Roblox danas treba da izađe na berzu nakon što je u januaru procenjena na skoro 30 milijardi dolara, a Njujorška berza je početna cena akcija kompanije na 45 dolara po akciji (iako je to samo nagađanje i ne pokazuje gde je stvarna cena može sleteti). I dok je taj IPO zapanjujući, roditelji znaju da je to tako visoko jer kompanija izgradio svoju vrednost na leđima iznerviranih roditelja - За боље или за горе.
Zaista, dok se većina kompanija borila da ostane na površini usred jednogodišnje pandemije, prodaja popularne platforme za onlajn igre porasla je za 82% tokom prošle godine. Online igre su bile u jedinstvenoj poziciji da napreduju usred pandemije koja nas je sve držala unutra i izolovane od drugih skoro godinu dana, a sada i duže. Uspeh Roblox-a je velikim delom zahvaljujući njegovim programerima, koji su u stanju da kreiraju sopstvene igre na platformi bez potrebe za naprednim znanjem o kodiranju. Kreiranje igara može čak postati unosna prilika za programere, jer kompanija deli 30% virtuelne prodaje igre sa svojim kreatorima.
U svom najnovijem ažuriranju, Roblox je rekao da je platio 328,7 miliona dolara programerima prošle godine, što je označilo povećanje od skoro 200% u odnosu na 2019. I preko 1.250 programera je moglo da zaradi najmanje 10.000 dolara u Robux-u, Robloxova digitalna valuta koja se može pretvoriti u gotovinu. Za kontekst, Roblox plan od 19,99 USD mesečno daje ljudima 2.200 Robux-a da potroše na kupovinu u aplikaciji — ali 100.000 Robux-a može se zameniti za 300.00 USD u stvarnom gotovini.
Dok da bi zaradili novac na platformi, kreatori moraju da imaju najmanje 13 godina, da trguju retkim predmetima ili da kreiraju igre u Roblox svetu koje koštaju igraju se ili imaju honorare, deca često plaćaju te stvari bez dozvole roditelja zbog svog podmuklog, tehničkog znanja – događaj toliko čest da je postao sopstveni žanr lokalne vesti.
Robux je propast postojanja svakog roditelja – koliko ste priča videli gde deca troše stotine, ili čak hiljade dolara kupovine u aplikaciji na Roblox-u za Robux? The Reddit zajednica je često prepun priča o roditeljima koji su shvatili da je njihovo dete potrošilo novac na novac od aplikacije da bi mogli da kupuju u igri kreatorima i pokušavaju da otkažu navedene kupovine.
Ali oni su takođe odličan način da platforma zaradi novac i da podstakne ljude da nastave da igraju jer igra može postati pravi hobi koji ih donosi gotovinom.
„Ono što je nekada bio hobi postao je posao za pojedinca, a sada sve više postaje temelj za velike, neverovatno kreativne studije koji se pojavljuju na našoj platformi“, rekao je izvršni direktor David Baszucki, dokazujući to.
I dok su kreatori pomogli da platforma raste i postane izuzetno profitabilna do tačke u kojoj imaju tako sjajnu IPO, deca su je posebno odigrao veliku ulogu u rastu Roblox-a u prošloj godini, jer je platforma omogućila deci koja su zaglavljena kod kuće da se druže dok igranje igrica.
Jedan savetnik Roblox-a je rekao da je tri četvrtine američke dece između devet i 12 godina koristilo platformu i iako uvek postoje pitanja o tome koliko je svaki onlajn prostor bezbedan za decu, kompanija ima politiku „bez tolerancije“. protiv psovki i drugih uvredljivih sadržaja. Док nema platforme je potpuno, 100% bezbedno za decu, Čini se da Roblox ozbiljno shvata onlajn pretnje zapošljavanjem 1.600 stalno zaposlenih koji rade isključivo na tome da platforma bude bezbedna za maloletne korisnike.