Obstajajo redki trenutki, ko se zdi, da vsi na internetu gledajo, govorijo in doživljajo isto stvar. The super Bowl, Svetovna serija, Oskarji … zdi se, da vsi ti šotorski dogodki zagrabijo kolektivno nadzavest ure, dolgo v našem specifičnem kulturnem trenutku. Ko se je 14. marec spremenil v 15., je na vrata tega svetega kluba vdrl nov dogodek s pomočjo modrolasega 26-letnika iz Illinoisa in oboževalca Toronto Raptors Drakea.
Ko se je Drake – skupaj s kolegom raperjem in Kardashian-impregnatorjem Travisom Scottom in fenomenom novinca Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster – pridružil velikan Ninja za pretakanje video iger za nekaj ur Fortnite, so več kot opozorili na naraščajočo priljubljenost že tako priljubljene igre. Naredili so Fortnite kul. Igra trenutka je postala okus trenutka. Kulture so trčile in najstniki so to opazili. Vedno se.
Fortnite je zelo priljubljena streljačina iz Epic Games, njena priljubljenost pa je narasla v nebo, odkar je septembra izdal brezplačen način "Battle Royale". Kljub temu, da je igra izšla manj kot eno leto, je prevzela Video Game Twitter in Twitch, največje spletno mesto za pretakanje video iger; Drakeov prijatelj Ninja je zdaj daleč najbolj naročen streamer na platformi. Otrok zasluži milijone.
Toda kako FortniteSe zgodi hiter porast priljubljenosti v srednji šoli – še posebej v času, ko so protesti nad nadzorom orožja drugi vroč trend?
Medtem Fortnite obstaja od julija 2017, glavni co-op način igre, "Save The World", ni uspel pritegniti pozornosti mnogih. Šele ob izidu Battle Royale v septembru so igralci začeli biti pozorni na risanega strelca. Jasno kopiranje – ali spoštovanje – PlayerUnknown’s Battlegrounds (ki je bil sam po sebi neverjetno priljubljen od začetka svoje beta različice marca lani in se zdaj splošno imenuje PUBG), Fortnite prevzem žanra je bil tako preprost, kot je bil zasvojen.
100 igralcev skoči na otok iz letečega avtobusa, ki ga držijo baloni, da bi se borili proti njemu, pri čemer le en igralec ostane živ. Takoj ko igralci pristanejo, morajo poiskati orožje – od počasnega revolverja do mitraljezov in raketnih izstrelkov –, da ostanejo živi. Kje Fortnite razlikuje od PUBG je njegova gradbena lastnost; manj strelec in več Minecraft, igra vam omogoča, da uničite skoraj vse v zameno za gradbeni material, ki ga lahko uporabite za izdelavo sten, stolpov, stopnic in drugih podobnih naprav.
Epic Games je igral Fortnite uvajanje skoraj popolno; bodisi po načrtovanju ali po naključju, je družba pravkar izdala mobilno različico igre nekaj dni pred Drakeovim podprtim tokom Twitch, ki je vse spremenil. Ne samo, da bi otroci videli nekaj najbolj priljubljenih raperjev – in razburljivega nogometaša, ki igra – takoj bi lahko sodelovali z brezplačno mobilno aplikacijo, ki bi jo lahko izkoristili za kosilo soba. Naredil je igro, ki je prej potrebovala konzolo ali igralni računalnik za igranje v populistične sanje; lahko sodeluje vsak s telefonom, kar je odprlo bazo igralcev ljudem, ki se ne štejejo za igralce – a dejstvo, ki je nekatere motilo, vendar je na splošno dober za igro kot celoto. Bilo je bolj popolno, kot bi si lahko predstavljal celo najbolj vizionarski direktor.
igranje fort nite z @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15. marec 2018
Strelske igre so neverjetno priljubljene in že desetletja, vendar je v novem valu iger v slogu kraljevske bitke nekaj drugačnega. Ne samo, da se vsak krog počutijo nove (saj so padci in lokacije orožja naključno razporejeni), ampak tudi dovolijo otrokom, da tekmujejo proti več ljudem, kot dovoljujejo običajne igre. Prav tako, ko igrajo v načinu Squad (100 ljudi je razdeljenih v skupine po 4), omogočajo otrokom, da se igrajo skupaj s svojimi prijatelji proti 24 drugim skupinam prijateljev. Če dodajte še mobilne zmogljivosti in priznanja slavnih, boste dobili popolno nevihto za priljubljenost video iger.
Seveda je nemogoče prezreti, da se otroci zgrinjajo na strelsko igro, ki jo lahko igrate v šoli, medtem ko milijoni hodijo po državi v podporo nadzoru nad orožjem. Da bi otrok lahko odšel iz igre Fortnite na njihovem telefonu med kosilom na pohod na DC ob koncu tedna je grozljiva posledica sodobnega življenja. Čeprav je bilo študij – toliko študij – o brez učinkov nasilnih video iger o šolskih streljanjih je bilo tudi veliko študij, ki nam povedo, kar se zdi jasno iz očesnega testa: Nasilje v interaktivnih medijih otroke zmanjša občutljivost za nasilje v resničnem svetu.
Ali to pomeni to Fortnite je neto negativen za otroke? Ne, vendar tudi to ne naredi igre pozitivne. Zaradi svojega risanega umetniškega sloga in hitrega, čeprav nepopolnega boja, Fortnite manj spominja na realnost PUBG ali, če pogledamo širše na pokrajino strelskih iger, stališča kot Klic dolžnosti oz Bojišče. Otrokom zagotavlja tudi občutek skupnosti in povezanosti zaradi svojega načina Squads, ki spodbuja timsko delo in celo delitev zalog s tistimi, ki imajo manj sreče kot vi. Kot igra streljanja, Fortnite prehaja mejo med nasiljem, ki je zakoreninjeno v njegovem žanru, in potrebo po nežaljivosti, kot zahteva njegova priljubljenost.
Zdi se, da šole na to gledajo drugače. Po mnenju a poroča Kotaku, imajo učitelji po ZDA težave z Fortnite; to ni posledica njegove vsebine, temveč zasvojenosti. Tako kot Pokémon igre pred tem, Fortnite je takšna motnja, ki moti izobraževanje in motivacijo v šoli. Otroci se menda igrajo v razredu ali pa prihajajo pozno, ker so morali končati zadnji krog (v njem je vedno še en krog). Fortnite). En učitelj je učence celo prisilil, da dajo svoje telefone v "Fortnite / PUBG Mobile Bucket«, preden se usedem v razred.
Vse, kar pomeni to Fortnite morda je najbolje, da jih zadržujete doma, vendar verjetno ni bolj škodljivo za vaše otroke kot recimo najnovejša Maščevalci film. Kljub nenehni paniki zaradi video iger – spomnite se tistega vrha, ki ga je sklical Trump – je malo razloga za vero, da Fortnite predstavlja uvod v prelivanje krvi. Pravzaprav je to družbeno prizadevanje. Je pa tudi odvračanje pozornosti, tako od šole kot od trenutka proti orožju. To je enostavno verjeti Fortnite je modna muha in skoraj zagotovo je, vendar to ne pomeni, da ni pomembno. To ne pomeni, da ne bo vplivalo na šolsko kulturo.