Črni panterNjegov pohod proti prevladi pop kulture je povzročil, da je podrl rekorde blagajne in koloniziral Twitter, vendar je učinek filma na trgovine z igračami morda najbolj spodbuden. Če ste letos prebirali po hodnikih trgovine z igračami, boste ugotovili, da je na videz neskončna ponudba Vojna zvezd swag je bil povečan s podobno nespodobno količino Črni panter blago: akcijske figure, vroča kolesa, lego kocke in celo Build-a-Bears, vse v čast Wakandi. Poleg zažganja ogromne luknje v denarnici vsakega starša, Črni panterNjegov zmagoviti prihod bi lahko pomenil premik k raznoliki zastopanosti v predelih igrač.
Obstaja obsežna raziskava o igranju igrač močno vlogo pri oblikovanju otrokove samopodobe in občutek, kaj je normalno. Igrače lahko otroka celo naučijo, kako gledati na svet – in tu je raznolikost pomembna. Otroci se že od malih nog naučijo razumeti in kontekstualizirati raso, igrače, ki so jim na voljo, pa lahko vplivajo na to, kako vidijo sebe in druge.
Pri manjšinskih otrocih pomanjkanje zastopanosti v igračah vzbuja predstavo, da nekako niso normalni oz.
Leta 1988 sta dr. Darlene Powell-Hopson in dr. Derek S. Hopson je izdal študijo z naslovom "Posledice barvnih preferenc lutk med črnimi predšolskimi otroki in belimi predšolskimi otroki", ki je pokazal vpliv, ki ga lahko imajo igrače na rasne pristranskosti. V okviru študije so črno-belim predšolskim otrokom predstavili črno-bele punčke. Ko so jih prosili, naj izrazijo svoje želje, so tako črni kot beli otroci izbrali belo lutko.
Otroci so nato vzeli test za lutko Clark, eksperiment, ki dokazuje psihološke učinke segregacije na afroameriške otroke in so bili pozvani, naj ponovno izberejo svojo najljubšo lutko. Tokrat se je večina otrok odločila za črno lutko. Powell-Hopson in Hopson sta sklenila, da so bili temnopolti otroci naučeni zavračati lastno etnično skupino zaradi negativnih stereotipov, predstavljenih v medijih, šolah in družbi kot celoti. To vedenje ni naravno.
"Če odraščate kot črn otrok, če imate dostop samo do belih punčk, to krepi idejo, da je belina privzeta," Samantha Knowles, režiserka dokumentarca iz leta 2013 Zakaj imate črne lutke?, pojasnjuje. »Za otroka pa se lahko počutiš kot 'druga'. Očitno črna punčka ni zdravilo za vse, ampak je še en način, da nekomu daš nekaj, kar ga predstavlja. Nenadoma se počutijo, kot da obstajajo v večjem kulturnem merilu."
Dr. Elizabeth Chen, profesor na Art Center College of Design v Pasadeni in avtor študije iz leta 1999 »Etnično pravilne lutke: poigravanje z dirkalno industrijo,« se strinja. Ona pove Očetovsko Čeprav igrače, s katerimi se otrok igra, ne bodo povzročile – ali rešile – vseh rasnih vprašanj v družbi, imajo lahko pozitiven učinek, zlasti na otroke manjšin.
"Izdelava več in boljših raznolikih lutk nikoli ne bo spremenila tega temeljnega problema," pojasnjuje Chen. "Toda ustvarjanje več in boljših punčk zagotovo ne more škoditi."
Hiter pogled na zgodovino ameriških igrač kaže na pomanjkanje raznolikosti, ko gre za lutke in akcijske figure. Lutke Barbie so debitirale leta 1959, vendar so čakale skoraj desetletje – do leta 1968 –, da so izdale svojo prvo nebelo lutko, črna Barbie po imenu Christie. Medtem ko so bile lutke Barbie vse od medicinske sestre do astronavta, so bile le redko kaj drugega kot bele. Lani je Barbie izdala linijo punčk, namenjenih predstavljajo ljudi barv, skoraj 60 let po tem, ko je prva Barbie prispela v trgovine z igračami.
Še slabše postane, ko preučiš zgodovino ameriških punčk, ki je imela v svoji zbirki šele leta 2016 samo eno črno lutko. Da bi bile stvari še hujše, je bila osamljena črna ameriška punčka Addy Walker, devetletna Afroameričan, ki se je rodil v suženjstvu. Podjetje je poskušalo povečala svojo rasno zastopanost v zadnjih nekaj letih, vendar se še vedno osredotoča predvsem na bele lutke.
Že dolgo pred nastankom Marvelovega vesolja so bile igrače v Ameriki pretežno bele. Akcijske figure in punčke so se tržili predvsem za bele otroke, zato so bile igrače večinoma bele. Bile so izjeme, vendar so pogosto imeli svoje težave z zastopanjem. G.I. Predstavil se je Joe, ena najbolj priljubljenih franšiz igrač v zgodovini več ljubljenih črnih likov, vključno s Roadblock, Adventurer in Doc, vendar to komajda odraža standard tistega časa. In tudi znotraj G.I. Joe toy vesolje, manjšinski liki so pogosto temeljili na lenobnih rasnih stereotipih.
Kaj je razlog za tako osupljivo pomanjkanje rasne zastopanosti igrač? Po besedah dr. China je vse v denarju.
»Nisem res presenečen, da ta tema ostaja aktualna in aktualna; zdi se, da prihaja v valovih,« razlaga. »V svetu igrač, tako kot v svetu filmov, je glavno vprašanje izdelati stvari, ki se prodajajo. Res, glavna ovira je finančno tveganje.«
Knowles se strinja in ugotavlja, da »podjetja igrač poskušajo ustvariti dobiček. Vodi jih tisto, kar jim bo prineslo denar. A šele zdaj se zdi, da se zavedajo, koliko denarja je mogoče zaslužiti z bolj raznoliko zbirko punčk.«
Kljub mračni preteklosti in negotovi sedanjosti pogled v prihodnost daje nekaj upanja, da bo industrija igrač morda pripravljena sprejeti raznolikost na pravi način. V svojem otvoritvenem vikendu, Črni panter naredila osupljivo 242 milijonov dolarjev na blagajni in strokovnjaki že vidijo Črni panter izkušnje podoben uspeh v trgovinah z igračami.
"Mislim, da zapolnjuje praznino, služi potrebam in se bo temu primerno prodajal in ne samo z afriškimi Američani,« je priznala Kimberly Mosley, predsednica ameriškega združenja za prodajo specialnih igrač. the AFP.
To pomaga Črni panter ni samo temnopolti superjunak tisti, ki je pripravljen biti uspešen pri temnopolti občinstvu; Sledenje je zadetek za vse občinstvo, ne glede na raso. S tem glavnim uspehom bi moral priti pravi plimski val priložnosti za podjetja igrač, da svoje proizvodne linije bolj vključujejo druge demografske skupine.
Z izjemnim uspehom filma Črni panter igrače proti novim višinam priljubljenosti, dolgo nastajajoče povpraševanje po raznolikih punčkah narašča s ponudbo. Industrija igrač morda ni vodilna, vendar to ne pomeni, da prevzem v Wakandan ne bo prinesel velike razlike za otroke.