Pre 80-te roky a deti 90-tych rokov, pôvodný Nintendo Game Boy má pocit, že vyšiel včera, a napriek tomu, keďže vreckové zariadenia sú také bežné, pôsobí aj ako prehistorická kamenná doska. Pre mnoho tisícročných a mladých generácií Gen-X bol Game Boy možno prvou hernou konzolou, ktorú ste kedy vlastnili. Spomienky na držanie hladkého šedého plášťa, cvakanie tlačidiel A a B a ryhovanú textúru ovládača hlasitosti, to všetko sa vracia každému, kto sa ho kedy dotkol. Ale, akokoľvek sa to teraz zdá primitívne, pôvodný Game Boy z roku 1989 bol neuveriteľným prielomom v technológii. Game Boy, ktorý debutoval v Amerike 31. júla 1989, naďalej ovplyvňuje konzoly novej generácie a dokonca, samozrejme, aj smartfóny. Nedá sa podceniť, aké kľúčové bolo toto zariadenie, ale pravdou je – takmer nikdy sa to nestalo.
Začnite stlačením tlačidla „Štart“.
V prvých dňoch histórie videohier sa Nintendo neuspokojilo s prevzatím každej domácnosti. Chceli globálnu hernú nadvládu na každom možnom mieste. Gunpei Yokoi, muž, ktorý pracoval aj na origináli
Tento predchodca Game Boy bol ich východiskovým bodom pre videohry na cestách, ale neboli prvou spoločnosťou, ktorá takto uvažovala. Zabudnutý Milton Bradley Mikrovízia z roku 1979 bola prvou ručnou konzolou v USA a inovovala vymeniteľné kazety na prenosných systémoch. Problém bol v tom, že systém mal skromnú knižnicu 12 hier, čo sa považuje za hlavnú príčinu jeho pádu dva roky po prvom vydaní.
Skríning problémov
PopularitaHra a hodinky vytvoril v Yokoi túžbu udržať tento trend v chode a nepodarilo sa to Mikrovízia poskytli inšpiráciu. Yokoi chcel ručnú konzolu, ktorá by bola ľahká, ale náročná na hry. Jeho výroba musela byť lacná a pre spotrebiteľov cenovo dostupná na nákup. So svojím tímom R&D1 sa Yokoi zameral na používanie LCD obrazoviek ako základ pre toto zariadenie.
Tento monochromatický displej bol prvým dielom drámy v živote Game Boya. Známy hodinár Citizen bola privedená na výrobu LCD obrazoviek. Vypukol však vnútorný boj so Sharpom, ktorý už mal dlhodobý vzťah so spoločnosťou Nintendo, a Yokoi prekročil hlavu, aby sprostredkoval dohodu, ktorá ich upevnila ako výrobcov. A člen Yokoiho tímu, Yoshihiro Taki, dostal nešťastnú úlohu povedať to Citizenovi, a tak vymyslel príbeh o tom, ako bude Citizen pracovať na svojom ďalšom plnofarebnom vreckovom systéme. Dokonca nakreslil falošné schémy, aby dodal svojmu triku dôveryhodnosť. Oveľa neskôr bol Taki prekvapený, keď zistil, že tieto schémy sú mimoriadne podobné útrobám Segy Herné vybavenie.
Zatiaľ čo bol Game Boy vo vývoji, Super Famicom Pracovalo sa aj na Super Nintendo v USA, čo spôsobilo vnútorné trenie medzi bojujúcimi oddeleniami výskumu a vývoja. Filozofia Yokoi používať staršiu technológiu na výrobu lacnejších systémov a vízia prenosných hier bola súčasťou priamy kontrast so spoločnosťou Nintendo, ktorá presadzuje ďalšiu fázu moderného domova konzol. Bol tam obrovský tlak na používanie plnej farby na handheld a obavy, že systém bude vnímaný ako zastaraný kvôli nedostatku.
Predčasná porážka Game Boya
Po rokoch majstrovania v prostredí celofiremnej negativity bol prototyp pripravený na predstavenie vyššie postaveným. Opäť by sa obrazovka vrátila a strašila Yokoi. Prezident Nintenda Hiroshi Yamauchi zošrotoval celú konzolu a sťažoval sa na problémy s pozeraním hier kvôli uhlu, z ktorého sa systém musel držať. Projekt bol na mieste odstavený, no žil ďalej v tajnosti.
Vďaka aktualizácii technológie LCD (to je to, o čom hovorila bodová matica vyzdobená v hornej časti obrazovky), problém bol vyriešený a Yamauchi – hoci bol naštvaný, že tento projekt pokračoval bez jeho vedomia – schválil revidované prototyp. Pomohlo aj to, že Super Famicom bol oneskorený kvôli iným problémom a Nintendo sa zúfalo snažilo držať krok s konkurenciou.
O úroveň vyššie: Vzostup k úspechu
The Game Boy nebol sám, keď v roku 1989 pristál v amerických obchodoch s hračkami. Atari Lynx vyšiel o niekoľko mesiacov neskôr a Sega Game Gear bol vzdialený menej ako rok. To, čo odlišovalo Game Boy od týchto súperov, bolo niekoľko kľúčových prvkov. Okrem ľahšieho držania, výrazne lepšej výdrže batérie (kvôli nepoužívaniu plnej farby) a cenovej dostupnosti bolo najväčšou výhodou Nintenda jedno slovo – Tetris.
pôvodne Super Mario Land by to bola hra pri spustení, ale Henk Rogers (muž zodpovedný za prijatieTetris zo Sovietskeho zväzu a priviesť ju do zvyšku sveta), navrhol návykovú logickú hru vďaka jej univerzálnej príťažlivosti pre všetky vekové kategórie a úrovne záujmu o hranie. Táto stratégia bola správnou voľbou a nielenže zvýšila predaj vznikajúcej vreckovej konzoly, aby prekonala jeden milión predaných za prvých 12 mesiacov, ale pomohla katapultovaťTetris stať sa najpredávanejšou hrou 90. rokov.
The Game Boy bola najhorúcejšia vec na školských ihriskách. Nakoniec si deti mohli prepašovať svoje videohry do ruksakov, aby sa mohli hrať Metroid 2 alebo Bomberman medzi triedami (alebo v niektorých prípadoch počas). Veľa výletov bolo strávených rozptýlením Wario Land alebo Link’s Awakening, zároveň potešiť rodičov, ktorí hľadali ticho a zároveň ich otravovali, že svoje deti večne sledujú s tvárami zaborenými v konzole.
Musím ich všetky pochytať!
Zatiaľ čo v systéme bolo veľa najpredávanejších hier, v roku 1999 Pokémonbol – prekvapivo – titul, ktorý udržal Game Boy nad vodou na konci 90. rokov a na začiatku, v čase, keď na trhu začali dominovať 3-D hry. Ako by mohla 8-bitová hra konkurovať hrám s grafikou ako Resident Evil, Metal Gear Solid, alebo klasika Legend of Zelda: Ocarina of Time? Kábel Game Link!
Pre Game Boy bolo predaných veľa periférnych zariadení (niektoré trápnejšie ako ostatné), ale Game Link bol najdôležitejší pre jeho výdrž. Tento jednoduchý kábel umožnil používateľom pripojiť svoje systémy pre hry pre dvoch hráčov, ako sú Tetris, čo mu pomohlo explodovať v popularite, keď bola konzola uvedená na trh v roku 89. Nebolo veľa hier, ktoré by to využili, ale Tetris a Pokémonstačilo na to, aby sa stal nevyhnutným doplnkom.
Pokémonhráči spojili svoje konzoly, aby proti sebe bojovali alebo obchodovali s rozkošnými vreckovými príšerkami. V čase, keď online hranie bolo v plienkach a hráči mohli hrať iba jeden s druhým bok po boku, Game Boy's prenosnosť a konektivita boli to, čo udržalo náskok konzoly počas obdobia, keď mala byť na podpore života.
The Game Boy Legacy
The Game Boy bol najpredávanejšou konzolou Nintendo až do roku 2004 a predal viac ako 118 miliónov systémov. Nechajte to vstúpiť. Pred rokom 2004 sa Game Boy predal lepšie než pôvodné Nintendo, Super NES a Nintendo 64. Tento rekord prekonal až jeho nástupca, Nintendo DS. Ak zahrniete jeho mnohé vylepšenia, ako je vrecko Game Boy, farba Game Boy a Game Boy Advance, toto číslo stúpol na 200 miliónov predaných konzol, čím sa stala skutočne najpredávanejšou konzolou všetkých čias, ktorá prekonala legendárny PS2. Pôvodný handheld bol dokonca taký populárny Prezident Bush ho mal. Takže áno, v histórii videohier je to Game Boy číslo jeden konzola, nikdy.
Dnes, Game Boy žije ďalej v Nintendo Prepínač, dokonalé spojenie výkonného hardvéru s úžasnou prenosnosťou. Tento hybridný systém v sebe spája to najlepšie zo všetkého, čo Nintendo vylepšilo po celé desaťročia a vytvára domácu konzolu a prenosný handheld s bezkonkurenčnými možnosťami hry pre viacerých hráčov. Pre hráčov, ktorí chcú prežiť svoje detské časy na Prepínač, veľa Game Boy hry zo všetkých iterácií systému sú hrateľné cez ich online členstvo.
Systém, ktorý nikdy nevedel, kedy skončiť a prežil toľko svojich súčasníkov, Nintendo Game Boy produkoval nespočetné množstvo skvelých spomienok pre generáciu hráčov a trvalé dedičstvo, aké kedy vytvorí len málo konzol dosiahnuť. V niektorých ohľadoch sa začiatok, stred a budúcnosť videohier sústreďujú okolo Game Boy. Svet, ako ho poznáme, by bez neho neexistoval a čas predtým sa zdá byť vzdialený a zabudnutý.