Nintendo 64 GoldenEye 007, možda poznatiji po imenu, GoldenEye 64, bio je pionir brze pucačine iz prvog lica, što ga čini nesumnjivo jednim od najboljih najuticajnije igre svih vremena. Pošto ove subote dolazi 21. rođendan igre, programeri igre seo da razbijem kako je nastao ceo projekat i konačno potvrdio ono što mnogi igrači znaju da je istina godinama: igranje kao Oddjob je varanje.
Oddjob je lik koji je u kanonu Džejmsa Bonda, čini se, zauvek. U početku, kada su programeri gradili GoldenEye 64, želeli su da svaki od klasičnih Bonda bude dostupan. Problem je bio u tome što su morali da izdvoje mnogo više novca nego što su imali da bi svaki od njih postao lik za igru. Dakle, nakon što su se složili sa činjenicom da mogu samo da zadrže Bonda glumca Pirsa Brosnana u igri, takođe su shvatili da bi Oddjob takođe mogao da ostane u igri. Ono što zaista ljuti kod ovog lika je činjenica da je bio niži od svih ostalih, pa svaki put bila mu je postavljena auto brava, meci bi leteli pravo iznad njegove glave i za nekoliko sekundi bi te odveo out.
„Svi smo mislili da je to neka vrsta varanja kada smo testirali igru sa Oddjobom, ali bilo je previše zabavno i nije bilo nikakvog podsticaja ni od koga od nas da to promenimo“, rekao je vodeći umetnik okruženja u igri Karl Hilton. „Definitivno je varanje igrati kao Oddjob.“
Ono što je neverovatno je da ova mala prevara skoro da nije bila opcija. Oddjobova visina zaista igra ulogu jer je igra pucačina iz prvog lica. U početku, GoldenEye 64 trebalo je da bude, a la original Донкеи Конг, igra sa bočnim pomeranjem za jednog igrača. Razmislite o tome, ljubitelji igre došli su na nekoliko centimetara od toga da nemaju ni opciju za više igrača ili prednosti i nedoslednosti koje dolaze sa trodimenzionalnim iskustvom igranja.
„Mogli smo da uložimo nešto da zaustavimo ovo očigledno varanje, ali zašto jednostavno ne bismo dozvolili igračima da sami odlučuju o svojim pravilima?“ rekao je Hilton.
