Legenda o Zeldi je spremenil igranje iger, ko je debitiral leta 1986 in navdušil igralce z izkušnjo, ki je še nikoli niso imeli. To je bila prva igra Nintendo, ki je bila v ZDA prodana v milijon izvodih, kar je dosegla Japonska, ki je isti mejnik dosegla v enem samem dnevu. Danes je to ena najbolj vročih Nintendovih franšiz z najnovejšim vnosom Solze kraljestva požel veliko pohval od vseh.
Desetletja pred to novo igro Switch ni bilo določenega standarda za to, kako a Zelda igra mora izgledati ali čutiti. Po uspehu prve igre je bilo nadaljevanje neizogibno, vendar so ustvarjalci želeli narediti nekaj zelo drugačnega v primerjavi s prvim delom. Niso vedeli, kako močno bo ta izbira razdelila oboževalce v prihodnjih desetletjih.
Kdaj Zelda II: The Adventure of Link je bil v Združenih državah izdan 1. decembra 1988, je bil sprejem kritikov večinoma pozitiven, vendar se lepo število otrok, ki so ga vzeli v roke, ni strinjalo. Neracionalno težko igrati in zmedeno navigacijo, Zelda II je bilo daleč od tega, kar so mnogi otroci iz 80. in 90. let pričakovali, ko so v svoj NES vstavili to zlato kartušo. 35 let kasneje sem obrisal prah s krmilnika NES (ali vsaj odprl svojo virtualno konzolo na stikalu), da bi tej polarizirajoči igri dal drugo priložnost. Tokrat iz perspektive odraslega!
Zelda II se začne nekaj let po prvi igri, ko najstnik Link odkrije, da je prikladno Izbrani, da prebudi princeso Zeldo (a drugačen Zelda kot princesa, rešena v prvi igri), potem ko jo je pred davnimi časi zlobni čarovnik pahnil v večni spanec. Medtem Ganonovi podložniki še vedno pustošijo v Hyrulu, saj nameravajo obuditi svojega padlega voditelja z Linkovo krvjo. Naš junak mora poiskati Triforce of Courage, da enkrat za vselej premaga hudobneže, oživi spečo Zeldo in izpolni svojo usodo, da postane junak. Vsi z menoj do zdaj?
Nekaj sekund po zagonu igre so lahko igralci ugotovili, da to ni ista igra kot prejšnjič. Zelda II ni akcijsko-pustolovska igra, ampak je bližje akcijski RPG z elementi, ki so leta kasneje morda navdihnili prihodnje naslove Metroidvania. Izometričnega pogleda ni bilo več in je naredil prostor bolj tradicionalnemu stranskemu drsniku. Edini čas, ko vidimo ptičjo perspektivo, je, ko Link potuje po zemljevidu nadzemlja, novem dodatku, ki prikazuje, kako biva po različnih vaseh in ječah, raztresenih po Hyrulu.
Iskanje predmetov je še vedno sestavni del napredovanja pri iskanju, toda tukaj se lahko Link dvigne točke izkušenj, pridobljene z ubijanjem pošasti, izboljšanjem njegovega mečevanja in magičnih sposobnosti ali povečanjem njegovo zdravje. Izboljšanje ni nikoli opravilo in brušenje ni potrebno, da postanete močnejši. Težava je v tem, da naključna srečanja s sovražniki v nadzemlju hitro postanejo dolgočasno opravilo. Ne razlikuje se od podobnih RPG Pokemon oz Final Fantasy- čudovito za izboljšanje ravni Povezave, a oteževalno, ko poskušate iti od točke A do točke B.
Zelda II ima strmo — in nekateri bi lahko rekli dolgočasno — krivulja učenja in edini način za premagovanje tega je obvladovanje sofisticiranega (za svoj čas) bojnega sistema. Link se je naučil nekaj novih gibov za nadaljevanje, vključno z visokimi in nizkimi sunki, udarci navzdol in navzgor med skakanjem (zaradi česar je Zelda prvenec, ki se ne bi vrnil več let), in priročne čarobne uroke, pridobljene med potovanjem. Doseg Linkovega rezila je patetičen, vendar je njegovo zdravje naključno radodarno, da bi to nadomestilo.
V igri je veliko nepoštenih elementov, vključno z Castlevania-esque povratni udarec, ko prejmete škodo, ki vas pogosto pošlje v nevarnosti, kot so jame lave. Razen v Veliko palačo (zadnji del igre) vas izguba vseh življenj popelje nazaj začetni zaslon Zeldinega počivališča, pri čemer se izbrišejo vsi XP-ji, ki ste jih pridobili na poti do naslednje višje stopnje. To se ne razlikuje od shranjevanja in ponovnega zagona igre, vendar je manjša motnja v igri, polni dražljajev.
Ni skrivnost, kako neprizanesljivo Zelda II lahko, še posebej samo dve ječi v igri. Na začetku tega nadaljevanja se Link odpravi tja, kjer se je prva igra končala – gora smrti. To je eden najbolj kaznovajočih odsekov, razprostrt labirint, ki vodi do labirintskih votlin, polnih močnih zlobnežev s sekirami. Preživetje tega napornega in dolgotrajnega potovanja je muka, saj ste po tem, ko ste očistili samo dve drugi palači, divje podhranjeni. Druga polovica igre so sanje mazohista, brez vasi, ki bi osvežile vaše zdravje ali magijo, in polna rojev neizprosnih sovražnikov. Spoznavanje njihovih vzorcev napadov bo olajšalo stvari, vendar je to še vedno izjemna izkušnja. To je nekaj, zaradi česar lahko novi igralec zavrže svoj krmilnik in besno zapusti igro, a če se tega držite, bo bolje.
Zelda II morda bolj skrivnosten kot njegov predhodnik, ko je treba vedeti, kaj storiti naprej ali kam iti. Vaščani ponujajo občasne namige za pomoč (najbolj znani so ničvredni "Jaz sem Napaka” NPC, ki je še danes meme), vendar so nekateri dogodki resnično zavajajoči. Kako bi kdo znal igrati na flavto za dostop do ravni, uporabiti kladivo na zelo specifičnem mestu, da razkrije skrivno mesto v gozdu ali celo uporabiti urok (tisti, ki se dobesedno imenuje "urok"), da povzroči, da skriti tempelj izbruhne iz tal? Poleg nakupa Nintendo Power številka 4 ali branje kopije vašega prijatelja, ki jo je vzel od svojega starejšega brata, je bila vaša možnost, da bi to ugotovili sami kot mladenič, majhna. In spet, takšne igre so razlog, zakaj so se rodili strateški vodniki!
Pri razpravljanju ne zamenjajte "težko" za "zahtevno". Zelda II, ker je eden najtežjih delov igre tudi eden njihovih najboljših. Preden Link po prehodu skozi Veliko palačo pobere Triforce, se mora soočiti še z enim zadnjim šefom – Dark Linkom. Metafora v tem soočenju ni izgubljena, saj mora Link premagati samega sebe, da resnično postane junak. Čeprav obstajajo čudne taktike za enostavno zmago v tej zrcalni tekmi, je zmaga nad Dark Linkom brez trikov več kot zadovoljiva.
Nisem vstopil Zelda II kot odrasel z nizkimi pričakovanji, vendar sem se boleče zavedal njegovega ugleda. V nekaj minutah me je presenetilo, kako zasvojen sem bil z igro in kako zelo sem si želel nadaljevati z igro. Da, prišlo je do zmede glede mojih ciljev, vendar je igra dokaj linearna, ko imaš idejo, kaj moraš storiti, da napreduješ. Čeprav je bilo veliko preveč srečanj nad svetom, sem začel uživati v bitkah in še posebej v potapljanju v palače, raztresene po zemljevidu. Včasih je igra kaotična in ima svoj delež razburljivih trenutkov. Vendar sem se vedno znova vračal k temu in se odrezal, dokler nisem videl tega veličastnega končnega zaslona. Zmaga že dolgo ni okusila tako sladkega.
Zelda II se premika v taktu lastnega bobna in ali ga razumeš ali pa ne. Razumljivo je, zakaj ima toliko otrok, ki so z njim odraščali, slabe spomine na to sadistično igro. Vendar, potem ko sem jo premagal kot odrasel, sem bil nestrpen, da bi jo ponovil, bolj učinkovito zdaj, ko sem bil seznanjen z mehaniko igre. Čeprav sem imel možnost uporabiti stanja shranjevanja, sem to zavrnil in se iz svojih napak učil, da sem vztrajal. Za premagovanje sta potrebna predanost in potrpežljivost, a bilo je čudovito videti ta zmagovalni zaslon na starošolski način, kot je bilo namenjeno. Čeprav je bil Linkov meč v tem nadaljevanju nekoliko zarjavel, Zelda II je zelo nagrajujoča izkušnja, ki je z leti postajala vse boljša.