor a potom ručne natočiť film. Neexistujú žiadne batérie ani lepidlo. Je to úplne neuveriteľný produkt.
Je niečo, čo majú všetky úspešné hádanky alebo hry na riešenie problémov spoločné?
Predstavte si hry ako príbehy o troch dejstvách. Existuje dôvod, prečo ľudia rozprávali príbehy rovnakým spôsobom od Tóry. Hádanky musia posunúť príbeh vpred. Môžete byť kreatívni v tom, ako to funguje, a pridať meta-puzzle, ktoré spájajú menšie hádanky a vytvárajú väčšiu štruktúru, ale v zásade je to všetko o oblúku.
Stanovte si tiež časový limit. Môže to byť úplne ľubovoľné. Nechajte to 27 minút. Pridajte k čomukoľvek časový limit a bude to viac stresujúce a ťažšie. Zbavuje sa tiež nejednoznačnosti. Deti chcú vedieť, či vyhrali alebo nie. Časové limity to umožňujú.
Pochádzate z biznisu, financií. Teraz sa venujete hádankám. Keď počúvam vaše rozprávanie, zdá sa, že je to možno logickejší postup, ako by si niekto mohol myslieť. Vyvinula sa jedna vec do druhej?
Vždy hovorím ľuďom, že som robil kvantitatívne veci, ako je modelovanie derivátov, a oni vždy hovoria: ‚Ty teraz musíme byť šťastnejší!‘ Myslia si, že to tak musí byť, pretože píšem hry Escape the Room, čo je skvelé koncert. Tu je vec: V skutočnosti som dobrý v optimalizácii v rámci obmedzení. Najlepšie som v situáciách, kde pravidlá uľahčujú kreativitu. Som ako, Máme šesťdesiat minút a štyri steny. Čo môžeme vytvoriť?
Toto musí byť neuveriteľne ťažké obdobie pre vaše podnikanie, ktoré sa očividne spoliehalo na to, že sa ľudia stretávajú a v skutočnosti sa z veľkej časti orientovalo na „budovanie tímu“.
ja mam 38. Bol som matematický špecialista. Bol som vo financiách. Postavil som vec. Obchod ide hore alebo dole a existujú variácie a normálne veci, ale myslel som si, že mám hrad a trochu vodnú priekopu. Bohužiaľ, na túto vec nie je dostatočne veľká priekopa.
Je to ďalšia hádanka – takmer nemožná.
Myslím, že som na to len predurčený.