Istraživanje kaže da akcione video igre razvijaju vaš mozak

Od pronalaska Ponga pre 43 godine, istraživači su proučavali kognitivne i bihevioralne efekte video igrica na decu sa očekivanjem da đavo leži unutra, ali dokazi da su današnji Mario Karters sutrašnji članovi Mense sve su veći godine. Sada, istraživači ne samo da kažu da video igre razvijaju mozak, takozvane „igre za mozak“ – koje su dizajnirane za tu specifičnu svrhu – inspirišu manji rast mozga od akcionih igara poput Contra, Потреба за брзином, и Зов дужности.

Dva doktora psihologije koja predaju na Univerzitetu Viskonsin-Medison i Univerzitetu Kalifornija Riverside ispitala su preko 60 studija o efektima video igara pre nego što su objavili njihovim nalazima ове недеље. „Akcione video igre su povezane sa poboljšanjem veština pažnje, obrade mozga i kognitivnih funkcija, uključujući vid na niskom nivou kroz kognitivne sposobnosti visokog nivoa. Mnoge druge vrste igara ne proizvode ekvivalentan uticaj na percepciju i spoznaju“, navode istraživači. „Igre za mozak obično otelotvoruju neke od kvaliteta komercijalnih video igara povezanih sa kognitivnim poboljšanjem.

U filmskom carstvu, „akcija“ je suprotna intelektualnoj stimulaciji, dok gledaoci hvataju tok eksplozija, brzine i metaka bez mozga. To je potpuno isti standard elemenata u akcionim igrama, ali za razliku od filmskih gledalaca, igrači selektivno reaguju na sitnice tog vizuelnog nereda. Donošenjem odluka u deliću sekunde uz pomoć finih motoričkih refleksa nakon stalnog skeniranja vizuelnog polja, akcioni igrači su povezani sa sledećim poboljšanjima:

• Multitasking
• Mentalno rotirajući objekti (kao arhitekta, a ne Magneto)
• Radna memorija i fluidna inteligencija
• Oštrina vida u gužvi
• Vremenska obrada
• Периферни вид

Doduše, viziju ćete dobiti od vožnje vašeg deteta Grand Theft Auto može biti malo nadoknađen virtuelnim obrazovanjem za odlaganje kurvi, ali „akcija“ ne mora da znači smrt i perverziju. Da bi se uklopile u žanr, igre treba da zahtevaju brze odluke, vizuelni nered pomešan sa nebitnim i relevantnim objektima i potrebu da igrači brzo prebace pažnju sa visoko usredsređene na svuda – u suštini sve što bi napravilo Oregon staza sisati manje.

Čovek pravi sjajan, sjajan super natapač

Čovek pravi sjajan, sjajan super natapačМисцелланеа

Bivši NASA inženjer Mark Rober, momak odgovoran za mitraljez snežne grudve and the najveći Nerf pištolj na svetu, vratio se sa svojim najnovijim modifikovanim oružjem: super natapačem za peskarenje...

Опширније
Ova tatina „plava“ teorija obožavatelja postaje virusna iz gorkog razloga

Ova tatina „plava“ teorija obožavatelja postaje virusna iz gorkog razlogaМисцелланеа

Bluey postala omiljena dečja emisija među roditeljima, jer je to odlična, dirljiva, ne dosadna dečja TV emisija o avanturi sa malim ulozima šteneta Blue Heeler koji živi u Australiji sa svojim rodi...

Опширније
Razlika između muškaraca i žena na društvenim medijima

Razlika između muškaraca i žena na društvenim medijimaМисцелланеа

Bilo da ste na Fejsbuku radi sopstvenog uživanja ili zato što vaša žena želi da vas označi na slikama, jasno je da muškarci i žene drugačije koriste društvene medije. Da bi shvatili koliko su razli...

Опширније