Tukaj je razlog, zakaj bi morali vsi starši začeti igrati igre s svojimi otroki

click fraud protection

»Naš sin najstnik ves svoj čas igra igre v kleti in to nas spravlja ob pamet! Mu lahko pomagaš?" Je zahteva staršev, ki so pod stresom, da se pogosteje oglasim po telefonu. Nežno odgovorim z ne, vendar jim povem, da sem precej prepričan, da zmorejo. Ko so v moji pisarni, se zelo potrudijo in mi razlagajo, kako razburjeni so zaradi boja za moč, ki sesajo energijo iz njihovega družinskega življenja. In pozorno poslušam, nato pa se nasmehnem, ko jih sprašujem, ali so igralci. Gledajo me zmedeno, nezaupljivo, kot da bi pomotoma prišli v napačno pisarno.

Nato jim razlagam, da mu je sinov igralni svet pomemben, morda zanj preveč pomemben, a vseeno osrednji. To igranje iger je pogosto družabni dogodek za fante s tehnologijo, ki omogoča spletno komunikacijo prek slušalk. Pojasnim jim, da izziva sebe in druge ter tekmuje med svojimi virtualnimi vrstniki, da bi našel svoje mesto v vrstnem redu hierarhije sveta iger na srečo. In da doživlja zadovoljstvo obvladovanja in občutek dosežka, ki mu je pomemben. Nič veliko drugače od tistega, kar so počeli z igračami in okoljem, ki so jim bili na voljo, ko so odraščali.

"Ampak zapravlja svoje življenje!" je tipičen odgovor in v njihovem odgovoru slišim strah pred onemogočenimi starši. Zato jim razložim, da ga lahko le z vstopom v svet svojega sina nežno vodijo ven. In z vstopom v njegov svet jim bo postal manj strašljiv. Poleg tega in kar je najpomembneje, z vstopom v njegov svet z iskreno radovednostjo in željo videti kar je zanj dobro, kul, izzivalno in pomembno, jih ne bo več videl kot sovražniki.

Vstopiti v njegov svet iger pomeni igrati. Da, nekaj dragocenega prostega časa, ki ga imajo, porabijo za igranje iger. Ko sta moja dva sinova začela igrati igre, sem občutil enako frustracijo in nemoč in ugotovil sem, da če ju ne moreš premagati, se jima pridruži. Zato sem nakupoval naokoli za igro, ki je odražala mojo demografsko kategorijo in je padla nanjo Max Payne 3. Noir filmska zgodba o upokojenem policaju srednjih let, ki je bil utrujen in nezadovoljen, ker je spil svojo žalost po umoru svoje žene in novorojenega otroka.

Potreboval sem nekaj časa, da sem obvladal igralne kontrole, a z malo vztrajnosti sem se lahko sprehodil skozi igro, ne da bi me ubili. In potem so me možgani začeli preplavljati s slastnimi občutki mojstrstva in dosežkov, in navdušil sem se. Takrat sem vstopil v svet svojih sinov. Ko mi je bilo igranje pretežko, sem jih prosil za pomoč, z veseljem in prizanesljivostjo po videzu so prehiteli svojega starega in pokazali svoje mojstrstvo in spretnosti, ki sem jih iskreno občudoval in potrebno. In začel sem uživati ​​v druženju na kletni kavču in opazovanju njihove igre.

Vključujoče razprave za večerno mizo o najboljših načinih za obvladovanje parkourja, valjanje in streljanje ter absurdnost zgodb so nadomestili argumente od zgoraj navzdol, ki smo jih imeli včasih. Ti pogovori bi odprli vrata za bolj smiselne izmenjave o tem, kaj si mislijo vpliv prevelikega števila iger, virtualnega nasilja, mizoginije, rasizma in tako naprej na njih in njihove generacije. Nisem več predaval; o teh pomembnih vprašanjih smo se pogovarjali na smiseln način. In bili so veliko bolj pronicljivi, kot sem sprva mislil.

Ko je torej prišel čas, da za domačo nalogo zaprem igro in so iz kleti zakričali: »Ne še, moram končati to stopnjo!«, sem natančno vedel, za kakšno intenzivnost gre. Pojdite v klet in opazujte, kako se trudijo, da bi osvojili mojstrstvo, in se od njih naučite nekaj trikov. Še pet minut, potrebnih za dokončanje ravni, je postalo veliko bolj prijetno kot neskončni boji za moč, ki so prej definirali naš ples okoli iger.

Moji sinovi se ne igrajo več tako veliko, morda zato, ker ko to počnejo tvoji starši, ni več tako kul. Ampak mislim, da je to zato, ker je pri njihovih starših prenehalo biti bliskovito in ko smo jih srečali v njihovem svetu, smo jih lahko nežno izpeljali iz tega.

Nekateri starši se po prvi seji ne vrnejo in upam, da zaradi svojih sinov najstnikov, ker so preveč zaposleni z igranjem iger.

Jacques Legault je klinični psiholog, supervizor, pedagog, svetovalec, pisatelj in javni govornik z več kot 25-letnimi izkušnjami na tem področju. Ta članek je bil sindiciran iz Srednje.

Najpomembnejši lik v filmu 'Maščevalci: Endgame' je Podgana

Najpomembnejši lik v filmu 'Maščevalci: Endgame' je PodganaMiscellanea

Zdaj se verjetno že zavedate, kdo je pravi junak Maščevalci zaključek. To je najbolj srčkan lik, najbolj nedolžen in verjetno tisti, za katerega želite najbolj poskrbeti. Ja, saj veste o kom govori...

Preberi več
Predprodaja 'Maščevalci: Endgame' postavlja rekorde, zruši spletna mesta za vstopnice

Predprodaja 'Maščevalci: Endgame' postavlja rekorde, zruši spletna mesta za vstopniceMiscellanea

V torek vstopnice za Maščevalci zaključek so začeli prodajati na spletu in v morda najmanj presenetljivi novici leta so oboževalci Marvela preplavili spletna mesta za prodajo vstopnic po internetu,...

Preberi več
Preoblikovanje otroške popkovine v nakit je nov trend za starše

Preoblikovanje otroške popkovine v nakit je nov trend za staršeMiscellanea

Nekateri ljudje po tem posnamejo ljubke slike rojstvo njihovega otroka da se spomnim velik trenutek. Drugi uokvirijo odtise rok svojega otroka. In potem drugi obrnejo svojega otroka popkovni panj v...

Preberi več