Prejšnji teden je Mike Mozart, nekdanji svetovalec za igrače pri Pixarju, je delil izjemno temno in depresivno zgodbo o tem, zakaj Andyjev oče ni nikoli viden ali omenjen v Svet igrač filmi: umrl je zaradi otroške paralize. Čeprav so ta črni izvor od takrat ovrgli pisci Pixarja, je razkritje, ki ga je trdil Mozart mu je razložil pokojni pisatelj Joe Ranft, veljalo za resničnega, govori o večji resnici o svetu od Svet igrač: Temno je kot pekel. In če menite, da je otroška paraliza šokantna, potem, fant, imam za vas dušo.
Preden gremo naprej, zavrnitev odgovornosti: Absolutno mi je všeč Svet igrač filmi. Mislim, česa ni za ljubiti? So smešni, pametni, prisrčni filmi, ki skupaj pripovedujejo čudovito, popolno zgodbo, ki je z vsakim novim ogledom le še boljša. Ta članek ni odstranitev. Namesto tega je to nek nevrotičen vpogled v fantastično franšizo nekoga, ki porabi preveč časa za popkulturo.
Kot se dobro zavedate, se Pixar ne izogiba zapolnitvi Svet igrač svet z grozljivimi stvarmi. Samo poglejte zlobneže franšize. Se spomniš Sida? Tisti grozni bratec, ki
Čeprav je vse to grozljivo, se nič od tega ne more primerjati z dejstvom, da Svet igrač so živi. Da, to je spodbuda za delovanje v celoti Svet igrač vesolje. Ampak res pomislite, kaj to pomeni. Te igrače so živa bitja z enako čustveno sposobnostjo kot ljudje. Čutijo veselje, žalost, olajšanje, strah, jezo, ljubosumje in predvsem ljubezen. Kot taki si, tako kot ljudje, zaslužijo popoln nadzor nad svojim življenjem. Pa vendar živijo v hlapčevju do ljudi in se z veseljem odrečejo vsakemu občutku nadzora nad lastnim življenjem, da bi otrokom prinesli veselje. Moteče posledice ki prihajajo s tem spoznanjem, niso nič drugega kot grozljivi in v bistvu obrnejo vse, kar ste mislili, da veste o filmih.
Gledalcem nikoli ne povemo, kako točno igrače oživijo, a njihov izvor pravzaprav ni pomemben. Konec koncev je to film. Bolj zanimivo in temnejše vprašanje je, zakaj vsaka igrača instinktivno ve pred ljudmi skriti dejstvo, da je živa? Tudi Buzz, ki je na začetku Svet igrač sam verjame, da je pravi raziskovalec vesolja, zamrzne vsakič, ko Andy vstopi v sobo. Je to nagon za preživetje? Se je zgodilo kaj, zaradi česar so izginili? Zdi se, da je to povezano z dejstvom, da se igrače zanašajo na veselje ljudi do življenja. dobesedno. V Zgodba o igračah 2, Jessie in Stinky Pete Woodyju razložita, da če so igrače dal v skladišče v bistvu so izgnani v večnost muk.
Zato se igrače ne bodo razkrile ljudem. To je preveč tvegano. V Pixarjevem svetu so nam popolnoma prepuščeni na milost in nemilost, zato delajo tisto, kar mislijo, da bo ljudi najbolj osrečilo, tako da se pretvarjajo, da so neživi predmeti. Morda bi se ljudje naučili srečno sobivati, morda pa ne. Za vpogled v to, česa se igrače bojijo, si oglejte še eno animirano klasiko, ki temelji na skrivnem življenju neživih predmetov: Pogumni mali toaster.
Med grozljivo pesmijo »Worthless« se Toaster in njegovi pogumni prijatelji soočijo z mračno realnostjo: ko ne bodo več koristili ljudem, bodo uničeni. Ne mislite, da to velja za Svet igrač vesolje? Brave Little Toaster je sprva predstavil John Lasseter, režiser Svet igrač. Na koncu ni delal na filmu, vendar ga je soavtor napisal pokojni Joe Ranft. Ali se to ime sliši znano? To je zato, ker je eden izmed Svet igračpisatelji. Torej je varno prevzeti igrače Svet igrač se zavedajo, da jih čaka podobna usoda.
Kaj to pomeni za Woodyja in ostale Andyjeve ljubljene igrače? Živijo bolj ali manj s stalnim Stockholmskim sindromom in sprejemajo življenje v suženjstvu zaradi strahu pred uničenjem. Za ljudi izgledajo kot neusmiljeni bogovi, ki obupno upajo, da bodo ostali naklonjeni svojemu lastniku. Woody ni le ljubosumen in droben, ko Andy začne naklonjenost Buzzu, ampak se resnično boji, da bo Andy ocenil, da je njegov obstoj nepotreben. Nenadoma Lotso in Smrdljivi Pete nista zlikovca, ampak revolucionarja, ki se na svoj način poskušata odpovedati surovi ponudbi in pomagata drugim videti neumnost njunega obstoja. Toda liki so v bistvu obtičali med skrinjo z igračami in nagrado. Poskus, da bi pobegnil iz njihovega tragičnega obstoja, bi lahko privedel do njihovega uničenja, zato so namesto tega ujeti pri igri preživetja, za katero vedo, da jo bodo izgubili. Zanje ni srečnega konca, dokler so ljudje v bližini.
In kaj to pomeni za ljudi? Ali smo bili ves čas na skrivaj pošasti? No, ja in ne. Po eni strani v nobenem filmu ni nobenega znaka, da bi ljudje vedeli, da so igrače žive, razen Sida na koncu prvega filma (in, hudiča, ubogi Sid. Tako imenovani »zlobnež« je bil res pravičen osamljen, ustvarjalen otrok z aktivno domišljijo). Ljudje torej niso zavestno silili igrač v suženjstvo, toda v tem vesolju je bila vsaka igrača, ki ste jo kdaj vrgli po sobi, razstavili za zabavo ali uničili, v shemi Igrača Stoy, v bistvu plastični človek. Seveda nismo vedeli, a ali je namen res pomemben, če ste sodelovali v genocidu zadnjih sto let? res ne. Konec koncev je to zgodba o igračah. In v tej zgodbi igrač smo zatiralci mi.
Bo kaj od tega dejansko vplivalo na vašega otroka? Verjetno ne. Iskreno povedano, če je vaš otrok dovolj pameten, da ima eksistencialno krizo, ki temelji na domnevah o pravilih vesolja Zgodbe o igračah, bi moral biti bolj napolnjen s ponosom kot z obupom. Bolj verjetno je, da se na površinski ravni vaš otrok malce prestraši ob misli, da njegove najljubše igrače na skrivaj živijo polno, potencialno srečno življenje vsakič, ko zapustijo sobo. Toda ko boste naslednjič gledali, kako Woody in Buzz znova potrjujeta svojo suženjsko vdanost Andyju, se boste morda ustavili in se vprašali, ali ima to kakšen čuden učinek na vašega otroka. In ali ni to tisto, kar pomeni biti starš?