Sledeće je sindicirano iz Srednje за Otački forum, zajednica roditelja i uticajnih ljudi sa uvidima o poslu, porodici i životu. Ako želite da se pridružite forumu, javite nam se na [email protected].
Минецрафт je neverovatno dostignuće. Od alfa do beta verzije do objavljivanja na svakom uređaju u vašem domu, Минецрафт platforma je stvorila čitav žanr igara, inspirisala niz (barem na prvi pogled) klonova i postala jedna od ukrašene naslove istorije igara. To je jednostavno nesporno uprkos tome što je frustrirajuće nedostaci dizajna i očigledne greške, Минецрафт će još dugo ostati.
Ovu igru igram više od 5 godina. Nikada ga nisam spustio na period duži od 6 meseci. U ovom trenutku može se reći da sam uložio više vremena Минецрафт nego svi Pokemon iteracije plus World of Warcraft kombinovano. Nikada u bilo kojoj drugoj igri za jednu ili više igrača nisam se osećao tako često primoran da je uključim samo da bih se družio. Zato što je to postalo produžetak mog stvarnog sveta - moji rudnici, moje peći, moji usevi i moja stoka završavaju u mom umu bez obzira da li je igra uključena ili ne. Jedini drugi put kada sam se ovako osećao bio je sa
Flickr (Marco Arment)
Moje dete me nikada nije videlo da igram video igrice, ne baš. Nakon što se rodila, igrao sam Bioshock Infinite po četvrti ili peti put, a ja sam se ubacio Peggle 2 ili nešto s vremena na vreme, ali na kraju je počela da hoda okolo i da mi izvlači kontrolere iz ruke i sranja. Igranje igrica pretvorilo se u rvački meč i test našeg strpljenja i u tom trenutku još nije imala pojma zašto je kontrolor u mojoj ruci. Dakle, tako je Ksbok završio neko vreme otkačen, pretpostavljam.
Kada sam ga pokrenuo prošlog meseca, nekoliko nedelja pre novog dolaska, otkrio sam da verzija za Xbox sada odgovara poslednjoj verziji koju sam poznavao iz PC dana igre, negde oko 1.8. Zapravo je bio dovoljno svež da je u njemu bilo stvari o kojima nisam znao ništa, uključujući konji i promene očaranosti koje su me u suštini učinile da ga volim više nego bilo šta ikad, mislim.
Kasno sam počeo da igram, nakon što je Willow otišla na spavanje. Otkrio sam da se više zabavljam igrajući nego što sam imao možda od samog početka igre - kao prvo, novi biomi i životinje su me iznenađivali prvih desetak sati ili više. Pored toga, otkrio sam da igram sa obnovljenim osećajem svrhe. Fokusirao sam se na postojano, ali brzo prikupljanje predmeta i uživao u dubokom razumevanju svog okruženja: dokumentovanju gudura, napuštenih rudnika i (naizgled neograničenih) tamnica pauka. Umesto da provodim sate gubeći vreme na svom zamku Xanadu, bacio sam svoje dijamante i zlato u isti sanduk kao i šljunak i štapove. Počeo sam da organizujem svoje zalihe tek nakon što sam već imao dovoljno da napunim desetak sanduka.
Flickr (izvor za preuzimanje)
Posle nedelju ili dve, rizikovao sam i igrao pred njom. Ona je to prihvatila brže i sa više entuzijazma nego što sam mogao da zamislim. Prve stvari su bile lake: poznavala je svinje, ovce i krave (naziva ih moomoos) iz drugih aplikacija, kao što je Old MacDonald. Imao sam sve 3 u svom dvorištu i ona je mislila da je ovo sjajno. Tako da bih trčao okolo radeći Минецрафт stvari, udaranje po drveću i slično, a onda bi rekla „Ovce! Ovce!” a onda bih otišao da pogledam ovce. Slimes su bili "kutija!" u početku, ali sada ne zna kako da ih nazove jer sam ih tako često zvao ljigavima, a ona ne zna tu reč. Skeleti, isto. Ali ona definitivno razume prijateljske mafije, neprijateljske mafije, povrede, dan i noć, i puno drugih stvari.
Prve stvari su bile lake: poznavala je svinje, ovce i krave (naziva ih moomoos) iz drugih aplikacija, kao što je Old MacDonald.
Koristeći svoje iskustvo kao a Хајде да се играмо domaćin, ja uglavnom pripovedam većinu svojih aktivnosti Willow. Smatram da je to obogatilo i naša iskustva - na kraju sam dao sve od sebe da farmam, pravim i gradim kako bih mogao da objasnim proces Willow. Ona pokazuje iskreno interesovanje za skoro sve, samo se ometa kada čuje zombija kroz zid. Mislim da ona uvek ne razume zašto kopam do centra Zemlje izbegavajući tokove lave i strele kostura, ali ona i dalje pozorno posmatra, komentarišući svaku akciju. Ona može biti veoma uznemirena kada se ja borim, plačući „o ne!“ sa svakim hitom koji uzmem i slavim i plešem kroz svoje pobede.
Kroz osnovnu primenu mehanike igre, uspeo sam da objasnim i ilustrujem:
Seča/drvo — rušenje drveća i pretvaranje u zgrade i alate
Kuvanje/pečenje — kombinovanje sastojaka za pravljenje hrane, kuvanje mesa
Povrtarstvo - pšenica, šargarepa, krompir
Stočarstvo — krave, svinje, ovce i kokoške
Rudnička kolica i staza — transport i skladištenje
„Loši momci“ — zombiji, skeleti, puzavci, pauci, Endermeni
Flickr (Endrju Biston)
Već je pokupila neki rečnik iz igre i mojih primera, a emisije obećavaju da će pokupiti još. Baš kao i ja, nikada je nisam video da joj nešto ne dosadi tako dugo. Nekoliko puta kada sam joj stavio kontroler u ruke, ona ne može da zamota glavu oko mehanike toga, i samo mi ga vraća. Uskoro, devojčice. Ускоро…
PC verzija je već prevazišla ono što sam iskusio, tako da se tome radujem u narednim mesecima na Xbox One. Do tada sam pronašao najmanje 4 paukove tamnice u nekoliko delova koje moram da shvatim kako da spojim da bih ovo iskoristio Bane of Artropod začarani mač koji sam napravio pre neki dan, plus dete koje vrišti i skače svaki put kada pauk krene ka ja. Poželi mi sreću.
Šon V. Martin piše o muzici, video igricama, odnosima i roditeljstvu. Pratite ga na tviteru @shawnvmartin i pogledajte njegov podcast Ovaj podkast je razbio Internet.