Ustvarjeno v sodelovanju z GMC, ki navdihuje družine, da vsak trenutek čim bolje izkoristijo. Za več nasvetov o zabavnih stvareh, ki jih lahko počnete s svojimi otroki, od smešno prekvalificiranih strokovnjakov, si oglejte preostanek naših 940 vikendov.
Zdi se, da se vsi strinjajo, da se morajo otroci naučiti graditi stvari, a če se zdi, da je izobraževanje STEAM nedosegljivo, si omislite. Povsem mogoče je, da svojemu otroku prenesete te zelo potrebne in zelo zahtevane veščine brez dejanske pare, ki prihaja iz vaših ušes – ali da se vaš otrok reži nad kupom razstavljenega prenosnika deli.
Vzemite ga od Jenny Young, ki je odraščala, ko je stvari razstavljala in sestavljala nazaj skupaj s svojim očetom inženirjem v njegovi garažni trgovini v Ohiu. Veste, tako kot vsa dekleta - ali vsaj tako je mislila, preden je pridobila diplomo iz strojništva in našla nekaj drugih žensk v svoji novi skupini vrstnikov. Deloma zato je začela Brooklynska livarna robotov, šola (zdaj 3 šole), kjer se otroci, stari od 2 do te starosti, učijo reševati probleme, se izobražujejo v STEAM-u in, kar je najpomembneje,
V redu, torej R2-D2 še ni v učnem načrtu... Toda če upoštevate Youngove preproste nasvete, lahko svojega otroka s poskusi in napakami in gradnjo okrepite z duhom borbenega Jedija. Poleg tega, kot pravi pregovor, to ni tisto, kar iščejo otroci droidov. Dandanes gre vse za drone. "Vsak si želi izdelati letalo z daljinskim upravljanjem, ker je to super, kajne?" Young pravi. "Rečemo:" Začnite na tej ravni. Mogoče lahko, ko greš na fakulteto, narediš letečega robota."
Začnite s tem, kar vedo
Del težave pri poučevanju inženiringa je napačna predsodka, da je preveč zapleteno ali težko razumeti, kaj šele majhnega, vprašljivo funkcionalnega človeka. Young je ugotovil, da gradnja okoli vsakdanjih materialov demistificira celotno operacijo. Pustite otrokom, da gradijo z znanimi pripomočki za umetnost in obrt – palčke iz sladoleda, pomponi, googly eyes – nato dodajte preproste inženirske komponente, kot so LED luči, in boom, otroško prvo vezje.
Začetni razred Foundryja se imenuje "Tiny Builders" in prvi otroci, stari od 2 do 4 leta. Projekt je preprost vibracijski motor, pritrjen na offset utež, ki jo otroci okrasijo, kakorkoli že želim. Je žaba? princesa? Nagnjen slon? koga briga? Zgradili ste ga, zdaj ga lahko naredite tako, kot želite, in nikomur ni treba računati.
Manj je več
Toda ali nimajo tisti drobni gradbeniki enako drobne roke? In razponi pozornosti? Da in da. Zato pritrdite konektorje na posamezne komponente. Potem je vse, kar mora mali Sausage Fingers tam narediti, je, da motor zaskoči v baterijo.
Sčasoma bodo dovolj stari, da bodo sami vzpostavili te povezave. Zaenkrat vidijo fizični krog elektrike in dobijo koncept, kar je nekaj, česar številne igrače STEAM dejansko ne uspejo. S skrivanjem sestavnih delov v pisanih blokih otroke učijo, da združijo igračo, ne pa tudi, kako deluje. »V Livarni vidite motor, menjalnik, baterijo,« pravi Young. "Fizično gledate, kaj počne elektrika, in to je pravzaprav enostavno razumeti."
O razponu pozornosti Young pravi: "Nekaj razburljivega se v bistvu mora zgoditi vsakih 5 minut." The Foundry razbije svoje uvodne lekcije v knjige zgodb, ki so usklajene z gradnjo. Začnejo z igrami s prehodom (»Kdo ima motor? Kdo ima baterijo?), preberite zgodbo, gradite 5 minut in ponavljajte, dokler ne mine 45 minut in nihče ni odšel.
Igrajte v njihove moči
Že bajiliontič: vsak otrok je drugačen. Starejši otroci imajo boljše motorične sposobnosti in manj trmaste prste, vendar je pozornost še vedno lahko težava. Morda bodo potrebovali 40 minut, da izdelajo robota, ki vam vzame le 10. Umirite se in ne pozabite, da še vedno izvajate projekt, namenjen otroku.
Nekatere otroke morda bolj zanimata oblikovanje in okrasitev kot gradnja. Drugi otroci bi morda želeli poskusiti zgraditi stvari na načine, za katere mislite, da morda ne bodo delovale. Srednješolcem je morda bolj mar za druženje kot za poigravanje. Super. Karkoli jih drži zavzeto. Young pravi, da ti otroci pogosto na koncu ustvarijo bote, ki pristanejo na prihodnjih učnih načrtih Foundryja, ali pa se ukvarjajo s težavami v skupinah, preden jih na koncu poučijo svoje vrstnike.
»Otroci niso bili dovolj dolgo prisotni, da bi toliko slišali »ne«, zato lahko ustvarjajo in gradijo brez predsodkov. Naj to storijo, ne uspejo in poskusijo znova in poglejjo, kaj lahko ustvarijo."
Neuspeh je uspeh
Kot starš je morda vaš instinkt, da prevzamete projekt, ko se zdi, da ga vaš otrok ne razume. Toda pravi trenutek »Aha« pride, ko ugotovijo, da so sami naredili nekaj, kar se fizično premika in deluje. Pustite jim torej, da se pobrskajo in ne uspejo, tako kot vi s svojim zadnjim napredovanjem.
Livarna temu pravi "zabava pri gradnji." To je njihov slogan in njihovo poslanstvo. "Vsakemu otroku ni treba biti inženir, toda vsak otrok bi se moral zavedati, da lahko gradi stvari in videti, kako zabavno je lahko," pravi. »Stvari ne grejo vedno in to je v redu – to je super. Imate težavo, delate in ustvarjate in gradite še nekaj in poskusite znova in ugotovite."
To velja tudi za vas, starš, ki je naklonjen STEAM. Pravzaprav se lahko največja lekcija od vseh prinese s poskusi in neuspehom skupaj. "Otroku odpira oči, da spozna, da njegovi starši pravzaprav ne vedo vsega," pravi Young. »Zabavno je neuspeh s svojim otrokom! Potem poskusiš znova in deluje, in kako super je to?" Neuspešno z otrok... tako bi rekli trenutek žarnice.
Poskusite sami
Če želite sami biti priča temu trenutku, bo Young seveda vesel, da se vi in Junior prijavite na naslednjo sejo Livarne. Če to ni možnost, poskusite graditi ta preprost, čudovit robot za sprehajalno palico skupaj doma. To vam bo vzelo manj kot 2 uri in vas bo stalo le nekaj zalog, ki jih je enostavno dobiti (od katerih jih veliko verjetno že imate). To je majhna cena za otroka, ki zna sestaviti menjalnik.