Svetovna zdravstvena organizacija uradno priznava motnjo igranja iger na srečo

Konec tedna je Svetovna zdravstvena organizacija objavila, da bo "motnjo igranja iger" - v bistvu odvisnost od videoiger - priznala kot uradno, mednarodno priznano bolezen. Po letu in pol razprave je motnja, ki je bila uvrščena na Mednarodno statistiko Razvrstitev bolezni in z njimi povezanih zdravstvenih težav v letu 2017 je priznalo vseh 194 članov države. Nova revizija klasifikacijskega seznama bo začela veljati leta 2022.

WHO opredeljuje igranje iger motnja kot "vzorec vztrajnega in ponavljajočega se igralnega vedenja ("digitalno igranje" ali "videoiger), ki je lahko na spletu (tj. prek interneta) ali brez povezave." The opredelitev navaja problematično vedenje, ki se pojavlja poleg vztrajnega igranja iger, kar vključuje, vendar ni omejeno na, oslabljen nadzor nad časom, porabljenim pri igranju iger, povečevanje prednosti igranju iger na srečo v obsegu, da prevzame vsakodnevne dejavnosti, in igranju iger na srečo, ki ima za posledico prizadetost družine, družbenih in drugih delov življenja.

V preteklosti je bilo nekaj polemik o tem, ali je odvisnost od iger resnična ali ne. Medtem ko je WHO napredovala pri razvrščanju tega stanja kot psihološkega stanja, je Ameriško psihiatrično združenje izključilo iz Diagnostičnega in statističnega priročnika duševnih motenj iz leta 2013, ki pravi, da je treba stanje preučiti dalje. Mnogi psihologi sumijo, da med drugim igranje iger kot odvisnost bo pomenilo le malo več kot moralno paniko in vzbujanje strahu. Obstajajo študije, ki kažejo, da igranje iger pomaga izboljšati spominske sposobnosti in pomaga otrokom razmišljati na nogah. Toda drugi to vidijo kot velik korak naprej, med drugim dr. John Jiao, doktor medicine iz Kalifornije.

Ko je dr. Jiao obravnaval kritiko vključevanja motnje pri igranju iger na srečo, je v seriji tvitov dejal: "Igre samo po sebi niso motnja." Nadaljeval je z opisom delovanja iger postane problematična in razlaga, da ko to ovira v resničnem življenju in škoduje drugim interesom, potem postane resnična težava, kar je v skladu z definicijo SZO o motnja.

Zakaj bi morda potrebovali uradno diagnozo, vprašate?

Ker sicer imajo ljudje z resnično, legitimno odvisnostjo od video iger pogosto težave z zavarovanjem plačati za njihovo terapijo, še posebej, če ne ustrezajo nobeni drugi diagnozi (niso klinično depresivni, za primer).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. maja 2019

"To je pravzaprav zelo potrebna diagnoza... Ker sicer imajo ljudje z resnično, legitimno odvisnostjo od video iger pogosto težave z zavarovanjem, ki plačuje njihovo terapijo, še posebej, če ne ustrezajo nobeni drugi diagnozi (na primer niso klinično depresivni,« napisal.

Prihranite 100 $ na konzolah Sony PS4 Pro in Xbox One X

Prihranite 100 $ na konzolah Sony PS4 Pro in Xbox One XSexta Feira NegraPonudbeIgre

Če ljubiš igranje iger, imamo za vas nekaj čarobnih besed: ponudbe konzole PS4. In ponudbe za Xbox One X. Sony PlayStation 4 Pro je že v prodaji. In tako je tudi Xbox One S. Lahko si rečete, da je ...

Preberi več
Najboljša igralna miška za resne igralce

Najboljša igralna miška za resne igralceTrgovinaIgre

Medtem ko obstaja na tone zabave na igralne konzole, je težko premagati računalniške igre zaradi kompleksnosti in zabave. Toda za obvladovanje najnovejših računalniških videoiger je pomembno, da im...

Preberi več
Včerajšnja vizija je retro igralna konzola iz mahagonija iz sredine stoletja

Včerajšnja vizija je retro igralna konzola iz mahagonija iz sredine stoletjaRetro IgreIgreVideo IgreTelevizija

Retro igranje iger se vrača na velik način. Ne manjka retro igranjekonzole, miniaturizirane različice klasične konzole ki prihajajo z izhodi HDMI in prednaložene igre ali emulatorski sistemi, ki va...

Preberi več