Budimo iskreni jedni prema drugima: stvari su trenutno malo mračne. Probijamo se kroz globalnu pandemiju, ova izborna godina traje drugu deceniju, nezaposlenost se kreće u pogrešnom pravcu i Netfliks tek treba da objavi drugu sezonu Tiger King. Iz ovih (i drugih) razloga, možda će vam biti u iskušenju da s vremena na vreme pobegnete od stvarnosti. I verovali ili ne, to bi bilo dobro i za vas i za vaše dete.
I nema boljeg načina da pobegnete od igranja Dungeons & Dragons — da, igranje uloga igra gde igrači zajedno idu u avanture koristeći kockice, neke skupove pravila i njihovo imaginacije - posebno ako izdržavate još jednu nedelju skloništa na mestu. Pored toga što je zabavan način da se ubije nekoliko goblina i nekoliko sati, D&D pruža zabava bez ekrana, jača matematičke veštine, usavršava sposobnosti rešavanja problema, i može vas učiniti boljim tatom - makar samo zato što će vašu decu učiniti boljim ljudskim bićima.
Ako već znate nešto o D&D-u jer ste Ljudski rendžer sa varijantom 12. nivoa ili ste videli igru detaljno predstavljenu u epizodi
Igra može biti složena ili jednostavna koliko god želite, a neki majstori igre provode sate planirajući avanturističke sesije za svoje igrače. Za zaposlene tate ovo bi moglo zvučati kao obaveza. Srećom, proveo sam veći deo godine radeći na knjizi (Knjiga nasumičnih susreta majstora igres) koji radi dosta pripremnih radova za vas, tako da se možete fokusirati na razvijanje svog najboljeg utiska o krakenu.
Dungeons and Dragons doživljava pomalo renesansu među odraslima zbog svoje popularnosti na sajtovima za striming i podcasts, ali ima šta da ponudi i mlađim igračima. Ako ste zainteresovani za početak, evo nekih dodatnih pogodnosti.
Pruža sate zabave — nije potreban ekran
Jedna od najprivlačnijih karakteristika D&D-a je da je potpuno analogan oblik bežanja. Da, postoje aplikacije koje pomažu u praćenju razvoja likova i opisa pravopisa i koje vam pomažu da pokrenete igru, ali nisu neophodne. Sve što vam treba je nekoliko pravilnika, set kockica, olovka i papir, što D&D čini odličnim izborom za roditelje koji žele da daju svojoj deci (i sebi) digitalna detoksikacija.
Jača i nagrađuje veštine čitanja i matematike
Dok je površinski nivo igre relativno jednostavan, D&D nagrađuje one koji odluče da zarone duboko. Postoje čitavi blogovi i Reddit teme posvećene matematičkim prednostima određenih konstrukcija likova („Ja sam GARTHOLOMEW, Barbarian Tortle Druid of Spores!“ „Cool… ja sam… čarobnjak. Zove se...Hari?”), i svaki put kada vaše dete baci kocku i referencira svoj list karaktera, moraće da uradi malo osnovne aritmetike. Ta praksa se dodaje. Isto važi i za čitanje. U Priručniku za igrače - jednom od osnovnih pravila igre - lako se propuštaju detalji otvaraju čitava područja igre za oštroumnog posmatrača, što znači da su istraživanja i znanje često nagrađeni.
Podstiče maštu i uči pričanju priča 101
Dok neki pristupi D&D-u podstiču upotrebu minijaturnih figura i mrežastih bitaka, većina igre se odvija u mašti igrača. Imerzivna, imaginarna igra je ključna za svu decu, a studije pokazuju deca koja duboko rone u imaginarne svetove, nastaviti da daje veliki doprinos i umetnosti i nauci. C.S. Lewis i Jack Kerouac igrali su se u imaginarnim svetovima. Tako su radili neuronaučnik Oliver Saks, fizičar Stanislav Lem i filozof Fridrih Niče.
Kako se neuronski putevi vašeg deteta nastavljaju uspostavljati, vežbe koje ga podstiču da prošire svoje razmišljanje i isprobaju nove stvari su poželjnije od onih koje nagrađuju ponavljanje. Osim toga, posmatranje neobuzdane mašte vašeg deteta na poslu je često zabavnije od bilo čega što giganti striminga mogu da dočaraju. Začudićete se dok vaša deca komuniciraju sa stvorenjima i likovima po vašem sopstvenom dizajnu, a zatim se bore da održe korak sa uzmite udicu za priču koju ste uveli i odjurite s njom u potpuno drugom pravcu od onog koji biste želeli predviđeno. Igra se u velikoj meri oslanja na kreiranje likova, što uspostavlja sve osnove dobrog pripovedanja od temelja, postavljajući svakom igraču veze koje ga vode i mane koje ih potkopavaju cilja. Другим речима? Konflikt i komedija se često predstavljaju organski. Kao rezultat, vaša deca će naučiti elemente vešto tkane, privlačne priče.
Jača lateralno razmišljanje u rešavanju problema
Većina D&D sesija uključuje neku vrstu prepreka koje igrači u partiji moraju savladati. Međutim, za razliku od većine video igara, gde vas mehanika igre podstiče da ili udarite ili pucate u problem smrti, D&D je izgrađen oko etosa „sigurno možete probati“, što omogućava kreativne pristupe prilično sve.
Imaš posla sa vratima sa rešetkama? Možete pokušati da ga srušite. Ili otvori bravu. Ili bacite čini koja vam omogućava da napravite otključana vrata odmah pored njih. Treba da prođete pored nekoliko čuvara? Ubedite ih da ste im nadređeni ili napravite diverziju tako što ćete zapaliti obližnja kolica. Suočavanje sa strašnim ogrovima? Možete se boriti, pobeći ili lagati kroz zube i ubediti ih da će biti smrtno alergični na vaše meso. Na ovaj način, uprkos svom fantastičnom okruženju, D&D oponaša stvarni svet, gde obično postoji nekoliko načina da se izvučete iz gužve. Zbog narativne strukture igre, skoro sve je moguće - što znači da su igrači ograničeni samo srećom kockica i njihovom maštom.
To nagrađuje timski rad
Iako biste sigurno mogli da vodite sesiju za jednog igrača (i dok društveno distanciranje ostaje norma, možda ćete morati da ograničite sesije na članove uže porodice) igra je bolja i znatno zabavnija sa grupom (možda zato igrači ove grupe nazivaju „a журка"). Pošto svaki lik igrača ima drugačiji skup veština (i slabosti), većina izazova sa kojima će se suočiti zajedno će zahtevati saradnju, što zauzvrat uči vrednosti prepoznavanja prednosti koje drugi donose сто.
Pored toga, gledanje vašeg deteta u interakciji sa svojim prijateljima ili braćom i sestrama dok se zajedno suočavaju sa nedaćama je odličan način da naučite o njihovoj dinamici u stvarnom životu. Ovo omogućava dijalog koristeći konkretne primere ako osećate potrebu da prilagodite bilo kakve negativne obrasce. „Možda nije trebalo da zapalite svoje saveznike samo zato što nisu hteli da vam pomognu da pronađete taj magični bade mantil“, možda je čudan način da započnite razgovor o kontroli impulsa, ali je poželjnije od sličnog razgovora o tome kako oni bacaju bijes na Chuck E. Sir.
To stvara mogućnosti za iskustveno učenje bez obaveza
Pošto vam omogućava da posmatrate ponašanje svog deteta i po potrebi ga gurate u pozitivnijem pravcu, D&D’s komponenta igranja uloga može pomoći u olakšavanju instrukcija o bilo kom broju tema na način koji je i zabavan i obrazovni. Uvek možete reći svojoj deci „Nacisti su bili loši! Fašizam je opresivan!” (I trebalo bi!) Ali te izjave će značiti više kada njihova partija bude videla efekte imaginarnog totalitarizma režim iz prve ruke, a vi ćete sijati s ponosom dok vaše potomstvo preuzima inicijativu da napravi nekoliko desetina vila koje će distribuirati donja klasa.
Složeni sistemi upravljanja ili pristupi postojanju koje želite da vaše dete razume ograničeni su samo onim što ste voljni da kreirate kao Game Master. Mogli biste da pokažete opasnosti nepokolebljivih pravila tako što ćete ih odvesti u ravan Mehanusa (kojim upravljaju razumni ljudi sa satom!) ili ih naterati da izdrže težak napor. lekcija iz ekonomije nakon što su nasledili zmajevo blago, rezervoare za skladištenje lokalne privrede (nedostatak resursa znači da je njihovo zlato sada bezvredno!). Iako možda ne razumeju ili čak ne mare za vladu ili istoriju ili ekonomiju ili spajanje sve tri, ovi iskustva učenja će imati težinu jer su vezani za stvari do kojih im je stalo: njihove likove, prijatelje i njihov plen. Pored toga, avanture u igri koje dovode do tuge, besa ili frustracije zbog smrti voljenog lika dozvolite deci da istraže ove emocije i njihov uticaj bez posledica u stvarnom životu koje prate istinite губитак. Ovo takođe pomaže da se sa vašim detetom stvori rečnik za razgovor o sličnim događajima iz stvarnog sveta kada se oni neizbežno dogode.
Pomaže da se istakne vrednost različitih skupova veština
Deca obično imaju različite veštine, ali im je potrebno vreme da dođu u fokus. Neki su odlični u razgovoru, drugi solidni u rešavanju problema; neki su ulični, a drugi pametni u knjigama; neki su jedini klinci u svom razredu sa brkovima, dok su drugi manji, verovatno slabiji, ali neverovatno okretni i teški za uočavanje u gomili. Struktura D&D-a osigurava da, iako svako može biti odličan u nečemu, vrlo mali broj igrača je odličan u tome sve. Što je mnogo slično stvarnom životu. Uprkos onome što ste možda pročitali na svom omiljenom blogu za samopomoć, nećemo svi biti ogromni zveri. Neće svi biti stipendisti Rodosa. Umesto da uči decu da teže ka jednoj verziji savršenstva, D&D je izlog za snagu koja dolazi iz prihvatanja stvari koje vas čine drugačijim – i odličnim.
To je jedinstveno iskustvo povezivanja
Verovatno imate sećanje iz detinjstva ili tri večeri porodične igre koje su se pretvorile u formativno iskustvo: konačno pobedite svog oca u šahu; trijumfalno uhvatiti svoju sestru pre nego što je uspela da kaže „Uno“; briznuvši u plač jer je baka odbila da vam da popust na cene hotela u Marvinovim baštama. Igre stvaraju okvir za interakciju (uključujući povremeno okretanje stola za igre) i D&D nije izuzetak. Ali pošto je D&D u velikoj meri kooperativan, igrači često rade na istom cilju.
Biće dosta trenutaka za takmičenje, kao i svađe oko nekih opskurnijih pravila igre, ali oni neizbežno nestaju iz vidokruga u korist pravog vrhunca nezaboravnih trenutaka iz svakog седница. Vaše dete će se zauvek sećati vremena kada su vodili odbranu tvrđave i zaustavili nadolazeći hobogoblinski napad samo sa kašikom i nekim činima. Nikada neće zaboraviti vreme koje su nenamerno prilagodili ukletom predmetu i morali su da provedu naredne tri sesije govoreći samo u rimovanim dvostihovima. Oni će se godinama kasnije prisećati zagonetki koje su rešili sa svojim prijateljima, istraživanja obrva koje su kopčali, likova koje su stvorili i kasnije položeni na počinak, gradovi koje su spasili od opasnosti, gradovi koje su slučajno zapalili, devojke u nevolji, prerušene veštice, uska bekstva, nespretni uspesi, spasavanja, neuspesi i strašni utisci krakena, i neverovatni Game Master — njihov sopstveni tata — koji je sve to napravio moguće.
Džef Ešvort je autor Knjiga nasumičnih susreta majstora igre. Dostupan 15. septembra 2020., uključuje skoro 100 mapa, 150 stolova i nekoliko avantura za jednu sesiju koje će vam pomoći da sate pripreme za igru obavite za nekoliko minuta.