Nekaj več kot dve leti od obstoja, Fortnite, video igra battle royale, je pobegla uspešnica z več kot 250 milijoni registriranih uporabnikov. Ampak zakaj? Je to tako dobro narejena igra, da je njeno igranje veselje? Je dom aktivne skupnosti predanih igralcev? Mogoče, a pravita dva francosko-kanadska v ozadju njegove priljubljenosti je nekaj bolj groznega.
Par, starša 10- in 15-letnih otrok, toži Epic Games, založnika Fortnite. Trdijo, da cilja na otroke izdelek kot zasvojenost in potencialno škodljiv kot kokain.
»Epic Games, ko so ustvarili Fortnite, leta in leta najemali psihologe — res so se poglobili v človeške možgane in res se je potrudil, da bi bil čim bolj zasvojen,” Alessandra Esposito Chartrand, odvetnica podjetja Calex Légal, ki zastopa starše, je dejal CBC.
"Zavestno so dali na trg zelo, zelo zasvoji igro, ki je bila namenjena tudi mladim," je dodala.
Pravno obvestilo zahteva, da sodišče odobri skupinsko tožbo proti Epic Games. Zato Calex Légal poziva druge starše, ki so zaskrbljeni zaradi odvisnosti svojih otrok od igre, da se pridružijo primeru.
Tožba ima pravno podlago z razsodbo višjega sodišča v Quebecu iz leta 2015, ki je ugotovilo, da so bila tobačna podjetja malomarna, ko svojih strank niso opozorila na nevarnosti kajenja. Argument je, da je imel Epic Games podobno dolžnost, da svoje stranke obvešča o zasvojenosti svojega izdelka, vendar ni.
Chartrand, da so se oglasili starši in to povedali nikoli ne bi dovolili svojim otrokom igratiFortnite če bi vedeli za možnost zasvojenosti.
Calex Légal navaja tudi Svetovno zdravstveno organizacijo prepoznavanje motenj pri igranju iger kot bolezen, nekaj, kar bi lahko pomagalo dokazati, da so bili njihovi otroci poškodovani zaradi malomarnosti Epic Games.
The uradna definicija motnje pri igranju iger je, da gre za »vzorec vztrajnega in ponavljajočega se igralnega vedenja«, ki se kaže z oslabljenim nadzorom nad igranjem iger, večanje prednosti igranju na srečo pred drugimi interesi in dnevnimi dejavnostmi ter nadaljevanje ali stopnjevanje iger na srečo kljub pojavu negativnih posledic, vključno z „znatno okvaro na osebnem, družinskem, socialnem, izobraževalnem, poklicnem ali drugih pomembnih področjih delovanje."
Epic Games se še ni javno odzval na prijavo, ki je podobna tisti, ki jo je junija prejela v severnem okrožju Kalifornije.