Nintendo 64 Zlaté oko 007, možno známejšie pod menom, Zlaté oko 64, bol priekopníkom rýchlej strieľačky z pohľadu prvej osoby, vďaka čomu je nepochybne jednou z nich najvplyvnejšie hry všetkých čias. Keďže túto sobotu má hra 21. narodeniny, vývojári hry sadol si, aby som rozobral, ako celý projekt vznikol, a nakoniec potvrdil to, čo mnohí hráči vedia, že je pravda už roky: hrať za Oddjob bolo podvádzanie.
Oddjob je postava, ktorá je v kánone Jamesa Bonda, čo sa zdá byť navždy. spočiatku keď developeri stavali Zlaté oko 64, chceli mať k dispozícii každého z klasických Bondoviek. Problém bol v tom, že museli zaplatiť oveľa viac peňazí, než mali, aby z každého z nich urobili hrateľnú postavu. Takže po tom, čo sa rozhodli, že v hre môžu ponechať len Bonda herca Piercea Brosnana, prišli aj na to, že Oddjob by v hre mohol zostať tiež. Čo je na tejto postave skutočne zúrivé, je skutočnosť, že bola nižšia ako všetky ostatné, takže zakaždým nastavili naňho automatický zámok, guľky lietali priamo nad jeho hlavou a za pár sekúnd by ťa vzal von.
„Všetci sme si mysleli, že je to trochu podvádzanie, keď sme testovali hru s Oddjob, ale bolo to príliš zábavné. a od nikoho z nás nebol žiadny impulz, aby sme to zmenili,“ povedal hlavný umelec prostredia hry Karl Hilton. "Určite je podvádzanie hrať ako Oddjob."
Úžasné je, že tento malý cheat takmer neprichádzal do úvahy. Výška Oddjoba skutočne zohráva úlohu, pretože hra je strieľačka z pohľadu prvej osoby. spočiatku Zlaté oko 64 mal byť, a la originál Donkey Kong, hra s bočným posúvaním pre jedného hráča. Zamyslite sa nad tým, fanúšikovia tejto hry sa dostali na pár centimetrov od toho, že nemajú ani možnosť hry pre viacerých hráčov alebo výhody a nezrovnalosti, ktoré prináša trojrozmernejší herný zážitok.
"Mohli sme vložiť niečo, aby sme zastavili toto do očí bijúce podvádzanie, ale prečo jednoducho nenecháme hráčov, aby rozhodovali o svojich vlastných pravidlách?" Povedal Hilton.