Sledeće je proizvedeno u saradnji sa našim prijateljima na Seedling i njihova nova igra, Maze, koji omogućava deci da dizajniraju sopstveni mermerni lavirint iz stvarnog sveta, a zatim uđu u njega kroz virtuelnu stvarnost.
Možda je postojalo vreme kada je očinstvo bilo izvan vaše najluđe mašte, ali vi ste sada ovde, tako da su negde usput stvari postale stvarno, zaista stvarne. Ironično, divlja mašta je upravo ono što vam treba da biste se suočili sa stvarnošću sveta, a ako vas to nije naučilo dete, možda stručnjak za maštu može.
Suzan Lin je psiholog, predavač i pisac koja je svoj život posvetila promovisanju maštovite igre, počevši od dečiji zabavljač i ventrilokvista koji je bio pionir upotrebe lutaka u terapiji za decu koja se suočavaju sa životom izazovi. Napisala je i producirala obrazovne video snimke sa producentskom kućom Freda Rogersa i pojavila se nekoliko puta u njegovoj klasičnoj emisiji. Dakle, ako vam neko može pomoći da izgradite maštu vašeg deteta, to je stanovnik Neighborhood Of Make-Believe. Hej, deco, ova dama poznaje tatu Danijela Tigera!
Ono što znamo
Od rođenja, ljudi imaju urođenu sposobnost za maštovitu igru. Da bi taj kapacitet rastao, kaže Lin, deci je potrebno vreme, prostor, inspiracija i tišina. Zvuči kao da se stalno držiš, uplakano dete, zar ne?
Ali, sasvim sigurno, počećete da vidite razvojne znake rasta mašte vašeg deteta između prve i druge godine. Taj „kolačić“ kojim vas hrane (ili vas teraju da hranite njihovog nezahvalnog, slobodnog plišanog medveda) je njihov način da koriste simbole da zamene predmete, što je osnova mašte.
A mašta je osnova učenja, kreativnosti i rešavanja problema. Maštovita igra „je kako deca uče da započnu zadatak, da ga sami prate i odlažu zadovoljstvo“, primećuje Lin. "To je početak samomotivacije i načina na koji se bore sa životom da bi ga učinili smislenim." Vau... tvoj trogodišnjak je dubok, čoveče.
Nažalost, istraživanja sugerišu da je dečijoj mašti potrebno pojačati. Jedna nedavna studija je pokazala da po prvi put 1990. Američka kreativnost je opala. Studija je analizirala 300.000 rezultata na Torrance testovima kreativnog razmišljanja (TTCT), standardu u proceni kreativnosti od 1950-ih. Kao i rezultati testova inteligencije, koji istorijski povećavaju 10 poena svake generacije, rezultati TTCT su stalno rasli tokom vremena - sve dok 1990. godine, što je označilo jasno, značajno smanjenje koje se od tada nastavilo, najizraženije među vrtićima do šestog grejderi. TTCT je bio pouzdan prediktor ko odrasta u uspeh - preduzetnici, autori, lekari, programeri i slično - tako da verovatno želite da pomognete svom detetu da preokrene ovaj trend.
Zagonetke podstiču kreativno rešavanje problema — i lavirint #DadJokes.
Šta možete da uradite sa ovim
Srećom, za negovanje mašte vašeg deteta gotovo nije potrebna mašta. Sve što je potrebno su stvari koje bi vam roditeljski instinkti već trebali nalagati. Što je dobro, jer će biti potrebno malo mašte da shvatite kako da svog malog kreativnog genija prođete kroz filmsku školu.
Čitajte im rano i često
Prave knjige, gde morate da izgovarate glasove i pitate šta misle da će se sledeće desiti iako ih čitate tako često da slučajno ubacite pasuse u radne prezentacije. „Kada čitate tradicionalne knjige, razgovori su o 'Šta bi se moglo dogoditi?' ili 'Šta radiš mislite da je to izgledalo?’ To je rani način da se podstakne ljubav prema čitanju i mašti“, Lin kaže.
Uključite svih 5 čula
Lin je fascinirana vezom između pokreta i kognitivnog razvoja i podstiče roditelje da fizički angažuju svoje bebe dok se igraju. „Korišćenje njihovih tela je ključni faktor u pomaganju bebama da razumeju apstraktne koncepte kao što su pre i posle ili ispred i iza. Jedan od načina da to naučite je kretanje u svemiru - bili ste tamo, sada ste ovde."
Mašta stvarnog sveta je preduslov za istraživanje virtuelnog sveta.
Pokažite im da je rešavanje problema jednostavno
Već znate da mašta pomaže u pokretanju kreativnog rešavanja problema (sada ste genije za kognitivni razvoj, sećate se?) pa je napravite obrnuti inženjering. Jedan od Lininih omiljenih primera iz njenog iskustva je onaj koji ćete takođe prepoznati: „Da biste rešili problem, morate imati strpljenja i zamisliti rešenja. Jedna od najkorisnijih stvari koje sam ikada naučio svoju ćerku bila je da ako deo slagalice ne radi na jedan način, pokušajte na drugi. To je temelj.” Da, zapravo je jednostavno kao što ste se nadali.
Znajte gde je vaše dete
Važno je napraviti razliku između male dece i starije; deca nisu u stanju da imaju koristi od složenijih mogućnosti rešavanja problema i igre - poput onih koje predstavljaju VR ili izgradnja robota - sve do oko 8 godina. „Kada deca imaju čvrstu osnovu u sopstvenoj mašti, onda mogu da počnu da koriste tehnološke alate. Potrebna vam je osnova u materijalnom svetu pre nego što budete spremni da razumete i kontrolišete virtuelni svet“, kaže Lin.
„Obeležje kreativnog deteta je sposobnost da se igraju sami i zabavljaju onim što ih okružuje“, kaže Lin. Kada su zaista mali, oko njih su stvari poput kamenja, grančica, blokova, plišanih životinja i prstiju njihovih sestara. Nakon što su dovoljno zamislili dovoljno načina da se igraju sa svim tim stvarima, to će biti tableti, dronovi, VR slušalice i sve vrste drugih kul stvari koje tek treba da se zamisli.
Sa tehnologijom koja već igra sve veću ulogu u životima male dece, najbolje od ovih budućih igračaka idealno će spojiti prvo (fizička igra, izgradnja i dizajn) sa drugim (virtuelni svetovi, interakcije na ekranu) i angažuju celokupno породица. „Svaki način na koji možete da komunicirate sa svojim detetom licem u lice je od suštinskog značaja“, kaže Linn. Jer dok samostalna igra može da obeleži kreativnu decu, pola razloga zašto ste imali dete je bilo da se igrate sa njima. Možda ćete morati da skočite u Matriks da biste to uradili uskoro.
Ovaj članak je nastao u saradnji sa našim prijateljima na Seedling i njihova nova igra, Maze, koji omogućava deci da dizajniraju sopstveni mermerni lavirint u stvarnom svetu, a zatim uđu unutra sa prijateljima i porodicom kroz virtuelnu stvarnost. Igrači mogu da kreiraju zamke, prepreke, zagonetke, pa čak i selfi stanice u igri za vrhunsko iskustvo Maze.