Mission: Impossible — Fallout nebol len jedným z najväčších filmov roka; je to jeden z najlepšie akčné filmy za posledné desaťročie, ktorá zarobila takmer 800 miliónov dolárov v celosvetových pokladniach a získala nadšené recenzie od kritikov. Je zriedkavé, že franšíza – najmä tá, ktorá nemá svetelné meče alebo superhrdinovia – dosiahne svoj vrchol v šiestich filmoch, no mnohí hovoria, že to je presne to, čo Mission: Impossible dosiahol. Spad. Ako presne sa Ethanovi Huntovi stále darí byť tým najhorším chlapíkom v špionážnej hre viac ako dve desaťročia po prvom filme MI? Hovorili sme s Spad Režisér Christopher McQuarrie, aby sa pokúsil rozlúštiť kód. Počas toho McQuarrie prezradil, prečo sa nestará o porovnávanie svojej práce s inými filmami a ako spolu s Tomom Cruisom tajne prechovávali obavy, že sklamali všetkých svojich fanúšikov.
Mission: Impossible existuje už viac ako dve desaťročia a s každým novým filmom sa zdá, že táto franšíza sa stáva vrcholom. Cítite tlak, aby ste pozdvihli franšízu, aby splnila očakávania?
Misia je vždy tak trochu podrazák. Táto franšíza nemá vietor pod krídlami ako niečo ako Bond. Vždy máme pocit, že musíme niečo dokázať. Tento úspech nikdy neberieme ako samozrejmosť.
Existuje veľa franšíz, ktoré sa vždy snažia dostať na vrchol alebo posunúť svoje filmy na vyššiu úroveň, ale tajomstvom nášho úspechu je, že sa nesnažíme dostať na vrchol. Nesnažíme sa prekonať posledný film alebo urobiť najväčšiu podívanú. Pretože potom sa z filmu stane len predstavenie pre predstavenie, ktoré veľmi rýchlo začne nudiť. Zameriavame sa na príbeh a zameriavame sa na to, aby sme vytvorili film, ktorý je hodný filmov, ktoré mu predchádzali.
Takže sa nechystáte natočiť najlepší film Mission: Impossible?
Keď som urobil Rogue NationPovedal som, že nechcem byť najlepším filmom Mission: Impossible, chcem byť len v prvej päťke. A s Spad, len som chcel, aby to bolo v prvej šestke. Z nášho porovnávania s predchádzajúcimi filmármi nepríde nič dobré. Jediné, čo môžem urobiť, je urobiť ten najlepší film, aký dokážem.
Poďme sa trochu porozprávať o bojovej scéne v kúpeľni. Bola všeobecne považovaná za jednu z najlepších akčných sekvencií posledných rokov. Aký je proces navrhovania a realizácie niečoho takého rozsahu?
Vždy to začína príbehom. S každou akčnou sekvenciou, ktorú navrhneme, sa začneme menej starať o predstavenie a viac o to, ako posúva príbeh a ako odhaľuje charakter. Takže tam sme začali so scénou boja v kúpeľni. Základná myšlienka, ktorú sme mali na mysli, bola, že Ethan vstúpi do kúpeľne s úmyslom získať identitu osoby ale potom odíde bez toho, aby dostal masku, takže musí prevziať túto identitu, pričom stále vyzerá Ethan.
A na technickej úrovni, zohľadnili ste pri choreografii zápasu fyzickú kondíciu každého herca?
[Koordinátor kaskadérov] Wade [Eastwood] dokázal vytvoriť bojový štýl pre každého z týchto chlapov. A v scenári je riadok, ktorý odkazuje na Ethana ako na skalpel a Walkera ako na kladivo a Wade si to vzal k srdcu. V boji je Ethan oveľa presnejší a Walker oveľa brutálnejší a fyzicky násilnejší. A Toma skutočne zaujímalo, že bojová sekvencia ukázala zraniteľnosť každej postavy. Povedal, že táto scéna bola nevyhnutná na prípravu ich konečného zúčtovania, pretože divák videl silu týchto dvoch, ale tiež vie, že ani jeden z nich nie je neporaziteľný.
Veľa akčných filmov uprednostňuje spektákl pred príbehom. Ako odoláte tomuto nutkaniu?
O odpore nemôže byť ani reči. Nie je to pre nás pokušenie. Prenasledovanie je hlavným hriechom. Kedykoľvek píšeme, natáčame alebo upravujeme, pýtame sa: „Prečo sa to deje? Ako to zapadá do väčšieho príbehu?"
Nič z toho neznamená, že sa nesnažíme. Vždy si myslíme, že film by mal byť väčší, ako sa ukazuje. Obaja s Tomom máme pocit, že posledná tretina filmu bola sklamaním. Nie je to tak, ako to mohlo byť v našich mysliach. To je disciplína.
Takže ako hotový produkt ste vy a Tom neboli spokojní s poslednou tretinou filmu?
Keď sme ešte dávali film dokopy, Tom mi uprostred noci zavolal a povedal: „Som naštvaný. Mám pocit, že sme ľudí naozaj sklamali. Mám pocit, že hon na helikoptére mohol byť lepší a celý záver mohol byť lepší.“
A povedal som mu, že keď sa všetko spojí – hudba, vizuálne efekty, zvukový dizajn – bude to veľkolepé, ale v kútiku duše som si myslel: „Má pravdu. Nie je to to, čo to mohlo byť."
Ale veľa z toho pochádza z pôvabu predstavenia. Presvedčíte sami seba, že vždy môžete ísť väčší a že väčší je lepší. Môžete stratiť perspektívu toho, čo robíte, a každý môj film, musím si pripomínať, aby som si zachoval perspektívu, inak budem vždy pochybovať o sebe a o všetkom, čo natočím. Ale keď sme videli konečný produkt, uvedomili sme si, že dôveryhodný príbeh funguje.
Keď už hovoríme o Tomovi Cruisovi, spolupracovali ste s ním na niekoľkých posledných filmoch Mission: Impossible, ako tento vzťah vyzeral?
Tom Cruise vás rozmaznáva prácou so všetkými ostatnými. Ku všetkému pristupuje s takým nadšením a ku každému aspektu svojej roly pristupuje aj pohľadom rozprávača. Svoj výkon neobmedzí nejakým konkrétnym „Tom Cruisom“. Trvá na tom, aby ukázal zraniteľnosť postavy, čo je niečo, čo nevidíte u mnohých iných akčných hviezd.
Ľudia sa tak často zaujímajú o to, aby vždy vyzerali ako najtvrdší človek a v každej interakcii boli na vrchole. Ale to nie je Ethan Hunt. Vždy existuje nechuť k tomu, čo musí urobiť. Robí tieto hrdinské a šialené veci, pretože to je to, čo musí urobiť, aby zachránil svet. Odtiaľ pochádza empatia a humor, keď sa pozriete na túto postavu. Ethan Hunt má svoju zraniteľnosť, nie je to superhrdina.
Nie je žiadnym tajomstvom, že Tom vo filme robí svoje vlastné kúsky. Je to čisto podívaná alebo to slúži aj príbehu?
Nemôžete podceniť skutočnosť, že Tom robí svoje vlastné kúsky. Nerobíme ich preto, že by sme chceli zapôsobiť na publikum. Ak by to bol účel, neurobili by sme to, pretože by to divákov vytrhlo z filmu. Dôvod, prečo Tom robí tieto kúsky sám, je ten, že nám to umožňuje umiestniť kamery tak, ako by sme to inak nedokázali.
Zamyslite sa nad sekvenciou parašutizmu. Ak by kaskadér vyskočil z lietadla, kamera by nemohla byť na jeho tvári. Zábery, ktoré máme, by neexistovali. S Tomom sa mi podarilo nasadiť kameru priamo na neho a diváci zrazu zažili ten zážitok s postavou. To je sila Mission Impossible.
Mission: Impossible – Fallout je teraz k dispozícii v digitálnej verzii so 4K UHD, Blu-ray/DVD príde 4. decembra.