‚Koľko je hodín, pán Fox?‘ je kreatíva Simon hovorí- hra v štýle naháňačky/značky, v ktorej hráči opatrne pristupujú k „Mr. Fox‘ predtým, ako sa zúfalo snažil vyhnúť byť ‚zjedený‘. Môj manžel to vymyslel (keď som bola na cestách) ako spôsob, ako unaviť našich synov predtým pred spaním. Fungovalo to. Kým si to stihol uvedomiť, chlapci ⏤, ktorí boli všade predtým ⏤, nielenže počúvali a sústredili sa, ale zároveň boli vyčerpaní.
Najlepšia časť o „Mr. Fox‘ však je, že nemusí byť rezervovaný na posteľ. Dá sa hrať kedykoľvek a kdekoľvek a je ideálny na to, aby pomohol deťom spáliť prebytočnú energiu doma alebo vonku. Ste naozaj len traja alebo viacerí hráči a miestnosť alebo dvor, okolo ktorého môžete behať. Ešte lepšie je, že má ďalší bonus v podobe posilnenia schopností počítania.
Čas prípravy: žiadne.
Čas zábavy: 5 až 10 minút.
Energia spotrebovaná dieťaťom: Stredná až extrémna fyzická energia z behu a prenasledovania; mierna duševná energia z počítania.
Čo potrebuješ:
- Otvorený priestor.
- Traja alebo viacerí hráči.
- Schopnosť počítať.
Ako nastaviť:
Cieľom hry je prejsť okolo pána Foxa bez toho, aby vás chytili. Začnite výberom jedného dieťaťa, ktoré bude „Mr. alebo Mrs. Fox“ a umiestnite ich do stredu miestnosti alebo dvora. Teraz zoraďte ostatných hráčov asi 10 stôp od líšky pozdĺž štartovacej čiary ⏤ ako posteľ, pohovka alebo stena.
Ako hrať:
Na začiatok sa skupina hráčov pozdĺž línie pýta: "Koľko je hodín, pán Fox?" V odpovedi líška náhodne zavolá hodinu dňa, t. j. „Je 5 hodín!“ Hráči reagujú tak, že urobia päť krokov ⏤ ľubovoľnej veľkosti, ktorú si zvolia ⏤ smerom k líška. Hráči sa opäť pýtajú: "Koľko je hodín, pán Fox?" Teraz líška zavolá inokedy (napr. 3 hodiny) a hráči urobia tri kroky smerom k líške. Hráči sa musia pohnúť smerom k/minulosti líšky o toľko krokov, koľko im ona určí, aj keď to spôsobí, že sú veľmi blízko.
Hovor a odpoveď pokračujú, kým sa líška nerozhodne zakričať: "Čas obeda!" namiesto číselného času. Hráči potom utekajú o život, zatiaľ čo sa ich pán Fox snaží chytiť (zdanlivo ich zjesť na obed), než sa vrátia na štartovaciu čiaru. Ak líška niekoho označí, táto osoba sa stane ďalšou líškou. Ak líška nikoho neoznačí, zostane líškou, kým tak neurobí. Poznámka: Ak chcete menej desivú verziu pre mladšie deti, môžete nechať svoju líšku povedať „polnoc“ namiesto „čas obeda“.
Aby bola hra náročnejšia, môžete pridať aj pravidlá o tom, „ako“ sa hráči musia vrátiť na štartovaciu čiaru ⏤ napríklad musia skočiť späť alebo skákať na jednej nohe, namiesto toho, aby jednoducho bežali. Alebo môžete umiestniť predmet pár stôp od líšky, ktorý musia hráči chytiť pred návratom na štartovaciu čiaru a/alebo označení. A nakoniec, môžete nechať líšku, aby sa otočila chrbtom k hráčom, aby nemohli povedať, ako blízko je ktokoľvek (pokiaľ už prešli okolo) predtým, ako zakričali „obed“. Toto pravidlo určite odoberá líške prirodzenú výhodu.
Zabaliť:
„What Time Is It, Mr. Fox“ je vo svojom jadre zábavná hra, v ktorej je veľké napätie a hlasný chichot. Dodatočné vzrušenie z prenasledovania líškou, ktorá chce zožrať, vyvoláva pocit rozprávky o Grimmovi, kde sa neposlušné deti zožerú, ak sa zle správajú a nejdú spať. A v závislosti od veku, vytrvalosti a schopnosti robiť malé kroky vašich detí sa môžete hrať s rôznymi variácie dostatočne dlho, kým sa nenazdáte, všetci sa budú túliť a žiadať oveľa príjemnejšiu večeru príbeh.