'Koliko je ura, gospod Fox?' je kreativec Simon praviv stilu igre lovljenja/označevanja, v kateri se igralci previdno približajo 'g. Fox', preden se je obupno poskušal izogniti biti 'pojeden.' Moj mož si je to domislil (med potovanjem) kot način, da bi utrudil najine sinove pred čas za spanje. Delovalo je. Preden se je zavedal, so fantje ⏤, ki so bili prej ⏤ povsod, niso le poslušali in osredotočeni, ampak so bili hkrati izčrpani.
Najboljši del o 'g. Fox' pa je, da ga ni treba rezervirati za posteljo. Igrate jo lahko kadar koli in kjer koli in je kot nalašč za pomoč otrokom pri izgorevanju odvečne energije v zaprtih prostorih ali zunaj. V resnici imate samo trije ali več igralcev in sobo ali dvorišče, po katerem lahko tečete. Še bolje, ima dodaten bonus krepitve veščin štetja.
Čas priprave: Nobena.
Čas zabave: 5 do 10 minut.
Energija, ki jo porabi otrok: Zmerna do ekstremna fizična energija zaradi teka in preganjanja; zmerna mentalna energija od štetja.
Kaj rabiš:
- Odprt prostor.
- Trije ali več igralcev.
- Sposobnost štetja.
Kako nastaviti:
Cilj igre je iti mimo gospoda Foxa, ne da bi te ujeli. Začnite tako, da izberete enega otroka, ki bo "g. ali ga. Fox« in jih postavite na sredino sobe ali dvorišča. Zdaj razporedite druge igralce približno 10 metrov stran od lisice vzdolž začetne črte ⏤, kot je postelja, kavč ali stena.
Kako igrati:
Za začetek skupina igralcev ob vrsti vpraša: "Koliko je ura, gospod Fox?" V odgovor lisica pokliče naključnega ura dneva, to je "Ura je 5!" Igralci se odzovejo tako, da naredijo pet korakov ⏤ poljubne velikosti, ki jih izberejo ⏤ proti lisica. Igralci spet vprašajo: "Koliko je ura, gospod Fox?" Zdaj lisica zakliče drugič (npr. 3 ure) in igralci naredijo tri korake proti lisici. Igralci se morajo premakniti proti/mimo lisice toliko korakov, kot jih ta naroči, tudi če so zaradi tega zelo blizu.
Klic in odziv se nadaljujeta, dokler se lisica ne odloči zavpiti: "Čas za kosilo!" namesto številčnega časa. Igralci nato bežijo za svoje življenje, medtem ko jih gospod Fox poskuša ujeti (menda zato, da bi jih pojedel za kosilo), preden se vrnejo na začetno črto. Če lisica nekoga označi, ta oseba postane naslednja lisica. Če lisica nikogar ne označi, ostane lisica, dokler tega ne stori. Opomba: Če želite manj strašljivo različico za mlajše otroke, lahko vaš lisica reče »polnoč« namesto »čas kosila«.
Da bo igra bolj zahtevna, lahko dodate tudi pravila o tem, kako se morajo igralci vrniti na začetno črto ⏤ na primer, da morajo preskočiti nazaj ali skočiti na eni nogi, namesto da preprosto tečejo. Lahko pa postavite predmet nekaj metrov stran od lisice, ki ga morajo igralci zgrabiti, preden se vrnejo na začetno črto in/ali jih označijo. In končno, lahko bi lisica obrnila hrbet igralcem, da ne bodo vedeli, kako blizu je kdo (razen če so že šli mimo), preden so zavpili »čas za kosilo«. To pravilo definitivno odvzame prednost lisice.
Zaviti:
'Koliko je ura, g. Fox' je v svojem bistvu zabavna igra oznak, kjer je napetost visoka in hihitanje glasno. Dodatno vznemirjenje ob preganjanju lisice, ki želi požreti, vzbuja občutek Grimmove pravljice, kjer poredne otroke pojedo, če se slabo vedejo in ne gredo spat. Glede na starost, vzdržljivost in sposobnost majhnih korakov vaših otrok se lahko igrate z različnimi dovolj dolge različice, da se bodo, preden se zaveš, vsi stisnili in zahtevali veliko bolj mehko spanje zgodba.