Pred 34 leti se najbolj revolucionarni sistem video iger skorajda ni zgodil

click fraud protection

Za 80. in otroci 90-ih, izvirni Nintendo Game Boy se zdi, kot da je izšel včeraj, a kljub temu, ker so ročne naprave tako pogoste, se zdi tudi kot prazgodovinska kamnita tablica. Za številne milenijske in mlade generacije Gen-X je bil Game Boy verjetno prva igralna konzola, ki ste jo kdaj imeli. Spomini na držanje gladkega sivega ohišja, klik-crkanje gumbov A in B in nagubana tekstura gumba za glasnost se vrnejo v vsakogar, ki se ga je kdaj dotaknil. Toda ne glede na to, kako se zdaj zdi rudimentaren, je bil prvotni Game Boy iz leta 1989 preklet preboj v tehnologiji. Game Boy, ki je v Ameriki debitiral 31. julija 1989, še naprej vpliva na konzole naslednje generacije in celo, morda očitno, na pametne telefone. Ne moremo podcenjevati, kako pomembna je bila ta naprava, a resnica je, da se to skoraj nikoli ni zgodilo.

Za začetek pritisnite "Start".

Klasični Game Boy

Knjižnica slik znanosti in družbe/SSPL/Getty Images

V zgodnjih dneh zgodovine video iger se Nintendo ni zadovoljil s prevzemom vsakega gospodinjstva. Želeli so globalno igralniško prevlado na vseh možnih mestih. Gunpei Yokoi, človek, ki je delal tudi na izvirniku

Mario in Donkey Kong igre, je prišel na idejo za prenosni igralni sistem, medtem ko je opazoval plačnika, kako se igra s svojim kalkulatorjem na hitrem vlaku. To je vodilo do izdaje Igra in ogled leta 1980, žepna elektronika, ki je uporabljala LCD zaslon za igranje ene same vgrajene video igre, skupaj s prikazom časa.

Ta predhodnik za Game Boy je bilo njihovo izhodišče za video igre na poti, vendar niso bili prvo podjetje, ki je tako razmišljalo. Pozabljeni Milton Bradley Mikrovizija iz leta 1979 je bila prva ročna konzola v ZDA in inovativna zamenljiva kartuša na prenosnih sistemih. Težava je bila v tem, da je imel sistem skromno knjižnico 12 iger, kar velja za glavni vzrok za njegov propad dve leti po prvi izdaji.

Preverjanje težav

Shigeru Miyamoto, ustvarjalec Maria, v rokah Game Boya leta 1992.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

PriljubljenostIgra in ogled pri Yokoiju ustvaril željo, da bi ta trend nadaljeval, kar pa ni uspelo Mikrovizija dal navdih. Yokoi je želel ročno konzolo, ki je lahka, a težka za igre. Moralo je biti poceni za izdelavo in cenovno dostopno za potrošnike. Yokoi se je s svojo ekipo za raziskave in razvoj usmeril v uporabo LCD zaslonov kot temelja za to napravo.

Ta monokromatski zaslon je bil prva drama v življenju Game Boya. Slavni urar Državljan je bil vključen v proizvodnjo LCD zaslonov. Vendar pa je izbruhnil notranji boj s Sharpom, ki je že imel dolgoletno razmerje z Nintendom, in je šel čez Yokoijevo glavo, da bi posredoval pri dogovoru, ki jih je utrdil kot proizvajalce. A član Yokoijeve ekipe, Yoshihiro Taki, je dobil nesrečno nalogo, da to pove Citizenu, in je tako izmislil zgodbo o tem, kako bo Citizen delal na svojem naslednjem barvnem ročnem sistemu. Narisal je celo lažne sheme, da bi svoji zvijači dodal verodostojnost. Veliko pozneje je Taki presenečen odkril, da so te sheme izjemno podobne notranjosti Sege Igralna oprema.

Medtem ko je bil Game Boy v razvoju, je Super Famicom (Super Nintendo v ZDA) se je prav tako delalo, kar je povzročilo notranja trenja med sprtimi oddelki za raziskave in razvoj. Yokoijeva filozofija uporabe starejše tehnologije za izdelavo cenejših sistemov in vizija prenosnega igranja iger je bila v neposreden kontrast z Nintendom, podjetjem, ki si prizadeva za naslednjo fazo najsodobnejšega doma konzole. Prišlo je do ogromnega pritiska, da bi na dlančniku uporabili polno barvo, in skrbi, da bi bil sistem zaradi pomanjkanja tega dojet kot zastarel.

Zgodnji poraz Game Boya

Po letih poigravanja v negativnem okolju celotnega podjetja je bil prototip pripravljen, da ga pokažejo višjim. Še enkrat bi se zaslon vrnil, da bi preganjal Yokoi. Predsednik Nintenda Hiroshi Yamauchi je zavrgel celotno konzolo in se pritoževal nad težavami pri gledanju iger zaradi kota, pod katerim je bilo treba držati sistem. Projekt je bil na kraju samem ustavljen, vendar je živel na skrivaj.

Zahvaljujoč posodobitvi tehnologije LCD (na to se je skliceval tisti Dot Matrix, ukrašen na vrhu zaslona), težava je bila rešena in Yamauchi je – medtem ko je bil jezen, da se je projekt nadaljeval brez njegove vednosti – odobril spremenjen prototip. Pomagalo je tudi, da je Super Famicom je bil odložen zaradi drugih težav in Nintendo si je obupno želel slediti konkurenci.

Navzgor: vzpon do uspeha

Klasični Game Boy v svoji prvi izdaji.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

Game Boy ni bil sam, ko je leta 1989 pristal v ameriških trgovinah z igračami. Atari Lynx je izšel nekaj mesecev kasneje, Sega Game Gear pa manj kot leto dni. Kar je Game Boy ločilo od teh tekmecev, je bilo nekaj ključnih elementov. Poleg lažjega držanja v roki, izjemno daljše življenjske dobe baterije (zaradi neuporabe polne barve) in cenovne dostopnosti je bila največja prednost Nintendo ena beseda – Tetris.

Originalno, Dežela Super Mario bi bila paketna igra ob predstavitvi, toda Henk Rogers (človek, odgovoren za prevzemTetris iz Sovjetske zveze in jo prinesel preostalemu svetu), je predlagal zasvojljivo igro puzzle zaradi svoje univerzalne privlačnosti za vse starosti in ravni zanimanja za igranje. Ta strategija je bila prava izbira in ni le povečala prodaje nastajajoče ročne konzole na milijon prodanih v prvih 12 mesecih, ampak je pomagala tudi pri katapultiranjuTetris postati najbolje prodajana igra 90. let.

The Game Boy je bila najbolj vroča stvar na šolskih igriščih. Končno so lahko otroci svoje videoigre pretihotapili v svoje nahrbtnike in jih igrali Metroid 2 oz Bomberman med razredi (ali v nekaterih primerih med). Številna potovanja so preživeli zamoteni Dežela Wario oz Linkovo ​​prebujenje, ki je hkrati ugajal staršem, ki so iskali tišino, medtem ko jih jezilo, ker so svoje otroke nenehno gledali z obrazi, zakopanimi v konzolo.

Vse jih moram ujeti!

Izdaja igre Pokemon iz leta 1999 na Game Boyu.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Čeprav je bilo v sistemu veliko najbolje prodajanih iger, so leta 1999 Pokémonje bil – presenetljivo – naslov, ki je obdržal Game Boy na površju v poznih 90-ih in zgodnjih nekaj, v času, ko so 3-D igre začele prevladovati na trgu. Kako bi lahko 8-bitna igra tekmovala z igrami z grafiko, kot je Resident Evil, Metal Gear Solid, ali klasika Legenda o Zeldi: Ocarina časa? Kabel Game Link!

Za Game Boy je bilo prodanih veliko zunanjih naprav (nekatere bolj neprijetno kot drugi), vendar je bil Game Link najbolj kritičen za njegovo vzdržljivost. Ta preprosta žica je uporabnikom omogočila povezavo svojih sistemov za igre za dva igralca, kot je Tetris, kar ji je pomagalo eksplodirati v priljubljenosti, ko je bila konzola predstavljena leta 89. Ni bilo veliko iger, da bi to izkoristili, ampak Tetris in Pokémonso bili dovolj, da postane dodatek, ki ga morate imeti.

Pokémonigralci so povezali svoje konzole, da bi se borili drug proti drugemu ali zamenjali čudovite žepne pošasti. V času, ko je bilo spletno igranje še v povojih in so igralci lahko igrali samo drug ob drugem, Game Boy's prenosljivost in povezljivost sta ohranjali prednost konzole v obdobju, ko bi morala biti na vzdrževalni napravi.

Game Boy Legacy

Igre stare šole - in novejše - so vse vzdržale zahvaljujoč Game Boyu.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

Game Boy je bila najbolje prodajana Nintendova konzola do leta 2004, saj so prodali več kot 118 milijonov sistemov. Naj se to potopi. Pred letom 2004 se je Game Boy prodajal boljše kot prvotni Nintendo, Super NES in Nintendo 64. Ta rekord je podrl šele njegov naslednik Nintendo DS. Če vključite njegove številne nadgradnje, kot so Game Boy Pocket, Game Boy Color in Game Boy Advance, ta številka se povzpne na 200 milijonov prodanih konzol, zaradi česar je resnično najbolje prodajana konzola vseh časov, saj prekaša legendarno PS2. Prvotni dlančnik je bil celo tako priljubljen Predsednik Bush ga je imel. Tako da, v zgodovini video iger je Game Boy prvi številka ena konzola, kdaj.

Danes Game Boy živi v Nintendo Stikalo, popolna zveza zmogljive strojne opreme z osupljivo prenosljivostjo. Ta hibridni sistem združuje najboljše od vsega, kar je Nintendo desetletja izboljševal, in tako ustvaril domačo konzolo in prenosni dlančnik z neprimerljivimi zmogljivostmi za več igralcev. Za igralce, ki želijo podoživeti svoje otroške dni na Stikalo, veliko Game Boy igre iz vseh iteracij sistema je mogoče igrati prek njihovih spletno članstvo.

Sistem, ki nikoli ni vedel, kdaj naj odneha in je preživel toliko svojih sodobnikov, Nintendo Game Boy ustvaril nešteto odličnih spominov za generacijo igralcev iger in trajno zapuščino, ki jo bo le malo konzol doseči. Na nek način so začetek, sredina in prihodnost video iger osredotočeni na Game Boy. Svet, kot ga poznamo, brez njega ne bi obstajal, čas pred njim pa se zdi oddaljen in pozabljen.

Kalifornijski zakon bi preprečil, da bi restavracije prodajale sladke pijače otrokom

Kalifornijski zakon bi preprečil, da bi restavracije prodajale sladke pijače otrokomMiscellanea

Nov predlog zakona, ki bi preprečil Kalifornijske restavracije iz dejavno strežejo otroke kaj pijače, ki niso voda ali mleko brez okusa z njihovimi obroki se trenutno prebija skozi državni zakonoda...

Preberi več
Izobraževalna nočna lučka Helio uči otroke besed, medtem ko zaspijo

Izobraževalna nočna lučka Helio uči otroke besed, medtem ko zaspijoMiscellanea

Nekaj ​​​​stvari je bolj smešnih kot malček, ki se ponoči prigovarja spati s pripovedovanjem do zadnje podrobnosti svojega (očitno) zelo napornega dneva. Zaveš se, kako velika spužva so njihovi maj...

Preberi več
Apple ponovno zaganja otroško oddajo 'Ghostwriter' iz 90-ih in imamo vprašanja

Apple ponovno zaganja otroško oddajo 'Ghostwriter' iz 90-ih in imamo vprašanjaMiscellanea

Sredi devetdesetih se je kopica otrok iz Brooklyna združila, da bi skupaj reševala skrivnosti s pomočjo duha, ki je lahko komuniciral le prek računalnika stare šole. Če se ne spomnite Ghostwriter, ...

Preberi več