Легенда о Зелди променио је игру када је дебитовао 1986. године, одушевивши играче искуством које никада раније нису имали. Била је то прва Нинтендо игра која је продата у милион примерака у САД, а Јапан је достигао исту прекретницу у једном дану. Данас је то једна од најтоплијих Нинтендових франшиза, са најновијим уносом Сузе Царства добијајући високе похвале од свих.
Деценијама пре ове нове игре Свитцх, није постојао никакав стандард за то како а Зелда игра треба да изгледа или да се осећа. Након успеха прве игре, наставак је био неизбежан, али су креатори желели да направе нешто сасвим другачије у односу на први део. Нису знали колико ће тај избор поделити навијаче у деценијама које долазе.
Када Зелда ИИ: Авантура Линка објављена у Сједињеним Државама 1. децембра 1988. године, критика је била углавном позитивна, али приличан број деце која су је преузела није се сложила. Ирационално тешко играти и збуњујуће за навигацију, Зелда ИИ био је далеко од онога што су многа деца из 80-их и 90-их очекивала када су убацили овај златни кертриџ у свој НЕС. 35 година касније, обрисао сам прашину са свог НЕС контролера (или барем отворио своју виртуелну конзолу на Свитцх-у) да бих овој поларизованој игри дао другу шансу. Овог пута, из перспективе одраслог!
Зелда ИИ почиње неколико година након прве игре, док тинејџер Линк открива да је погодно Изабрани да пробуди принцезу Зелду (а различит Зелда него што је принцеза спашена у првој игри) након што ју је зли чаробњак пре много година бацио у вечни сан. У међувремену, Ганонови слуге и даље праве пустош у Хајрулу, са намером да васкрсну свог палог вођу Линковом крвљу. Наш херој мора да лоцира Трифорце храбрости да би једном заувек победио зликовце, оживео уснулу Зелду и испунио своју судбину да постане херој. Сви са мном до сада?
Неколико секунди након покретања игре, играчи су могли рећи да ово није иста игра као прошли пут. Зелда ИИ није акциона авантуристичка игра, али је ближа акционој РПГ игрици, са елементима који су можда инспирисали будуће Метроидваниа наслове годинама касније. Нестао је изометријски поглед, остављајући место за традиционалнији бочни скролер. Једини пут када видимо из птичје перспективе је када Линк путује мапом света, нови додатак који показује како он борави у разним селима и тамницама раштрканим широм Хајрула.
Потрага за предметима је и даље саставни део напредовања потраге, али овде Линк може да напредује искуствене поене стечене убијањем чудовишта, побољшањем његовог мачевања и магичних способности или повећањем његово здравље. Подизање нивоа никада није напоран посао, а брушење није потребно да бисте постали јачи. Проблем је у томе што насумични сусрети са непријатељима у свету брзо постају заморан посао. Не разликује се од РПГ-а Покемон или Финал Фантаси- одлично за нивелисање Линк уп, али отежавајуће када покушавате да пређете од тачке А до тачке Б.
Зелда ИИ има стрму — и неки би могли рећи досадан — крива учења и једини начин да се то превазиђе је савладавање софистицираног (за своје време) борбеног система. Линк је научио неке нове потезе за наставак, укључујући високе и ниске потиске, надоле и нагоре док је скакао (особина која Зелда првијенац који се неће враћати годинама) и згодне магичне чаролије које сте стекли током путовања. Домет Линковог сечива је патетичан, али његово здравље је на срећу великодушно да то надокнади.
Постоји много непоштених елемената у игри, укључујући и Цастлеваниа-ески повратни удар када нанесете штету која вас често доводи у опасност као што су јаме лаве. Осим Велике палате (задњи део игре), губитак свих ваших живота враћа вас назад почетни екран Зелдиног одморишта, бришући сваки КСП који сте стекли на путу до следећег нивоа. Не разликује се од чувања и поновног покретања игре, али то је мања сметња у игри пуној иритација.
Није тајна колико неопростиво Зелда ИИ може бити, посебно само две тамнице у игри. На почетку овог наставка, Линк одлази тамо где се завршила прва игра - Деатх Моунтаин. Ово је један од најтежих делова, пространи лавиринт који води до лавиринтских пећина испуњених моћним зликовцима који рукују секирама. Преживети ово напорно и дуготрајно путовање је бол, јер немате довољно снаге након што сте очистили само две друге палате. Друга половина игре је мазохистички сан, без села која би освежила ваше здравље или магију, и пуна ројева немилосрдних непријатеља. Учење њихових образаца напада ће олакшати ствари, али то је и даље невероватно искуство. То је врста ствари која може натерати новог играча да баци свој контролер и бесни да напусти игру, али ако се држите тога, биће боље.
Зелда ИИ може бити загонетнији од свог претходника када је у питању сазнање шта даље или куда ићи. Сељани нуде спорадичне трагове за помоћ (најпознатији, безвредни „Ја сам Грешка” НПЦ који је и данас мем), али неки догађаји су заиста збуњујући. Како би неко знао да свира флауту да приступи нивоима, употреби чекић на веома специфичном месту да открије тајни град у шуми, или чак употребити чини (ону буквално названу „чаролија“) да изазове избијање скривеног храма из земље? Осим куповине Нинтендо Повер број 4, или читајући копију вашег пријатеља коју је узео од свог старијег брата, ваше шансе да то сами схватите као младић су биле мале. А опет, овакве игре су разлог зашто су се родили стратешки водичи!
Немојте заменити „тешко“ са „изазовним“ када разговарате Зелда ИИ, јер је један од најтежих делова игре уједно и један од њихових најбољих. Пре него што Линк може да узме Трифорце након што је прошао кроз Велику палату, има још једног последњег шефа са којим се суочава – Дарк Линк. Метафора се не губи у овој конфронтацији, јер Линк мора да савлада себе да би заиста постао херој. Иако постоје безобразне тактике за лаку победу у овом огледалу, победити Дарк Линк директно без трикова није задовољавајуће.
нисам ушао Зелда ИИ као одрасла особа са ниским очекивањима, али сам била болно свесна његове репутације. У року од неколико минута, био сам изненађен колико сам био заљубљен у игру и колико сам желео да наставим да играм. Да, дошло је до забуне око мојих циљева, али игра је прилично линеарна када имате идеју шта треба да урадите да бисте напредовали. Иако је било превише сусрета у свету, почео сам да уживам у биткама, а посебно у роњењу у палате разбацане по мапи. Понекад је игра хаотична и има свој део бесних тренутака. Али, стално сам се враћао томе, кидајући све док нисам видео тај величанствени завршни екран. Победа годинама није имала овако сладак укус.
Зелда ИИ креће се у ритму сопственог бубња, и или га добијеш или не. Разумљиво је зашто толико деце која су одрасла уз њу имају лоша сећања на ову садистичку игру. Ипак, након што сам га победио као одрасла особа, био сам нестрпљив да га поновим, ефикасније сада када сам био упознат са механиком игре. Иако сам имао могућност да користим стања чувања, одбио сам, учећи на својим грешкама да истрајем. За превазилажење је потребна посвећеност и стрпљење, али било је сјајно видети тај победнички екран на начин старе школе на који је требало да се види. Док је Линков мач у овом наставку био мало зарђао, Зелда ИИ је веома корисно искуство које је са годинама постајало све боље.