Prvi i jedini put kada sam igrao Monopol sa svojom ženom, igra se završila okretanjem table. Otprilike sat vremena u igra, sleteo sam na Marvin Gardens, imanje koje bi joj konačno dalo zakasneli monopol. Nisam bio voljan da razmotrim bilo koju od njenih ponuda za iznajmljivanje od 24 dolara i bio sam zadovoljan što sam je iskrvario svojim blistavim hotelom na Park Plejsu. Ustala je, vrisnula vulgarne reči i prevrnula tablu, odašivši plastične kućice i papirni novac.
Preokret dolazi nakon akcije uspona. Moja žena je smirena, strpljiva osoba. Po ceo dan radi sa malom decom. Retko viče ili se svađa. Malo stvari je uznemirava. To što Monopol spada u tu kategoriju govori više o zapanjujućoj sposobnosti igre da seje seme razdora nego o njenom temperamentu. Na kraju krajeva, nije sama u tome što ga je izgubila zbog žutih imanja. Svaka porodica ima svoju priču o monopolu koja se govori prigušenim tonovima. Sve ove priče prate isti luk: Odlučili smo da igramo Monopol, počeli smo da žalimo, nismo više govorili do dedine sahrane. У 2011,
Monopol, koji slavi 85th godišnjica ove godine, zahvaljujući posebnoj kombinaciji nostalgije, lenjosti i tržišne moći, decenijama uživa mesto na vrhu piramide porodičnih društvenih igara. Još uvek se vidi kao the porodična igra noćna igra. Али зашто? Zašto Monopol, koji ima prosečan (i velikodušan)Društvene igre Geek rejting od 4,4/10, uporno? Zašto svi misle da treba da igraju ovu užasnu igru?
Kada će se ludilo završiti?
Monopol je, po nominalnoj vrednosti, pametan. Komadi igre su zabavni i nostalgični. (Naprstak kamenja). Zajedničke karte za škrinje su čudne (Greška banke u moju korist? Dođavola, prihvatiću 200 dolara!). Ali Monopol nije igra veštine; iz matematičke perspektive, nikakva veština ne može nadoknaditi loše bacanje. Naplaćuje se kao trgovačka igra, ali trgovine skoro nikada nisu dobra ideja; svojstva se previše razlikuju po vrednosti, a novac je gotovo bezvredan na duži rok. Ako jedan igrač rano postigne neke izborne osobine, ostatak igre je samo da drugi igrači troše novac - frustrirajuće i besmisleno gubljenje vremena. Naravno, besplatni parking bi mogao da promeni bogatstvo, ali retko na duži rok. Uglavnom služi da gubitak bude još duži i naporniji proces.
Nazvana The Landlord’s Game, najraniji oblik monopola debitovao je 1904. kao deo antikapitalističkog agit rekvizita čiji je autor od Elizabet Megi, oštrog antimonopoliste. Igra je osmišljena da nauči igrače o tome kako renta šrafovi rade ljude. Predstavljala su dela i imanja i pozajmljivanje novca. Postojale su pruge i znak „Idi u zatvor“. Imao je ponavljajuću, nelinearnu ploču. Takođe je imao dva skupa dobro osmišljenih pravila: antimonopolistički skup i skup monopolista.
U izvesnom smislu, Magie je nastojala da ilustruje način na koji slobodno tržište nagrađuje prednost nad kapitalom nad radom. To što se godišnjica igre poklapa sa velikom trkom Bernija Sandersa u Belu kuću na neki način se čini prikladnim. Njegova kampanja deli etos sa originalnim projektom - ali definitivno ne sa trenutnom iteracijom.
Polako, igra je postala popularna, prvo među ekonomistima i studentima, a zatim i u malim zajednicama koje su shvatile igru i prilagodile je imanjima izvučenim iz sopstvenih komšiluka. Priča je komplikovanija od ove, ali je u nekom trenutku napravljena verzija igre u Atlantik Sitiju put do čoveka po imenu Čarls Darou, koji je video poslovnu priliku i doneo je Parkeru Браћа. Magie je zaradila 500 dolara od svoje kreacije i nula tantijema. Darou je zaradio milione i, na neki način, Magie's point.
Kvaka je bila i ostaje da Monopol ne bi trebalo da bude zabavan. Imao je – i još uvek je – namenjen da naglasi kako nasumična sreća može učiniti da jedna osoba uspe u odnosu na sve ostale. Igrači koji su napredovali na početku se samo sve više udaljavaju kako utakmica odmiče. Ovo nema veze sa pametom i sve sa kapitalom. Novac se akumulira. Tako i frustracije.
Bez obzira na to, Monopol ostaje nezaobilazan deo porodične igre. Iz godine u godinu, to je jedan od najvećih profitera Hasbro-a. Postoji negde između 1.000 i 3.000 verzija, koje koriste intelektualna svojstva koja se kreću od Симпсонови и Игра престола до Stranger Things и Бетти Бооп. U taj miks su uključena izdanja brendirana prema gradovima, sportskim timovima i apstraktnim konceptima.
Ponavljanje se ne završava. Svaka nova godina dolazi sa sopstvenim novim izdanjima pripremljenim da iskoriste kulturne trenutke ili opsesije. Na primer, 2019. godine, Monopol je objavio izdanje digitalnog glasovnog bankarstva koje ne koristi gotovinu, House Divided izdanje gde igrači kupuju države umesto imovine, i a Miss Monopoly izdanje u kojem igračice zarađuju više novca od muškaraca (oni, na primer, dobijaju 240 dolara za prolaz GO) i igrači ne ulažu u imovinu već u izume koje prave žene. 2020. biće zakašnjelo Prijatelji izdanje i divlje blistavo ograničeno izdanje od samo 500 kompleta verzija od Swarovski koji ima ploču od kaljenog stakla, štampanje zlatnom i srebrnom folijom i više od 2.000 kristala. (Video sam to u Sajam igračaka. Koliko god zvučalo apsurdno.)
Samo da ponovim, ovo je igra koja ne samo da nije zabavna, već je i izričito dizajnirana da nije. Njegov uspeh i proliferacija su možda najbolji primer osvajanja kapitala nad radnom snagom (u ovom slučaju predstavljene boljim igrama poput Settlers of Catan)
Činjenica je da nikada nije postojala šira lepeza zanimljivih, vrednih društvenih igara za igranje. Dozvolite mi da navedem pet: Doseljenici Katana, Карта за вожњу, 7 Wonders, Пандемија, и Istanbul) Ove igre koje zahtevaju sreću, svakako, ali i veštinu i strategiju. Igrati Monopol znači izgubiti – sate, prijatelje, bilo kakav smisao – dok se računa sa samim problemima koji razdvajaju ovu zemlju više od 100 godina. Dakle, u znak sećanja na 85. godišnjicu naše najprisutnije društvene igre, dozvolite mi da predložim alternativu: nemojte.