Čas je, da se vrnete Dungeons & Dragons. Septembra 2023 je na voljo popolnoma nov D&D začetni set, ki vrača stvari v občutno bolj vzdušje leta 2014. Če veš D&D potem ste številni pustolovci šli skozi mesto Phandelver. Nenavadna domišljijska vas je izhodišče za Izgubljeni rudniki Phandelverja, pustolovščina, ki je prišla z izvirnim začetnim kompletom za Dungeons & Dragons Peta izdaja leta 2014. In zdaj, D&D se vrača v Phandelver, s preobratom.
Tukaj je tisto, kar morate vedeti o tej novi poenostavljeni različici D&D, in kaj bi verjetno morala biti druga stvar, ki jo kupite po začetnem kompletu 2014.
Izgubljeni rudniki je imel vse, kar bi si želeli za prvo pustolovščino D&D, preprosto vkrcanje na pravila, pisane like in res ječe in zmaja. Toda to je bilo pred skoraj desetletjem in kot D&D pripravlja na naslednjo dobo legendarne namizne igre, ki bo doživel večjo prenovo pravil, ki naj bi igro naredila bolj dostopno, je čas, da se vrnemo v Phandelver. Naslednji pustolovski modul D&D, septembra
"Medtem ko je bil začetni komplet mišljen kot popolna prva izkušnja z D&D," je pojasnila glavna oblikovalka Amanda Hamon na tiskovni konferenci, ki se je je udeležil Fatherly, Razbiti obelisk je »mišljeno kot popolno drugo izkušnje z D&D."
To pomeni, da imajo vsi očetje Dungeon Master, ki so svoje otroke že navadili na vrtenje d20, popoln naslednik zelo priljubljene pustolovščine, ki jo lahko izgubijo vsi mladostniki z naraščajočim apetitom po grozljivkah in fantaziji v.
Izgubljeni rudniki, paket, ki je prišel v originalu D&D Fifth Edition starter set in ki je brezplačno na voljo na spletu, ni popolna kampanja v primerjavi z drugimi uradnimi pustolovskimi knjigami D&D izdaje. Razbit obelisk je pustolovščina na 226 straneh, ki bo igralce popeljala od 1. stopnje do 12. stopnje - precej ugleden razpon, kar zadeva večino kampanj.
"To je zelo ikonična lokacija, za igralce je veliko nostalgije, da se vrnejo v to palačo, kjer so morda doživeli svojo prvo pustolovščino in prvič odkrili D&D," je dejal Hamon. Nova knjiga bo igralcem pomagala "spomniti se, zakaj jim je bila všeč... in jo predstaviti novim igralcem."
Približno prva tretjina Razbit obelisk bodo poznali vsi, ki so igrali Izgubljeni rudniki. To je pustolovščina, ki potujoče igralce popelje od srečanja z banditi na cesti do Phandelverja in sčasoma v naslovni izgubljeni rudnik, kjer se bodo spopadli z zlobnim temnim vilinom po imenu Nezznar the Black Pajek.
Vendar pa je težko natančna ponovitev izvirne avanture. V skladu z nadaljnjimi, občasno neenakomernimi prizadevanji D&D, da bi bila vključujoča, gostoljubna igra, mnogi liki v Phandeleverjeva rasa ali spol sta bila spremenjena, kot prikazuje povsem nova in razširjena umetnost, ki jo lahko najdete po vsej knjiga. Poleg tega, medtem ko so bila "navodila" za igralce, ki so prvič prisotni v začetnem nizu, odstranjena, Hamon pravi, da so "nekatere mehanike [igre] naredili bolj poenostavljene."
"Naredili smo stvari, da bi bilo bolj gladko in da bi bilo več globine in več vključevanja za igralce vseh okolij," je dejala.
Vidiki D&D ki niso prijazni do otrok
Ko enkrat presežete prvo tretjino, Razbit obelisk postane nekoliko manj vabljiv za vse igralce, mlade ali stare, ki jim grozljivka ni všeč. Čeprav knjiga vsebuje informacije o načinih, kako omiliti grozljivko – točno naravo zapleta, ki je ekipa ne bi pokvarila – je bila Hamon presenetljivo odkrita v svojih opozorilnih besedah. Mladi ali občutljivi igralci lahko preprosto igrajo prvo tretjino pustolovščine, ki je navsezadnje posodobljena različica začetnega kompleta.
"Ko se odrasli želijo igrati bolj zrelo pustolovščino, lahko začnete pri 5. poglavju," je svetovala in spodbudila vse DM-je, naj preberejo knjigo, preden začnete, namesto da bi jo prehladili, in dodatno upoštevajte, da je zadnje poglavje pustolovščine verjetno najmanj otrokom prijazen.
"Umetniški slog se spremeni iz njegovega nekega 'sončnega, veselega' trenutka v bolj zapletene mračne čase," je povedala Bree Heiss, vodja oblikovalec knjige, ki pojasnjuje, kako postopen in prodoren je sestop od idilične fantazije do nočne more skozi pustolovščina.
Lastna kilometrina staršev DM se lahko razlikuje glede na to, kako natančno čutijo potrebo po tem opozorilom. Morda bodo otroške pustolovščine prestrašili prizori, kot je krava, ki je bila mutirana v grozljivko z lovkami zaradi kakršne koli srhljive sile, ki kvari dežele okoli Phandeleversa. (Heiss pravi, da ji je ime Daisy the Odd Cow in obstaja veliko drugih mutiranih različic klasičnih pošasti D&D, ki jih DM vseh vrst bi lahko preuredili v lastne igre.) Ampak, če govorim iz lastnih osebnih izkušenj kot najstnika, ki je oboževal grozljivke filmi, Razbit obelisk zveni, kot da bi bilo prav v moji ulici. Prav tako je povsem mogoče, da igralci poberejo stare like, ko so prvič tekli Izgubljeni rudniki in, zdaj malo starejši in malo bolj pripravljeni na srhljivo avanturo, skočite nazaj in nadaljujte zgodbo z Razbit obelisk.
Nekoliko zabavno je, da D&D-jeva začetna pustolovščina - nekaj, kar je namenoma zasnovano kot široko, topla dobrodošlica v ikonični namizni igri — se je vrnila kot občasno zoprna kampanja, polna kozmičnega groza. Toda igra raste in tudi ljudje rastejo. če Razbit obelisk ali ni vzdušje, ki ga išče določena miza ali družina, obstaja veliko drugih dogodivščin tam (lahko pa predvajate samo prvo tretjino in se vrnete pozneje.) Ena stvar za vse, ki imajo igral Izgubljeni rudnik Phandelver vendar se lahko strinjamo, da je pustolovščina zaklad in kot vsak zaklad si zasluži zaščito, čeprav v tej novi, posodobljeni obliki in ne globoko z ječo, polno pasti.
»Želeli smo ohraniti Izgubljeni rudnik Phandelver v knjigi s trdimi platnicami,« je rekel Hamon. "Želeli smo ohraniti in posodobiti, čisto odkrito, to avanturo [in] jo vgraditi v kampanjo, kakršno so si vsi želeli."