Ta intervju je del Fatherlyjevega prvega letnika 25 najboljših mest v ZDA za igranje otrok zunaj. Če želite prebrati celotno poročilo, Klikni tukaj.
Paige Johnson je znanstvenica nanotehnologije in materialov, ki ima tudi magisterij iz zgodovine krajine. Ti na videz nepovezani interesi najdejo odtok na njeni spletni strani, PlayScapes, ki je blog o najbolj kul, najbolj inovativnih igriščih na svetu, pa tudi neprecenljiv vir o zgodovini igrišč in teoriji oblikovanja. Vsakdo z zrkmi vam lahko pove, da so igrišča v ZDA postala precej šepava; Johnson vam lahko pove, zakaj je tako in kaj storiti glede tega.
V zadnjih nekaj desetletjih so igrišča v ZDA postajala vse bolj enotna in nenavdahnjena. Ali vidite kakšne premike stran od tega trenda?
V večjih javnih igralnih prostorih končno začenjate opažati poudarek na oblikovanju in odmikanje od standardiziranega igrišča to je v Tulsi enako kot v Timbuktuju – igrišča, ki so izdelana po meri, ki upošteva lokalno kontekst. Kot vsaka pokrajina mora tudi igrišče spoštovati svojo lokacijo.
Obstaja tudi ločitev igre od tal, [odmik od] definicije igre, ki temelji na nepremičninah, kjer se igra dogaja na določenem mestu in samo na tem mestu. Obstaja odličen avtor iz 70-ih, Colin Ward, ki je napisal knjigo z imenom Otrok v mestu, ki igrišča označuje kot geta. Otroka getoiziramo tako, da njegovo igro omejimo na ta prostor.
"Če davčna zakonodaja zavezuje skulpturo, naj bo to nekaj, s čimer se lahko ljudje ukvarjajo."
To je neprijetno, da se zaviješ v glavo - določena mesta za igro v mestu so odlična. Piše, da jih mesto želi zagotoviti, in če jim ne bi izrezalo prostora, bi ga nadgradili. Toda to vodi v uganko, da otroke vozijo v igralni prostor. Zakaj bi se morali nekam voziti z avtom, da bi bili telesno aktivni? Igrišča bi morala biti, vesel sem, da so, vendar sem vesel, da vidim gibanje, ki loči igro od tal in naredi urbano pokrajino mogoče igrati na druge načine.
Kako to izgleda v praksi – kako narediti urbano pokrajino igralno?
Ni razloga, da bi morali biti pločniki ravni kosi betona; podporne stene, ki so namenjene otrokom, da hodijo in skačejo po njih. Pločniki, ki potekajo skozi parke in spreminjajo nivoje, videti kot val. Nosilci za kolesa, ki jih lahko vklopite; igralne površine, interaktivne površine z digitalnim križanjem, bistveno igralne skulpture. Če davčni zakonik obvezuje skulpturo, naj bo to nekaj, s čimer se lahko ljudje ukvarjajo. Naj mesto izbere umetniške elemente, ki jih je mogoče igrati, in jih financiraj za to.
Kako drugače vidite, da se igrišče razvija?
Kraj, ki ustvarja skupnost skozi igro – to je nekaj, o čemer ne razmišljamo dovolj. Čudovito, vizualno privlačno igrišče pripelje ljudi nanj, kjer se s sosedi družijo kot družine na način, ki je v sodobnih mestih izgubljen. To se ne zgodi na plastičnih igriščih, se pa v zanimivem prostoru. Toshiko Horiuchi MacAdam to počne velika kvačkana igrišča ki so po vsem spletu, je pravkar naredila komad v Rimu. Ko ga je snela, je na vrata (bilo je notranje igrišče) prišla ženska in jo je končno spustila noter. Želela se jim je zahvaliti, saj je igrišče poustvarilo občutek skupnosti, ki se ga spominja v tej soseski iz svojega otroštva.
Kakšne so nekatere posledice sedanjih montažnih plastičnih igrišč?
Igrišča so bila nekoč zasnovana tako, da so zadovoljila otroke do 15 let. Ker so postali manj zanimivi in manj tvegani, se je ta starost zožila, zato zdaj odidejo pri 8 letih in iščejo stvari, ki bi jih naredili z višjo stopnjo tveganja. To je posledica tega, da so igrišča dolgočasna in neumna. Preveč so neprivlačni, da bi tekmovali z video igrami, in dobiš to obtoževanje otroka: »Več morajo iti zunaj«. Mi smo kot odrasli krivi, da so mesta tako dolgočasna.
Verjetno se ne strinjate z ameriškim društvom za testiranje in materiale, ki meni, da je trava nevarna površina igrišča?
To je varnostno noro. Na videz je očitno smešen in ga vodijo proizvajalci. Polaganje je tretjina stroškov večine igrišč – stane toliko, kot je včasih stalo celotno igrišče samo za pripravo tal. Na podkupni način ga poganjajo ljudje, ki izdelujejo varnostne podlage, in skupina, ki preizkuša varnostno podlago za višino padca. So v odboru in vodijo pogovor. Tim Gill, na Ponovno razmišljanje o otroštvu, je resnično osredotočen na varnost in tveganje na otroških igriščih in ima najnovejše študije o teh vzmetnih površinah. Niso normalni; so tako vzmetne, da boste padli, ker nismo vajeni hoditi po blazinah. Naše telo ne deluje tako, zato pademo in se poškodujemo. In zdaj poskušajo te varnostne standarde še povišati.
"To je varnostno noro. Na videz je očitno smešen in vodijo ga proizvajalci."
Igralno tveganje moramo enačiti s športnim tveganjem. Starši pošljejo otroka igrat nogomet in če si zlomi roko, je to znak ponosa: »Moj otrok igrali tako močno, da so si zlomili ud." V športu obstaja sprejemanje tveganja, ki ni prevedeno igrati. Igra zagotavlja enake fizične koristi in še večje koristi v smislu neformalnega team buildinga, pogajanja o konfliktu brez a trener, učenje delitve in ustvarjanja igre, ustvarjanje iger, ki jih sam ustvariš in strukturiraš – to je tako pomembno kot vsak ekipni šport.
Zdi se, da ima Evropa – zlasti Skandinavija – presežek res kul igrišč. Zakaj tam in ne tukaj?
Obstajala je ideja viktorijanske dobe, da bivanje na prostem pomeni boljše zdravje, in to je bil veliko močnejši tok v evropski kulturi. Skandinavci gredo ven vsak dan brez napak, ne glede na vreme. Nimamo enake zavezanosti igri na prostem in nimamo enakega kulturnega pogleda na tveganje v otroštvu, kot je odgovornost staršev in ne odgovornost spletnega mesta.
Prav tako se bolj osredotočajo na dizajn po meri. Amerika je dežela proizvodnje, izdelujemo na tisoče avtomobilov na proizvodni liniji - to je ponos Amerike. V Evropi je več ročno izdelane, obrtne proizvodnje in lokalne stavbe, ki temelji na skupnosti, kot pa naročanja nečesa s Kitajske.
Toda te odločitve morajo vsebovati tudi finančni element?
Če bi bilo igrišče iz plastike in kovine poceni rešitev, bi razumel, vendar se vrtijo v srednjih šestih številkah. V povprečju imajo približno 300.000 $! Za 300.000 dolarjev bi lahko lokalni umetniki ali arhitekti naredili nekaj čudovitega in bili zadovoljni za delo. Potrebuje več časa – naročanje načrtov, njihovo preverjanje, pridobivanje povratnih informacij – nekaterih voditeljev to ne zanima. Tu nastopi individualno zagovorništvo, kjer ljudje jasno pokažejo, da je to pomembno, in okrog tega oblikujejo skupnost.
Ali po vašem mnenju obstaja "najboljše mesto" za igrišča v ZDA?
Ne morem reči, da ga katero koli mesto res razume, bolj je v privilegiranih soseskah, kjer imajo ljudje razkošje, da se zavzemajo za dober dizajn. Želim si, da bi imeli Kopenhagen – neverjetno je za igro, z vsem, od majhnega do velikega, začasnega do trajnega. Pokriva gradient, namesto »Imamo mesto s to vrsto opreme«. København ima igrive stvari, ki so tam mesec, eno leto, so trajne; stvari, ki so zelo umetniške, zelo pustolovske. To je super in res ni enakovrednega v ZDA.
[youtube https://www.youtube.com/watch? v=h8JqU5Df_aw expand=1]
Kaj svetujete nekomu, ki želi izboljšati svoje lokalno igrišče?
Če ste obtičali s plastičnim igriščem, dodajte zip line. Dodajte nekaj zasaditev, ki omogočajo manjšim otrokom, da tečejo skozi visoke, valovite trave. Dodajte balvane, na katerih se lahko igrajo otroci, ali celo hrib – igrišča ne smejo biti ravna. Pogovorimo se o naravnih elementih na igrišču in pustolovskih elementih. Zakaj tudi poleti ne moremo imeti pojavnih instalacij, ki so pustolovske in nadzorovane, kot so ohlapne črte in misli, ki so nekoliko bolj tvegane in niso ves čas prisotne? Ohlapni deli ali veliki kupi peska. Igrišča bi morala biti prilagodljivi prostori, ki se spreminjajo – zato otroci nehajo hoditi. Ko se pelješ mimo igrišča in ni nikogar, je to kraj, kjer nam ni uspelo. Nismo ga naredili prepričljivega. Odlična igrišča so mobbing, kažejo nam, kaj je mogoče.
![](/f/18a86db1a2f74d0d9bee5f53fea7b696.png)