Ta zgodba je nastala v sodelovanju z Akili Interactive, proizvajalcemEndeavorRx®.
Ni lahko vzgajati otroka z ADHD. Diagnoza je lahko težavna in zdravila, ki so na voljo, običajno delujejo pri osmih od desetih otrok. To je precej dobro, vendar še vedno pušča veliko število otrok z ADHD, ki potrebujejo učinkovitejše zdravljenje. In še vedno obstaja prostor za izboljšanje simptomov za mnoge, ki se dobro odzivajo na zdravila.
Zato je EndeavourRx, prva digitalna obdelava, ki jo je odobrila FDA in je bila izvedena z izkušnjo z video igrami, tako zanimiva ideja. Koristno je za tiste otroke, ki se ne odzivajo dobro na razpoložljiva zdravila, in tiste, ki se odzivajo, vendar iščejo še boljše rezultate.
Otroci se z napravo iOS pomikajo po izbranem liku skozi vijugasto smer, zbirajo tarče in se izogibajo oviram na poti. Neizvežbanemu očesu je videti kot dokaj preprosta izkušnja z video igrico.
Toda zdravljenje EndeavorRx je več, kot se zdi na prvi pogled. Medicinski strokovnjaki in strokovnjaki za igre na srečo, ki so ga zasnovali, to niso storili le zato, da bi zabavali, ampak tudi dodali novo, dragoceno sestavni del terapevtskih programov za ADHD skupaj s terapijo, zdravili in izobraževanjem, ki jih vodi zdravnik programi. Pripravili so zdravljenje, ki dokazano pomaga izboljšati funkcijo pozornosti pri otrocih, starih od 8 do 12 let, z dokazanimi težavami s pozornostjo, ki jih povzroča primarni nepazljiv ali kombinirani tip ADHD.
Poglejmo rezultate. V randomizirani, kontrolirani klinični sojenje, se je pokazalo, da EndeavourRx izboljša objektivno pozornost pri otrocih z ADHD. Do tretjina otrok je imela »klinično pomembno spremembo« simptomov ADHD po enem mesecu zdravljenja, število, ki se je po drugem mesecu povečalo na 45 %. Poleg tega je 48 % staršev navedlo, da je EndeavourRx izboljšal vsakodnevno okvaro njihovega otroka, povezano z ADHD, in 56 % jih je dejalo, da je pomagal izboljšati njihovo pozornost. Starši otrok, ki so jemali in ne prejemali zdravil za ADHD, so poročali o izboljšanju motenj ADHD na statistično pomembni ravni po štirih tednih zdravljenja.
Tukaj je opisano, kako deluje. Med igranjem igre kombinacija senzoričnih dražljajev in hkratnih motoričnih izzivov (kot je izogibanje oviram in tapkanje po zaslonu, ko se prikaže pravilna tarča) so zasnovani tako, da aktivirajo področja možganov, ki igrajo ključno vlogo pri pozornosti funkcijo. Da bi bili uspešni v igri, se morajo otroci z ADHD osredotočiti in biti dovolj prilagodljivi, da lahko obvladajo več nalog istočasno filtriranje motenj – spretnosti, ki jih je težko narediti naravno, a jih je mogoče izboljšati na.
Za otroke je EndeavourRx lahko izziv, še posebej, ker se učijo igrati. Na srečo je zgrajena tako, da spodbuja vse otroke, da nadaljujejo z igranjem, z zagotavljanjem mehanizmov nagrajevanja, ki jih vidimo v najboljših igrah v razredu, in prilagajanjem specifičnim potrebam igralca.
ADHD vsakega otroka je edinstven, igra pa je programirana tako, da se prilagodi potrebam vsakega pacienta v realnem času in v dneh med tretmaji. EndeavourRx se lahko sčasoma spremeni tudi kot odziv na podatke in povratne informacije bolnikov.
Akili je že uvedel vrsto posodobitev, vključno z liki, ki so bolj optimistični in predrzni ter zato bolj povezani z otroki na starejšem koncu priporočenega starostnega razpona od 8 do 12 let. Dodana je tudi nova mehanika, ki vnese plast kompleksnosti v igranje in otrokom omogoči rešitev, ko pridejo do težkega mesta, ki je morda že prej odvračalo. Obstajajo tudi novi kratkoročni in dolgoročni cilji, ki zagotavljajo krmo za strateško uporabo novih elementov igre in spodbujajo raziskovanje in odkrivanje. Otroci so pridobili tudi izbiro glede tega, kako bodo dvignili nivo ekosistema igre, in samostojnosti pri pristopu k izzivom igranja, tako od trenutka do trenutka kot med sejami.
Vse skupaj prispeva k igri, ki je za otroke zabavna in je učinkovita pri odpravljanju simptomov ADHD.
Za več informacij o EndeavorRx obiščiteEndeavourRx.com.
Indikacije in varnostne informacije:
Aplikacija EndeavorRx je digitalna obdelava, namenjena izboljšanju funkcije pozornosti, merjeno z računalniško podprto testiranje pri otrocih, starih od 8 do 12 let, s pretežno nepazljivim ali kombiniranim ADHD. Bolniki, ki sodelujejo z EndeavourRx, morda ne bodo pokazali koristi pri tipičnih vedenjskih simptomih, kot je hiperaktivnost. EndeavourRx je treba obravnavati kot del terapevtskega programa in ni nadomestek za zdravila za ADHD. Najpogostejši neželeni učinek, ki so ga opazili pri otrocih v kliničnem preskušanju EndeavorRx, je bil občutek frustracije, saj je igra včasih lahko precej zahtevna. Pri njegovi uporabi niso opazili resnih neželenih učinkov.
Akili in EndeavorRx, kot tudi logotipi za vsakega, so blagovne znamke ali registrirane blagovne znamke družbe Akili Interactive Labs, Inc. Druge blagovne znamke so blagovne znamke ali registrirane blagovne znamke njihovih lastnikov.