V izobraževanju je le nekaj besed, ki so bolj breneče kot STEM. In obstaja celota industrija igrač zasnovan tako, da otrokom pomaga pri učenju nove pokrajine. Mnoge od teh igrač so roboti. Ker roboti že leta navdušujejo otroke nad tehnologijo. Tudi roboti so kul. In eden bolj vznemirljivih novincev na tem že tako natrpanem trgu je My Loopy, ki poučuje otroke STEM ampak tudi podriguje, se šali in postaja pametnejši, ko minejo dnevi.
Ustvarjalci My Loopy opozarjajo na dva dejavnika, ki ga ločita od konkurence. Prvič, My Loopy je mogoče uporabljati brez aplikacije. Trdijo, da se roboti, ki so močno odvisni od vmesnika, ki temelji na aplikaciji, na koncu uporabljajo kot poenostavljene igrače za daljinsko upravljanje. Aplikacija lahko odvrne pozornost od dejanskega igranja z robotom. Drugič, My Loopy je zasnovan za otroke od 4 do 6 let, mlajše od večine robotskih igrač.
Iz škatle My Loopy nima veliko osebnosti. Sploh ne govori angleško. Več igre kot doživi, več jezikov in iger lahko igra. Obstajajo štiri vnaprej določene osebnostne ravni, skozi katere se premika, a tudi ko so te popolne, spremeni svoje vedenje glede na to, kako se z njim igra. Kaj se ne spremeni? Njegov nezrel smisel za humor: My Loopy podrigne, prdi in celo nekaj izpusti
My Loopy komunicira z otroki z matričnimi očmi (zmožnimi 24 različnih izrazov) in šestimi RGB LED lučkami na glavi. Sedem senzorjev – dotik, gibanje, nagib, svetloba, zvok, temperatura in bližina – omogoča, da se My Loopy odzove na to, kako se otroci igrajo z njim. Izbirajo lahko med petimi različnimi igrami za igranje z My Loopy ali pa imajo plesno zabavo skupaj s svetlobno predstavo.
Medtem ko je My Loopy mogoče uporabljati brez aplikacije, bo aplikacija, ki je trenutno v razvoju, robota spremenila iz preproste igrače v učno orodje. Aplikacija otroke seznani z osnovnimi veščinami kodiranja, tako da jim omogoči, da povlečejo in spustijo različne ukaze, da jih izvede My Loopy. S tem vmesnikom ga lahko otroci naučijo novih veščin, nadzorujejo barvo njegove LED glave in odklenejo nove igre. Starejši otroci lahko uporabljajo Python in Javascript za kodiranje My Loopy.
Za spremljanje aplikacije ustvarjalci My Loopy prodajajo tudi učni načrt z učnimi načrti, ki učiteljem omogočajo uporabo My Loopy in aplikacije za poučevanje konceptov STEM. Učni načrt je velika prioriteta za izumitelja My Loopyja, dr. Pramoda Abichandanija, docenta inženiring na univerzi Drexel.
My Loopy je še vedno v zgodnjih fazah kampanje Kickstarter, zato je treba še videti, ali lahko zasede nišo na težkem trgu robotskih igrač, ki poučujejo STEM. Lahko ga podpreš tukaj.
Vsak izdelek na Fatherlyju neodvisno izberejo naši uredniki, pisci in strokovnjaki. Če kliknete povezavo na našem spletnem mestu in nekaj kupite, lahko zaslužimo provizijo za partnerje.