Pred 35 leti kontroverzna video igra ni zadela tako, kot si mislite

click fraud protection

Kri, drobovje in mehurji na palcih! Pest četrtin je dodala nešteto smrtnih žrtev po pouku, kot je bilo leta 1993 Mortal Kombat 2 prispejo v arkade po vsej državi. Prva igra je povzročila revolucijo v 2-D borilnih igrah z realistično grafiko in novo barbarsko ravnjo krvi. Ta brutalni stiskalnik gumbov je sprožil resno polemiko, zaradi česar je postal še bolj priljubljen kljub nasprotovanju. Medtem ko nadaljevanje letos praznuje 30. arkadno obletnico skupaj z a nova igra na obzorju, njegova zgodovina ima kockasto in zmedeno, preteklost, ki je za vedno spremenila video igre. Pogovorimo se o zloglasnem Mortal Kombat 2, ki je 25. junija 1993 praznovala rojstni dan. Ali pa je?

Razvoj MK2 zgodilo kmalu po prvem Mortal Kombat je bila izdana z namenom doseči tisto, česar prva igra ni mogla. Ed Boon in John Tobias, ki sta zaradi uspeha izvirnika oborožena z večjim proračunom in najsodobnejšo opremo, sta nadaljevanje popeljala v nove višave. Toda kdaj se je to zgodilo?

Kaj je bilo Mortal Kombat 2 dejanski datum izdaje?

Rekreacija iz leta 1993 Mortal Kombat II arkadna igra.

IGN

Tukaj je stvar: MK2Zdi se, da je datum izida prve arkadne igre uganka, s katero se nihče na internetu ne more strinjati. Googlanje zahteva 25. junij 1993, kot datum, z velikanska bomba deljenje te informacije. Toda to isto iskanje ponuja stransko vrstico, ki trdi, da je bila prvotna izdaja aprila. Jasno je, da če želite pravo znanje, tovrstne bežne informacije niso dovolj. Pa smo šli malo globlje.

Skenirano operativni priročnik za kabinet nosi datum oktober 1993. To pomeni, da se zdi, da je bil dejanski priročnik, dan lastnikom igralnih avtomatov, natisnjen oktobra. Zdi se, da se to preverja z Wikipedia ki ima datum izdaje november 1993, ki ga ponavljajo IMDB. Zdi se, da večina člankov iz revij tistega časa kaže, da je jesen 1993 bližje času, ko je prvič prišla na igralne avtomate. Zdaj, da bo jasno, dejansko ga ni bilo mogoče igrati na domačih konzolah - kot sta Super NES ali Sega Genesis - do naslednjega leta, septembra 1994. Torej, če imate meglene spomine na igranje MK2 doma ali pri prijatelju, to je leto 1994, ne 1993.

kako Mortal Kombat 2 izpodrinil prvo tekmo

Ne glede na to, kdaj je dejansko izšel, vsak element Mortal Kombat 2 je bil prenovljen in posodobljen od prve igre. V nekem smislu je to najuspešnejše nadaljevanje video igre vseh časov, tako zelo, da je v bistvu izpodrinilo prvo igro. Ko pomislimo na "klasične" podobe Mortal Kombata, neizogibno pomislimo na Mortal Kombat 2, ne nadaljevanje.

MK 2 vključen veliko večji seznam likov; prvotna igra je imela le sedem borcev, medtem ko jih je imelo nadaljevanje dvanajst. Predvajani liki Reptile, Jax, Kitana in Mileena so vsi debitirali tukaj. Tudi štiriroki "šef" Kintaro je v tej igri prvi stopil v areno, čeprav ni igralni lik.

Kljub izjemnemu slovesu, ki ga je imela igra zaradi prelivanja krvi, je nadaljevanje vključevalo veliko nenavadnega humorja. Namesto da bi poškropil tekmecu po črevesju, "Babalije”, v katerih je zmagovalec svojega nasprotnika spremenil v malčka v plenicah. Enako nenasilno, "Prijateljstva” je igralcem omogočilo, da so rešili življenja s ponudbo balonov, daril ali disko plesa.

The Mortal Kombat Odziv 90-ih

Al Gore, Tipper Gore in Hilary Clinton leta 1994. Tipper Gore je bil velika sila za regulacijo video iger.

Cynthia Johnson/Zbirka Chronicle/Getty Images

Medtem ko so igričarji uživali Mortal Kombat 2 so se zagovorniške skupine pripravljale na drugačno bitko. Več organizacij je bilo zaskrbljenih zaradi vsebine in narod je zajela moralna panika, ki je do konca leta 1993 vodila do zaslišanja v kongresu.

Ti napadi na igre so bili na prvem mestu MK igro in smešno slabo igro Sega CD, Nočna past, jedro argumenta. Uspeh MK2 podžgala plamen tega kaosa in skrbela zagovorniške skupine o tem, kam bi igre lahko šle naprej. Ta odbor pod vodstvom senatorjev Joeja Liebermana in Herba Kohla je vztrajal, da nasilna in groba vsebina v igrah zastruplja ameriško mladino, spodbuja nevarno agresijo in jo je treba urediti. "Namesto da bi te igre obogatile otrokov um, ga naučijo uživati ​​v mučenju," je dejal Lieberman. izjavil decembra '93, preden pokaže Sub-Zero, odtrga nasprotnikovo glavo z njegovih ramen. Danes je število Mortal Kombat posnemovalskih zločinov je nekje blizu ničle. Danes je nostalgija staršev po tej lastnini videoiger iz 90-ih tako močna, da nova Mortal Kombat izdelki, vključno s filmom iz leta 2021, so neposredno namenjeni staršem. Greg Russo, pisatelj leta 2021 Mortal Kombat film povedal Očetovsko, »Odraščal sem v tistem starostnem razredu, ko sem sredi devetdesetih hodil na igralne dvorane in, veste, tam igral ure in ure vsak dan po šoli... jaz sem oče Svojemu štiriletniku nisem pokazal napovednika z rdečim trakom. tega nisem naredil. Mislim, da morate pri tem uporabiti svojo lastno presojo in svojo občutljivost. To je nasilen film."

V intervjuju leta 2010 je Ed Boon, kreativni direktor NetherRealm Studios, dejal: "Ne bi želel, da bi moj desetletni otrok igral takšno igro." v bistvu, je sočustvoval z zaslišanji, ki jih je slavno podpiral Tipper Gore.

Industrija iger se je odzvala z ustanovitvijo odbora za ocenjevanje programske opreme za zabavo, ki še danes obstaja za prostovoljno ocenjevanje iger, podobno kot MPAA ocenjuje filme. MK2 si je prislužil oceno "M za zrele", čeprav je veliko bolj krotljiv od trenutnega MK igre na trgu. Pravzaprav je dediščina Mortal Kombat2 morda preprosto zato, ker se polemika okoli tega danes zdi čudna. Študije so na splošno razlite o tem, koliko sodobne videoigre prispevajo k dejanskemu kriminalu, toda v devetdesetih letih prejšnjega stoletja je povezava v najboljšem primeru šibka. Poleg tega se zdi, da se v vsem tem odzivu pozabi na ljudi zadaj Mortal Kombat, tako takrat kot danes se strinjamo, da ni vse primerno za majhne otroke. Smrtne žrtve Mortal Kombat morda zloglasno, vendar za tiste iz določene generacije - ki se spomnijo, da so v šali vpili "Pridi sem!" — te tekme v kletki so obstajale v veliko bolj preprostem in nedolžnem času.

Mortal Kombat 2 je dostopen za igranje prek neuradnih emulatorjev ali na voljo kupite kot sodobno arkadno omaro v različnih velikostih prek Arcade 1Up.

5 izletov s pasjo vprego za pustolovske družine, ki ljubijo živaliMiscellanea

Vožnja s pasjo vprego je starodavna umetnost, ki so jo najprej razvili domorodci v Severni Ameriki in na Arktiki kot način potovanja in preživetja v surovih zimskih razmerah. Zgodbe Jacka Londona o...

Preberi več

6 načinov, kako mlade otroke pripraviti do boljšega razumevanja svojih občutkovMiscellanea

V psihologiji obstaja načelo, da lahko samo dejanje priznanja čustev osebe pomaga doseči močno olajšanje. To še posebej velja za otroke. Toda starši tega pogosto zajebajo. »Tako pogosto je naš inst...

Preberi več

Ali vzgajate dobre ali prijazne otroke?Miscellanea

Način, kako razmišljamo o prijaznosti, je v osnovi napačen. Ko greš mimo nekoga in se mu nasmehneš in mu pomahaš ali mu odpreš vrata, ko vstopi v stavbo, si prijazen. Prijaznost je drugačna – bolj ...

Preberi več