dinozavri. Tovornjaki. Dinotrux. Zdi se kot predstava, ki bi lahko bila preveč dobra, da bi bila resnična – kateri malček ne mara dinozavrov in tudi tovornjakov? Ampak, na srečo za vašega otroka, ni. Ker je neki nori genij pri Netflixu spoznal, da dve največji stvari v svetu vrtcev še nista bili bistveno pomešani, in se odločil, da to stori sam. V kateri koli epizodi bo vaš otrok naletel na Ty-Rux, tovornjak Tyrannosaurus, ali Revvit, Rotilian Reptool, delno kuščarja in delno rotacijski vrtalnik. Tu je tudi Garby, mešanica stegozavra in smetnjakarja, in Dozer, triceratops buldožer. Ne pozabite na deskarja Ton-Tona, katerega starša sta bila ankilozaver in tovornjak, ali Skya, gradbenega žerjava, ki si deli dediščino z brahiozavrom.
Jake Monaco je človek, ki je odgovoren za skladanje zvoka oddaje v obliki pošastnega tovornjaka. Je tudi skladatelj, ki je pomagal narediti filme The Hangover okusne, Frozen simfonične in Waiting for Superman ganljive. Ali je Monako že od samega začetka vedel, kako narediti predstavo o avtomatiziranih dinozavrih? Seveda ne. To v resnici ni možnost, na katero se ljudje pripravljajo. Moral je ugotoviti. Razmisliti o tem na najbolj čuden in najbolj zabaven način - z uporabo neinstrumentov in na splošno izdelave loparja - je jedro monaške umetnosti. On je Čajkovski brušenja kovinskih zob.
Monaco je spregovoril z Fatherlyjem o svojem postopku točkovanja Dinotruxa in njegovih najljubših »najdenih« inštrumentih.
Kakšni so bili vaši prvi nagoni, ko ste začeli skladati Dinotrux tema?
Ko sem prvič dobil predstavitev za oddajo, so iskali nekaj, kar je zvenelo kot Blue Man Group ali Stomp. To me je pripeljalo do nastavljenih vrst inštrumentov iz PVC cevi in drugih najdenih tolkal. To sem združil z električnimi kitarami, kadar se je skupina zbrala. V serijo sem vključil orgle za bolj dramatične trenutke. Prav tako sem šel in dobil te otroške igrače, imenovane »Boomwhackers«, ki so v bistvu plastične cevi, razrezane na določene dolžine, tako da so vse nastavljene na določeno višino – imam zbirko verjetno 25 ali več. Potem sem moral najti nekaj Joia cevi.
Ste bili navajeni za skladanje uporabljati čudna glasbila?
Ja! Vedno se mi zdi način, da pridobim edinstveno zvočno identiteto za kateri koli projekt, na katerem delam. In morda ne mora biti čuden instrument; morda je to običajen inštrument, ki se igra na nekoliko netradicionalen način. Na primer, če vzamete violinski lok in ga zaigrate proti kitarskim strunam, dobite zamrmran zvok tolkal, ki bi se lahko razlikoval od običajnega igranja kitare.
Torej, kako veste, kaj iščete v zvoku, še posebej, ko gre za nekaj tako fantastičnega, kot je Dinotrux?
Zelo zgodaj v procesu smo ugotovili, da uporaba kakršnih koli kovinskih zvokov v glasbi ne bo delovala zaradi vseh kovinskih zvokov Dinotruxa. Tako so se tu in tam spopadli. Zato sem se izogibal predvajanju zvokov tipa srednje cevi, razen občasnih velikih akcijskih ali epskih prizorov, ko se lahko izognem.
Mislim, da je ideja o vključitvi celotnega občutka pošastnega tovornjaka, da bi dobili pester okus električne kitare, zvenela zabavno. Eden od likov, Ton-Ton, ima takšen odnos do deskarja, zato sem mu naredil surf kitaro. Razen tega mislim, da so dinozavri in si mislim: 'Bolj epski!' Zato uporabljam orkestracijo. Kombinacija teh dveh svetov je velika priložnost za različne zvoke. Vsako epizodo dobimo nov lik ali izziv, s katerim se sooča skupina, in tako imam možnost napisati novo temo ali uporabiti nov zvok v skoraj vsaki posamezni epizodi, kar je razburljivo.
Torej je Ton-Ton deskarski tip. Ali pomagate pri oblikovanju osebnosti likov z njihovimi temami ali dobite specifikacije likov in ustvarjate od tam?
Veliko tega je posledica vizualnega videza ali tega, kar lik počne. Na primer, obstajal je lik po imenu Splitter, na hrbtu pa je imel velikanske krožne žage, ki so vedno tekle. Kakšen instrument naredi žival enakovreden temu hrupu? Nagnil sem se k pozavni in tihim izrazom, potem pa so tu še drugi liki, kot so ta mala bitja, imenovana Junktools. Izgledajo zelo majhne in veliko jih je in so malo grozeči in vsepovsod. So zelo energični in skoraj nori občutki. To je bila kombinacija nekaj različnih godal in lahkih tolkal, ko tečejo naokoli in povzročajo težave.
Kaj je bilo za glavnega junaka, kot je Ty-Rux, pomembno, ko je šlo za njegovo temo?
Sestavljal je tematsko gradivo, ki sem ga prvotno napisal. To je nekakšna tema "tolpe" in tudi "tema junaka". Kadar koli se tolpa zbere in sodeluje v timskem delu, temu rečemo »tema timskega dela«. To je moralo biti malo bolj dolgotrajno, vendar mora biti tudi dejanska nepozabna melodija, tako da se lahko vklopi v številne različne epizode. Lahko je junaško, lahko tudi žalostno in nostalgično. Je zelo prilagodljiv.
Ali menite, da obstaja drugačen ustvarjalni proces, ko delate na stvareh, kot je The Hangover, v primerjavi z nečim, kot je Dinotrux?
Smešno je. Dinotrux je dejansko ocenjen bolj kot mini film. Vsako posamezno 23-minutno epizodo obravnavam kot lasten film. Na koncu jih naredim zelo podobno. Zdi se mi, da če razmišljate o otroških oddajah kot o zrelejših, to le pomaga pri obvladovanju komedije. To naredi bolj privlačno za vaše občinstvo.