Tiha igra može izgledati kao najstariji trik u knjizi. Ubediti decu da se takmiče ko će najduže da ćuti je tako elegantno i tako logično. Ali, u stvari, moderna iteracija igre je izmišljena u 20. veku. dr Marija Montesori, čuveni italijanski lekar i predškolski revolucionar tvrdi da je razvio „Igru tišine“ 1930. Iako je pomalo nejasno kako je izgledao njen proces istraživanja i razvoja, Montesorino razmišljanje je bilo kristalno: ne raditi stvari je teško, dvostruko ako ste dete.
„Teže je ne pomeriti se nego dobro se kretati“, napisala je ona. „Iz tog razloga su deca morala dugo da vežbaju dobro kretanje i kontrolu pokreta pre nego što bude u stanju da uspe u ovakvoj vrsti trijumfa volje koja koči svaku volju pokret.”

Marija Montesori je znala da muči kaznu na smrt, ali je znala i kako da natera dete da se zatvori i to znanje se prenosi sa generacije na generaciju i sa prednjih sedišta mnogih automobila na назад. The Quiet Game se ponavlja kako se širila, evoluirajući u Silent Ball (deca nečujno dodaju loptu i bivaju nokautirani zbog buke i/ili ispuštanje lopte), Heads Up Seven Up (sedmoro dece anonimno i nečujno spušta palčeve svojih omiljenih drugova iz razreda) i Чак
Tiha igra radi jer igra na dva impulsa. Deca žele da budu glasna i rade stvari. Deca takođe žele da pobede. Igra onemogućava da se uradi i jedno i drugo i da se iskoristi osećaj konkurencije kako bi se prevazišli nagoni ka vokalno ili fizički ometajućem ponašanju. Zašto je tako efikasan? Ovo utiče na konkurentsku prednost dece, koja počinje oko 4 ili 5 godina, prema Tovah Klein, autor Kako deca napreduju. Deca od 4 ili 5 godina se bore da budu tiha, ali takođe zaista, zaista mrze da gube. Pomaže to što su i oni sugestivni. Oni žele da se igraju. To je skrivena motivacija koja celu stvar čini gelom.
Dok je poenta za roditelje mir, cilj za decu je razbijanje jedni drugih. Igra trenutno pretvara igrače u Уживо суботње вече početnici pokušavaju da razbiju jedni druge svakom tihom šalom. Potiskivanje mog impulsa da govorim kao klinca često je izazivalo druge kreativne kompulzije. Ovde su rođeni porodični delovi koji se ponavljaju kao The Silent Scream. Tihi vrisak je bio upravo ono što zvuči, vrisak sa svim intenzitetom drhtanja, ali bez ikakve buke, i nokaut udarac u Quiet Game. Bio je tako omiljen, prešao je iz igre u najjeziviji način da probudim brata iz dremke.

Na kraju, deca dovoljno sazrevaju da nauče da pobeda u Tihi igri uopšte nije u tišini. Radi se o tome da druga osoba izgubi sa kreativnošću, suptilnošću i veštinom koju pravila zahtevaju. Na ovaj način, igra uči decu da budu empatična i osetljiva jedni prema drugima, a istovremeno pruža i rudimentarnu lekciju o komičnom vremenu. To nije antisocijalna vežba. To je intenzivna socijalna vežba, zbog čega roditelji mogu da je koriste da nateraju svoju decu da se pokore bez i trunke krivice. Niko nije povređen.
U stvari, deca uče super vrednu lekciju osim kako da kontrolišu sebe i pokušaju da kontrolišu druge. Oni uče da imaju impulse koje treba da kontrolišu. To je kritičan deo znanja koji se pokazuje izuzetno korisnim nakon puberteta, ali detetu može dati ozbiljnu nogu čak i pre toga. Samokontrola je odlična, ali introspekcija je verovatno moćnija. Pametna deca će se zapitati zašto žele da pričaju. Oni će se baviti sopstvenim ograničenjima i stvarima o sebi koje nisu derivat emocija ili iskustva.
Ali na kraju, šala Tihe igre je da se zabavni deo dešava kada neko izgubi. Deca to s vremenom shvate i brzo napreduju do vrhunca. Ko ih krivi? Verovatno davno umrli italijanski prosvetni radnik, ali malo ko dalje od toga. I svejedno je dovoljno. Tiha igra prelepo funkcioniše diskretno dugo i veličanstvena je dok traje. To je najveća šala svih vremena jer na kraju uopšte i nije šala.
