Jedan od najvećih razloga zašto ih roditelji ne žele deca koja igraju video igrice je da to znači da su zaglavljeni na a kauč ceo dan ⏤ i, na taj način, ne vežbajući. Ali šta ako da bi igrali te video igrice, deca su morala da trče po kući ili dvorištu, jer je to bilo pravo bojno polje, a oni su bili „unutar“ igre? To bi bilo bolje, zar ne? Pa, to je upravo ideja koja stoji iza Merge-ovog novog 6DoF („Six Degrees of Freedom“) Blastera, igre pucanja u virtuelnu stvarnost koja omogućava igračima da se bore i na ekranu i u stvarnom životu.
Slično kao Skyrocket Toy Recoil, još jedna A/R laser tag igra koja je debitovala prošle godine, 6DoF je u suštini igračka sa dva hvataljka koja se pričvršćuje na pametni telefon. Jednostavno ubacite telefon, pokrenite aplikaciju i spremni ste za bitku u virtuelnoj/proširenoj stvarnosti. Koristi tehnologiju pozicionog praćenja (SLAM, ARKit, ARCore) tako da kada trčiš, skačeš i sagneš se iza kauča, trči, skače i savija se na ekranu sa vama ⏤ ipak nisu potrebne naočare.
I to je ono što je posebno kul kod spajanja ⏤ nije Proširena stvarnost u stilu Pokemona. Tokom bitke, ne gledate u protivnika na ekranu koji stoji u vašoj kuhinji, kao što biste to činili da pokušavate da uhvatite Čarizarda. Umesto toga, prati stvarnog protivnika u prostoriji, ali na ekranu telefona oni su unutar bojnog polja video igrice kao da nosite par VR naočara. Zovu to ručni VR.
Takođe je kul iz nekoliko drugih razloga: Prvo, igrači će moći da igraju protiv protivnika na mreži dok bi sa tradicionalnim sistemom za igre, ali sada ne moraju da sede ispred televizije sve vreme; i drugo, Merge je otvorio „Blaster SDK za programere i studije za igre širom sveta“ u nadi da će kreirati igre i dodatke ⏤ tako da bi moglo biti mnogo zabavne akcije na putu. Само ће време показати.
Upravo sada, 6DoF Blaster bi trebalo da se pojavi u prodavnicama na leto i koštaće 50 dolara. Do tada, više o tome možete pročitati na Objedinite veb lokaciju.