За 80-е и Деца из 90-их, оригинални Нинтендо Гаме Бои изгледа као да је изашао јуче, а опет, пошто су ручни уређаји тако чести, такође се осећа као праисторијска камена плоча. За многе миленијумске и младе генерације Ген-Кс, Гаме Бои је вероватно била прва играчка конзола коју сте икада поседовали. Сећања на држање глатке сиве љуске, клик-клак дугмади А и Б и избочена текстура точкића за јачину звука, све се враћају сваком ко га је икада додирнуо. Али, колико год се сада чинило рудиментарним, оригинални Гаме Бои из 1989. био је јебени продор у технологији. Дебитујући у Америци 31. јула 1989, Гаме Бои наставља да утиче на конзоле следеће генерације, па чак и, можда очигледно, на паметне телефоне. Не може се потценити колико је овај уређај био кључан, али истина је - то се скоро никада није догодило.
Притисните „Старт“ да бисте започели
У раним данима историје видео игара, Нинтендо није био задовољан преузимањем сваког домаћинства. Желели су глобалну доминацију у игрицама на сваком могућем месту. Гунпеи Иокои, човек који је такође радио на оригиналу
Овај претходник за Гаме Бои је била њихова полазна тачка за видео игре у покрету, али нису били прва компанија која је тако размишљала. Заборављени Милтон Бредли Мицровисион од 1979. је била прва ручна конзола у САД и иновирала променљиве кертриџе на преносивим системима. Проблем је био у томе што је систем имао оскудну библиотеку од 12 игара, што се сматра главним узроком његовог пада две године након првобитног издања.
Скрининг за проблеме
Популарност наИгра & Гледај створио жељу у Иокои-у да се овај тренд настави, и пропао Мицровисион пружио инспирацију. Иокои је желео ручну конзолу која је лагана, али тешка за игре. Требало је да буде јефтин за производњу и приступачан за потрошаче. Са својим Р&Д1 тимом, Иокои је поставио свој циљ да користи ЛЦД екране као основу за овај уређај.
Овај монохроматски приказ био је први комад драме у животу Гаме Боиа. Фамед часовничар Цитизен је доведен за производњу ЛЦД екрана. Међутим, избила је интерна свађа са Схарпом, који је већ имао дугогодишњу везу са Нинтендом, и прешла је преко Јокоијеве главе да би посредовао у договору који их је учврстио као произвођаче. А члан Јокоијевог тима, Јошихиро Таки, добио је несрећни задатак да то исприча Цитизену, и тако је измислио причу о томе како ће Цитизен радити на свом следећем ручном систему у пуној боји. Чак је нацртао лажне шеме како би додао веродостојност свом трику. Много касније, Таки је био изненађен када је открио да су те шеме изузетно сличне унутрашњости Сега Гаме Геар.
Док је Гаме Бои био у развоју, Супер Фамицом (Супер Нинтендо у САД) се такође радило на томе, што је изазвало унутрашње трвење између зараћених одељења за истраживање и развој. Јокоијева филозофија коришћења старије технологије за прављење јефтинијих система и визија преносивих игара била је у директан контраст са Нинтендом, компанијом која се залаже за следећу фазу најсавременијег дома конзоле. Постојао је огроман притисак да се користи пуна боја на ручном уређају и забринутост да се систем сматра застарелим због недостатка тога.
Рани пораз Гаме Боиа
Након година петљања у окружењу негативности широм компаније, прототип је био спреман да се покаже вишим службеницима. Још једном, екран би се вратио да прогања Јокоија. Председник компаније Нинтендо Хироши Јамаучи укинуо је целу конзолу, жалећи се на потешкоће при гледању игара због угла под којим је систем морао да се држи. Пројекат је угашен на лицу места, али је живео у тајности.
Захваљујући ажурирању ЛЦД технологије (на то се односи та Матрична тачка на врху екрана), проблем је решен, а Јамаучи је – док је био изнервиран да се овај пројекат наставио без његовог знања – одобрио је ревидирани прототип. Такође је помогло да се Супер Фамицом је одложено због других проблема, а Нинтендо је очајнички желео да одржи корак са конкуренцијом.
Ниво горе: Успон до успеха
Гаме Бои није био сам када је слетео у америчке продавнице играчака 1989. Атари Линк је изашао неколико месеци касније, а Сега Гаме Геар је био удаљен мање од годину дана. Оно што је Гаме Бои издвајало од ових ривала било је неколико кључних елемената. Осим лакшег држања, изузетно супериорног трајања батерије (због некоришћења пуне боје) и приступачности, највећа предност коју је Нинтендо имао била је једна реч – Тетрис.
Оригинално, Супер Марио Ланд би била комплетна игра на лансирању, али Хенк Роџерс (човек одговоран за преузимањеТетрис ван Совјетског Савеза и доносећи га остатку света), предложио је заразну слагалицу, због њене универзалне привлачности за све узрасте и нивое интересовања за игре. Ова стратегија је била прави избор, и не само да је повећала продају ручне конзоле која је у настајању прешла милион продатих у првих 12 месеци, већ је помогла и да се катапултираТетрис да постане најпродаванија игра 90-их.
Тхе Гаме Бои била најтоплија ствар на школским игралиштима. Коначно, деца су могла да прокријумчаре своје видео игрице у своје ранце да би се играла Метроид 2 или Бомберман између часова (или у неким случајевима, током). Многа путовања су била ометена Варио Ланд или Линково буђење, истовремено задовољавајући родитеље који су тражили тишину док их нервирају што непрестано посматрају своју децу са лицима закопаним у конзолу.
Мора да их све ухватимо!
Иако је у систему било много најпродаванијих игара, 1999. Покемонбио је - изненађујуће - наслов који је одржао Гаме Бои на површини у касним '90-им и раним годинама, у време када су 3-Д игре почеле да доминирају тржиштем. Како би 8-битна игра могла да се такмичи са играма са графиком као што је Ресидент Евил, Метал Геар Солид, или класика Легенда о Зелди: Окарина времена? Кабл за Гаме Линк!
Гаме Бои је за њега продао много периферних уређаја (неке срамнији од других), али Гаме Линк је био најкритичнији за његову издржљивост. Ова једноставна жица је омогућила корисницима да повежу своје системе за игре за два играча попут Тетрис, што му је помогло да експлодира у популарности када је конзола лансирана 89. Није било много игара да се то искористи, али Тетрис и Покемонбили довољни да то постане обавезни додатак.
Покемониграчи су повезивали своје конзоле заједно да би се борили једни против других или размењивали дивна џепна чудовишта. У време када је онлајн играње било у повоју, а играчи су могли да играју само једни са другима раме уз раме, Гаме Бои'с преносивост и повезаност били су оно што је одржавало предност конзоле током периода када је требало да буде на одржавању живота.
Гаме Бои Легаци
Гаме Бои је била Нинтендова најпродаванија конзола до 2004. године, продавши преко 118 милиона система. Нека то уђе. Пре 2004, Гаме Бои је продат боље него оригинални Нинтендо, Супер НЕС и Нинтендо 64. Овај рекорд је оборио само његов наследник, Нинтендо ДС. Ако укључите многе његове надоградње као што су Гаме Бои Поцкет, Гаме Бои Цолор и Гаме Бои Адванце, тај број расте на 200 милиона продатих, што је чини заиста најпродаванијим конзолама свих времена, надмашујући легендарну ПС2. Чак је и оригинални ручни био толико популаран Председник Буш је имао једну. Дакле, да, у историји видео игара, Гаме Бои је број један конзола, икада.
Данас Гаме Бои живи у Нинтендо Свитцх, савршен спој моћног хардвера са задивљујућом преносивошћу. Овај хибридни систем комбинује најбоље од свега што је Нинтендо унапређивао деценијама, стварајући кућну конзолу и преносиви ручни уређај са ненадмашним могућностима за више играча. За играче који желе да поново проживе дане свог детињства на Свитцх, многи Гаме Бои игре из свих итерација система се могу играти преко њихових онлајн чланство.
Систем који никада није знао када да одустане и који је наџивео толико својих савременика, Нинтендо Гаме Бои произвео је безброј сјајних успомена за генерацију гејмера и трајно наслеђе које ће мало конзола икада постићи. На неки начин, почетак, средина и будућност видео игара су усредсређени на Гаме Бои. Свет какав познајемо не би постојао без њега, а време пре се чини далеким и заборављеним.