Legenda o zelde zmenilo hranie, keď debutovalo v roku 1986 a ohromilo hráčov typom zážitku, ktorý nikdy predtým nezažili. Bola to prvá hra od Nintenda, z ktorej sa v USA predalo milión kópií, pričom tento úspech dosiahlo Japonsko za jeden deň. Dnes je to jedna z najhorúcejších franšíz Nintendo s najnovším záznamom Slzy Kráľovstva zbierať veľkú pochvalu od všetkých.
Desaťročia pred touto novou hrou Switch neexistoval žiadny stanovený štandard, ako a Zelda hra by mala vyzerať alebo cítiť. Po úspechu prvej hry bolo pokračovanie nevyhnutné, no tvorcovia chceli v porovnaní s prvým dielom urobiť niečo veľmi odlišné. Netušili, ako veľmi táto voľba rozdelí fanúšikov na ďalšie desaťročia.
Kedy Zelda II: The Adventure of Link bol prepustený v Spojených štátoch 1. decembra 1988, kritické prijatie bolo prevažne pozitívne, ale značný počet detí, ktoré ho zachytili, nesúhlasil. Iracionálne ťažké hrať a mätúce v navigácii, Zelda II bolo ďaleko od toho, čo veľa detí z 80. a 90. rokov očakávalo, keď vložili túto zlatú kazetu do svojho NES. O 35 rokov neskôr som oprášil svoj NES ovládač (alebo aspoň otvoril svoju virtuálnu konzolu na Switchi), aby som dal tejto polarizačnej hre druhú šancu. Tentokrát z pohľadu dospelého!
Zelda II začína niekoľko rokov po prvej hre, keď dospievajúci Link zistí, že je vhodný na to, aby prebudil princeznú Zeldu ( rôzne Zelda než princezná zachránená v prvej hre) po tom, čo ju zlý čarodejník pred vekami uvrhol do večného spánku. Medzitým Ganonovi prisluhovači stále spôsobujú zmätok v Hyrule, odhodlaní vzkriesiť svojho padlého vodcu Linkovou krvou. Náš hrdina musí nájsť Triforce of Courage, aby raz a navždy porazil zloduchov, oživil spiacu Zeldu a naplnil svoj osud stať sa hrdinom. Všetci so mnou doteraz?
Sekundy po spustení hry mohli hráči povedať, že to nie je tá istá hra ako naposledy. Zelda II nie je akčnou adventúrou, ale približuje sa k akčnej RPG s prvkami, ktoré mohli po rokoch inšpirovať budúce tituly Metroidvania. Preč bol izometrický pohľad, ktorý uvoľnil miesto pre tradičnejší bočný posúvač. Perspektívu z vtáčej perspektívy vidíme len vtedy, keď Link cestuje po mape sveta, čo je nový prírastok, ktorý ukazuje, ako sa zdržiava v rôznych dedinách a kobkách roztrúsených po Hyrule.
Hľadanie predmetov je stále neoddeliteľnou súčasťou napredovania v pátraní, ale tu môže Link postúpiť na vyššiu úroveň skúsenostné body získané zabíjaním príšer, zlepšovaním jeho šermiarov a magických schopností alebo zvyšovaním jeho zdravie. Vyrovnanie nie je nikdy fuška a na zosilnenie nie je potrebné brúsenie. Problém je v tom, že náhodné stretnutia s nepriateľmi na celom svete sa rýchlo stanú únavnou prácou. V ničom sa nelíši od RPG Pokémon alebo Konečná predstava- skvelé na vyrovnanie prepojenia, ale priťažujúce, keď sa snažíte prejsť z bodu A do bodu B.
Zelda II má strmé — a niektorí by mohli povedať únavné — krivka učenia a jediný spôsob, ako to prekonať, je zvládnuť sofistikovaný (na svoju dobu) bojový systém. Link sa naučil niekoľko nových pohybov pre pokračovanie, vrátane vysokých a nízkych ťahov, úderov nadol a nahor pri skákaní (funkcia, vďaka ktorej Zelda debut, ktorý sa nevráti roky) a praktické kúzla získané počas cesty. Rozsah Linkovej čepele je žalostný, ale jeho zdravie je našťastie štedré, aby to vynahradilo.
V rámci hry je veľa nespravodlivých prvkov, vrátane Castlevania-esque knockback pri poškodení, ktoré vás často pošle do nebezpečenstiev, ako sú lávové jamy. Okrem Veľkého paláca (záverečná časť hry) vás strata všetkých životov prenesie späť úvodná obrazovka miesta odpočinku Zeldy, ktorá vymaže všetky skúsenosti, ktoré ste získali na ceste do ďalšej úrovne. Nie je to nič iné ako uloženie a reštartovanie hry, ale v hre plnej dráždivých látok je to len malá nepríjemnosť.
Nie je žiadnym tajomstvom, aké neúprosné Zelda II môžu byť, najmä len dva dungeony do hry. Na začiatku tohto pokračovania Link smeruje tam, kde skončila prvá hra – Death Mountain. Toto je jedna z najtrestnejších sekcií, rozľahlé bludisko, ktoré vedie do labyrintových jaskýň plných mocných zloduchov so sekerou. Prežiť túto namáhavú a zdĺhavú cestu je utrpenie, pretože po vyčistení dvoch ďalších palácov ste veľmi slabí. Druhá polovica hry je snom masochistov, bez dedín, ktoré by vám osviežili zdravie alebo mágiu, a plná húfov neúprosných nepriateľov. Naučiť sa ich vzory útokov uľahčí veci, ale stále je to impozantný zážitok. Je to niečo, čo môže nového hráča prinútiť odhodiť ovládač a rozzúriť sa, aby hru ukončil, ale ak sa toho budete držať, bude to lepšie.
Zelda II môže byť tajomnejší ako jeho predchodca, pokiaľ ide o to, čo robiť ďalej alebo kam ísť. Dedinčania ponúkajú sporadické stopy na pomoc (najslávnejšie bezcenné „Som Chyba” NPC, ktorý je aj dnes meme), ale niektoré udalosti sú skutočne mätúce. Ako by niekto vedel hrať na flaute, aby sa dostal na úrovne, použiť kladivo na veľmi špecifickom mieste na odhalenie tajného mesta v lese, alebo dokonca použiť kúzlo (doslovne pomenované „kúzlo“) na vybuchnutie skrytého chrámu zo zeme? Okrem nákupu Nintendo Power číslo 4, alebo čítanie kópie svojho priateľa, ktorý vzal svojmu staršiemu bratovi, vaša šanca prísť na to sám ako mladík bola mizivá. A opäť, hry ako táto sú dôvodom, prečo sa zrodili strategickí sprievodcovia!
Pri diskusii si nemýľte „ťažké“ s „náročným“. Zelda II, pretože jedna z najťažších častí hry je zároveň jednou z ich najlepších. Predtým, ako Link po prechode Veľkým palácom zoberie Triforce, musí čeliť jednému poslednému šéfovi – Dark Link. Pri tejto konfrontácii sa metafora nestráca, pretože Link musí prekonať sám seba, aby sa skutočne stal hrdinom. Aj keď existujú ošidné taktiky na ľahké víťazstvo v tomto zrkadlovom zápase, poraziť Dark Link priamo bez trikov je viac ako uspokojivé.
nevstúpil som Zelda II ako dospelý človek s nízkymi očakávaniami, ale bolestne som si uvedomoval jeho povesť. V priebehu niekoľkých minút som bol prekvapený, ako veľmi ma hra zaujala a ako veľmi som chcel pokračovať v hre. Áno, okolo mojich cieľov bol zmätok, ale hra je pomerne lineárna, keď máte predstavu o tom, čo musíte urobiť, aby ste napredovali. Zatiaľ čo tých svetových stretnutí bolo priveľa, začal som si užívať bitky a najmä potápanie sa do palácov roztrúsených po mape. Občas je hra chaotická a má svoj podiel na zúrivých momentoch. Ale stále som sa k tomu vracal, odtrhával som sa, kým som neuvidel tú nádhernú záverečnú obrazovku. Víťazstvo už veky nechutilo tak sladko.
Zelda II sa pohybuje v rytme vlastného bubna a buď to pochopíte, alebo nie. Je pochopiteľné, prečo toľko detí, ktoré s tým vyrastali, má na túto sadistickú hru zlé spomienky. Napriek tomu, keď som to porazil ako dospelý, chcel som si to znova zahrať, teraz efektívnejšie, keď som poznal herné mechanizmy. Aj keď som mal možnosť použiť stavy uloženia, odmietol som, poučiac sa z chýb, aby som vydržal. Prekonanie si vyžaduje oddanosť a trpezlivosť, ale bolo skvelé vidieť tú víťaznú obrazovku spôsobom starej školy, na ktorý sa malo pozerať. Zatiaľ čo Linkov meč v tomto pokračovaní bol trochu hrdzavý, Zelda II je veľmi obohacujúca skúsenosť, ktorá sa s vekom zdokonalila.