Ovaj intervju je deo Fatherlyjevog prvog godišnjeg 25 najboljih američkih gradova za decu da se igraju napolju Da biste pročitali ceo izveštaj, кликните овде.
Pejdž Džonson je naučnik iz oblasti nano tehnologije i materijala koji takođe ima magisterij iz istorije pejzaža. Ova naizgled nepovezana interesovanja pronalaze izlaz na njenoj veb stranici, PlayScapes, koji je blog o najboljim, najinovativnijim igralištima na svetu, kao i neprocenjiv resurs o istoriji igrališta i teoriji dizajna. Svako ko ima oči može vam reći da su igrališta u SAD postala prilično hroma; Džonson vam može reći zašto je to tako i šta da radite u vezi s tim.
Tokom poslednjih nekoliko decenija, igrališta u SAD su postajala sve uniformnija i neinspirisana. Da li vidite neke pomake u odnosu na taj trend?
U većim, javnim prostorima za igru, konačno počinjete da vidite naglasak na dizajnu i udaljavanje od standardizovanog igrališta to je isto u Tulsi kao i u Timbuktuu — igrališta koja su napravljena po meri, prilagođeni radovi koji uzimaju u obzir lokalne контекст. Kao i svaki pejzaž, igralište treba da poštuje svoju lokaciju.
Takođe postoji odvajanje predstave od terena, [udaljavanje od] definicije igre zasnovane na nekretninama, gde se igra dešava na određenom mestu i samo na tom mestu. Postoji veliki pisac iz 70-ih, Kolin Vord, koji je napisao knjigu pod nazivom Dete u gradu, koji igrališta naziva getima. Getoiziramo dete ograničavajući njihovu igru na ovaj prostor.
„Ako poreski zakon obavezuje skulpturu, učinite je nečim čime se ljudi mogu baviti.
Neprijatna je stvar oko koje se okrećete - određena mesta za igru u gradu su odlična. Kaže da grad želi da ih obezbedi, a ako im nije izdvojio prostor, on bi bio izgrađen. Ali to dovodi do zagonetke da se deca voze u prostor za igru. Zašto biste morali negde da vozite auto da biste bili fizički aktivni? Trebalo bi da postoje igrališta, drago mi je da ih ima, ali srećan sam što vidim pokret koji odvaja predstavu od terena i čini urbani pejzaž igranim na druge načine.
Kako to izgleda u praksi — kako učiniti da se urbani pejzaž može igrati?
Nema razloga da trotoari moraju biti ravni komadi betona; potporni zidovi koji su namenski napravljeni da deca hodaju i skaču po njima. Trotoari koji prolaze kroz parkove i menjaju nivoe, izgleda kao talas. Nosači za bicikle na kojima možete uključiti letnje saulte; površine koje se mogu igrati, interaktivne površine sa digitalnim crossoverom, značajno igrive skulpture. Ako poreski zakon obavezuje skulpturu, onda je učinite nečim čime se ljudi mogu baviti. Naterajte grad da izabere umetničke elemente koji se mogu igrati i finansirajte ih da to urade.
Kako inače vidite da se igralište razvija?
Mesto koje stvara zajednicu kroz igru - to je nešto o čemu ne razmišljamo dovoljno. Prelepo, vizuelno privlačno igralište dovodi ljude do njega, gde oni komuniciraju sa svojim susedima kao porodice na način koji je izgubljen u modernim gradovima. To se ne dešava na plastičnim igralištima, ali se dešava u zanimljivom prostoru. Toshiko Horiuchi MacAdam to radi velika heklana igrališta koji su svuda po internetu, upravo je uradila komad u Rimu. Dok ga je skidala, žena je lupila na vrata (bilo je to zatvoreno igralište) i konačno ju je pustila unutra. Želela je da im se zahvali, jer je igralište ponovo stvorilo osećaj zajedništva koji se seća u tom kraju iz svog detinjstva.
Koje su neke od posledica sadašnjih montažnih, plastičnih igrališta?
Nekada su igrališta bila dizajnirana da zadovolje decu do 15 godina. Kako su postali manje interesantni i manje rizični, taj uzrast se suzio, pa sada odlaze sa 8 godina i traže stvari koje bi mogle da rade sa većim stepenom rizika. To je jedna od posledica toga da igrališta budu dosadna i glupa. Oni su previše neprivlačni da bi se takmičili sa video igricama, a dete okrivljuje: „Moraju više da izlaze napolje. Naša je greška kao odrasli što su mesta tako dosadna.
Verovatno se ne slažete sa Američkim društvom za testiranje i materijale, koje smatra travu nebezbedna površina igrališta?
To je bezbjedno ludilo. To je očigledno smešno na svom licu, a pokreću ga proizvođači. Polaganje površina je trećina cene većine igrališta — košta onoliko koliko je nekada koštalo celo igralište samo za pripremu terena sada. Na podmitljiv način ga vode ljudi koji prave sigurnosne podloge i grupa koja testira sigurnosnu podlogu za visinu pada. Oni su u odboru i vode razgovor. Tim Gill, at Rethinking Childhood, je zaista fokusiran na elemente bezbednosti i rizika na igralištima, i ima najnovije studije o tim opružnim površinama. Oni nisu normalni; toliko su elastične da ćete pasti jer nismo navikli da hodamo po jastucima. Naša tela ne funkcionišu tako, pa padnemo i povredimo se. A sada pokušavaju da te bezbednosne standarde učine još višim.
„To je bezbjednosno ludilo. To je očigledno smešno na svom licu, a pokreću ga proizvođači."
Moramo da izjednačimo rizik igre sa rizikom u sportu. Roditelji šalju dete da igra fudbal i ako slomi ruku, to je znak ponosa: „Dete moje igrali tako snažno da su slomili ud.” Postoji prihvatanje rizika u sportu koje nije prevedeno igrati. Igra pruža iste fizičke koristi, a još veće koristi u smislu neformalne izgradnje tima, pregovaranja o sukobu bez a trener, učenje da delite i pravite igru, pravite igre koje sami kreirate i strukturišete — to je kritično kao i svaki timski sport.
Evropa - posebno Skandinavija - izgleda da ima višak zaista kul igrališta. Zašto tamo, a ne ovde?
Postojala je ideja viktorijanske ere da je boravak na otvorenom izjednačen sa boljim zdravljem, a to je bila mnogo jača struja u evropskoj kulturi. Skandinavci, bez obzira na vremenske prilike, svakodnevno izlaze napolje. Nemamo istu posvećenost igrama na otvorenom, i nemamo isti kulturni pogled na rizik u detinjstvu kao odgovornost roditelja, a ne odgovornost sajta.
Takođe se više fokusiraju na dizajn po meri. Amerika je zemlja proizvodnje, mi pravimo hiljade automobila na proizvodnoj liniji - to je ponos Amerike. U Evropi ima više ručno rađene, zanatske proizvodnje i lokalnih zgrada u zajednici za razliku od naručivanja nečega iz Kine.
Ali mora postojati i finansijski element u tim odlukama?
Da je plastično i metalno igralište jeftino rešenje, razumeo bih, ali oni se kreću u sredini šestocifrenih. U proseku imaju oko 300.000 dolara! Za 300.000 dolara lokalni umetnici ili arhitekte mogli bi da urade nešto divno i da budu srećni zbog posla. Potrebno je više vremena - naručivanje dizajna, njihova provera, dobijanje povratnih informacija - neke lidere to ne zanima. Tu dolazi individualno zagovaranje, gde ljudi jasno stavljaju do znanja da je to važno i formiraju zajednicu oko toga.
Da li mislite da postoji „najbolji grad“ za igrališta u SAD?
Ne mogu reći da bilo koji grad to zaista shvata, više je u privilegovanim naseljima gde ljudi imaju luksuz da se zalažu za dobar dizajn. Voleo bih da imamo Kopenhagen – to je neverovatno za igru, sa svime od malih do velikih, privremenih do stalnih. Pokriva gradijent, umesto „Imamo mesto sa ovom vrstom opreme“. Kopenhagen ima igrivih stvari koje su tu mesec dana, godinu dana, trajne su; stvari koje su visoko umetničke, veoma avanturističke. Sjajno je i zaista ne postoji ekvivalent u SAD.
[ЈуТјуб https://www.youtube.com/watch? v=h8JqU5Df_aw expand=1]
Koji savet imate za nekoga ko želi da unapredi svoje lokalno igralište?
Ako ste zaglavljeni sa plastičnim igralištem, dodajte zip-lajn. Dodajte nekoliko zasada koje omogućavaju manjoj deci da trče kroz visoku, talasastu travu. Dodajte kamene gromade na kojima deca mogu da se igraju, ili čak samo brdo - igrališta ne bi trebalo da budu ravna. Hajde da pričamo o prirodnim elementima na igralištu i avanturističkim elementima. Takođe, zašto ne bismo mogli da imamo iskačuće instalacije tokom leta koje su avanturističke i nadgledane, poput labavih linija i misli da su malo rizičnije i nisu tu sve vreme? Labavi delovi ili velike gomile peska. Igrališta bi trebalo da budu fleksibilni prostori koji se menjaju - zato deca prestaju da idu. Kada se vozite pored igrališta i nema nikoga, to je mesto gde smo propali. Nismo ga učinili ubedljivim. Velika igrališta su opljačkana, pokazuju šta je moguće.