Kot vidi Simon Lucas, je srečen človek. strinjali bi se. Poimenovali bi ga tudi pridnega in predanega ter nekoga, ki je naredil kariero iz svoje strasti: gradnje Legosov. A Lego oboževalec že od otroštva, odraščal je – tako kot večina od nas – skupaj s temi plastičnimi kockami (»Nekoč sem bil otrok Lego piratov,« pravi. "Čolni so mi bili všeč.").
POVEZANO: Zdaj lahko v Lego ustvarite celotno hišo
Toda medtem ko je večina naših poklicnih poti vodila do bistveno manj zabavnega dnevnega dela, je Lucas taval skozi čudovit gozd oblikovanja izdelkov, ki ga je na koncu pripeljal do svetovnega sedeža Lego v Billundu, Danska. Zdaj, višji kreativni direktor v podjetju, ni odgovoren le za oblikovanje številnih kompletov za igranje, ki jih morate imeti na vašem otroku. seznam počitnic, ampak tudi za zasnovo vseh norih likov, vozil in zgradb, ki izhajajo iz najbolj znane tovarne igrač na svetu.
TUDI: Lego kocke v naravni velikosti so zdaj stvar, ki jo lahko kupite
Torej, ali je zabavno preživljati svoje dneve do členkov v Legosih? Ugibaj. "Veš, kako nekoga spoznaš, ki pa ne mara svojega dela?" pravi Lucas. »Tega v resnici še nikoli nisem doživel. Obožujem Lego. Všeč mi je že od otroštva."
VEČ: Najboljši Lego dodatki, da se vaše opeke upognejo, letijo in premikajo
očetovsko z Lucasom govoril o tem, kako je igrati z Lego za preživetje, o procesu razvoja igrač in o največji konstrukciji Lego, ki jo je kdajkoli sestavil.
Torej, kakšna je pravzaprav vaša služba?
Ko sem prvič začel, sem bil kot višji oblikovalec in sem svoje dni ustvarjal in sestavljal modele iz nič. Poskušali bi ugotoviti, kateri je najboljši model, ki ga lahko izdelamo, kako se bodo otroci igrali z njim in v čem bodo uživali. Zdaj vodim oblikovalske ekipe in nadziram ustvarjanje modelov ter se odločam, kakšne bodo dejansko linije izdelkov.
Kako vas je karierna pot pripeljala do Lego?
V Lego sem že sedem let. Pred tem sem živel v Združenem kraljestvu in delal pri številnih oblikovalskih svetovalcih, ki so ustvarjale izdelke za otroke. En primer, naredil sem škarje za ameriško blagovno znamko Acme. Kar mi je dalo nekaj dobrih izkušenj pri gradnji dejanskega fizičnega izdelka. Pomagal sem tudi pri oblikovanju otroškega potisnega stolčka za blagovno znamko Mamas and Papas. Čas sem tudi delal za veliko angleško podjetje za obutev Clarke's. V Združenem kraljestvu so največji otroška obutev blagovne znamke in imajo zelo podoben etos kot Lego. Tam sem dobil vse vrste dobrih otroških oblikovalskih izkušenj.
Kateri so nekateri kompleti, ki ste jih osebno delali ali oblikovali?
Ko sem prvič začel, sem se pridružil ekipi Lego Bionical. So akcijske figure, zato to ni vaša osnovna izkušnja Lego. Od tam sem oblikoval like v liniji Hero Factory. Končno sem prešel na tradicionalne lego kocke in delal na gradovih. Zadnja grajska linija, ki smo jo izvedli leta 2013, se morda spominjajo oboževalci Lego, z velikim, plastičnim Lego gradom ter vsemi vitezi in zmaji. Od leta 2012 vodim tudi projekt Ninjago.
Kako pridete do idej za svoje različne komplete?
Pogosto začnete z nečim ikoničnim. Na primer, z linijo Castle moraš imeti viteze, imaš grad, slabe fante itd. Ponavadi radi ujamejo nekaj zlata, zato okoli tega zgradite svet. Z nečim, kot je Ninjago, smo podobno začeli z idejo o ninjah. Pravkar smo mislili, da je to kul področje, na katerega trenutno nihče ni pozoren. In vsakič, ko smo otrokom pokazali različne like, so jim bile ninje všeč. V očeh otrok so res dobro izurjeni, osupljivi junak. Zato smo želeli zgraditi svet okoli tega, vendar z vrtenjem Lego na njem dodati fantazijski element. Dali smo jim elementarne moči in pravkar lansirali svet Ninjago.
Kljub temu vedno začnemo s preprostim, začetnim konceptom. Naredimo en ključni vizualni del, kjer je zelo poenostavljena zgodba, in se usedemo z otroki, da vidimo, kaj si mislijo. Pogosto ugotovimo, da če otroci razumejo to zgodbo, je to ena stvar. Toda ko začnejo pripovedovati svoje zgodbe – on lahko to naredi in ta fant je s tem fantom najboljši prijatelj – je to res dober znak. To je tisto, kar želimo. Želimo vzbuditi njihovo domišljijo. In tako vemo, da je na tem svetu ogromno in lahko ustvarimo več zabavnih stvari.
Kakšen je postopek razvoja/oblikovanja Lego kompleta?
Vso opeko imamo na našem sedežu na Danskem. Torej, to je dobro izhodišče, ta svobodna ustvarjalnost. Naša oblikovalska ekipa je zelo mešana. Vključuje ljudi iz zelo različnih ustvarjalnih okolij, ki so tudi – in to mislim na zelo lep način, ker se vanjo vključim – kup geekov. Zanima nas popularna kultura in navdihuje nas vse, od filmov do stripov do literature. Poznavanje popularne kulture v tej zgradbi je neverjetno. To samo navdihuje in nam pomaga priti do teh novih stvari.
Ko gradijo svoje konceptualne modele, so včasih modeli morda malce nori in tam zunaj, a otroke vedno vprašamo: »Je to Ninjago? Ali to sodi v ta svet?" In včasih odgovorijo: »Ne. To je čudno." Nič vas ne more pripraviti, da boste slišali, da vam otrok reče: "Ta model je grozen."
Imate najljubši komplet Lego?
Filmska linija Ninjago je bila zame vrhunec v karieri. Ninjago City, ki je največji Ninjago set, ki smo ga kdaj naredili, to je del mesta, ki ga boste videli v filmu. Od otrok in odraslih dobi univerzalni 'vau'. Pravzaprav sem ga pravkar sam zgradil, da bi ga imel doma. To je verjetno moj najljubši sklop, v katerem sem kdaj sodeloval. To ali novo Destiny's Bounty. Ta model odkljuka vse, kar sem si želel v čolnih, ko sem bil otrok.
Zdaj, kot nekdo v notranjosti, sklepamo, da imate resne gradbene poteze. Kateri je največji model, ki ste ga osebno sestavili?
Mesto Ninjago. Gre za približno 4.967 kosov. To ni največji Lego model doslej. Pravkar smo popolnoma zasenčili od naših Millennium Falcon, kar je blizu 8000 kosov, je pa zagotovo največji model, s katerim sem se kdaj ukvarjal.
Končno, kaj je huje kot stopiti na Lego?
Verjetno psovke, ki prihajajo iz tvojih ust po stopiš na enega. To je naravna reakcija na prekletstvo. Lego kocke so boleče.
Ta intervju je bil urejen zaradi kratkosti in jasnosti.