Tokom vikenda, Svetska zdravstvena organizacija je objavila da će priznati „poremećaj igranja igara“ – u suštini, zavisnost od video igrica – kao zvaničnu, međunarodno priznatu bolest. Posle godinu i po dana rasprave, poremećaj koji je uvršten na Međunarodnu statistiku Klasifikaciju bolesti i srodnih zdravstvenih problema u 2017. godini priznala su svih 194 člana државе. Nova revizija klasifikacijske liste stupiće na snagu 2022. godine.
SZO definiše gaming poremećaj kao „obrazac upornog i ponavljajućeg ponašanja u igricama („digitalno igranje“ ili „video-igre) koje može biti onlajn (tj. preko interneta) ili van mreže“. The дефиниција navodi problematično ponašanje koje dolazi uz uporno igranje igara koje uključuje, ali nije ograničeno na, smanjenu kontrolu nad vremenom provedenim u igricama, povećanje prioriteta koji se daje igrama u meri u kojoj one preuzimaju svakodnevne aktivnosti, i igrama koje rezultiraju oštećenjem porodice, društva i drugih delova живота.
U prošlosti je bilo kontroverzi oko toga da li je zavisnost od igara stvarna ili ne. Dok je SZO napredovala u klasifikaciji ovog stanja kao psihologa, Američko udruženje psihijatara je isključilo iz svog Dijagnostičkog i statističkog priručnika za mentalne poremećaje iz 2013. godine, u kojem se kaže da je stanje potrebno proučiti dalje. Mnogi psiholozi sumnjaju da, uključujući
Osvrćući se na kritiku uključivanja poremećaja igranja igara, dr Jiao je u nizu tvitova rekao: „Igre same po sebi nisu poremećaj.“ Dalje je opisao kako se igra igra postati problematičan, objašnjavajući da kada stane na put stvarnom životu i šteti drugim interesima, onda postaje pravi problem, što je u skladu sa definicijom SZO o поремећај.
Zašto bi nam mogla biti potrebna zvanična dijagnoza, pitate se?
Jer inače ljudi sa stvarnom, legitimnom zavisnošću od video igara često mogu imati problema sa osiguranjem plaćaju njihovu terapiju, posebno ako ne odgovaraju nijednoj drugoj dijagnozi (nije klinički depresivni, za primer).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. maja 2019. godine
„To je zapravo preko potrebna dijagnoza... Jer inače ljudi sa stvarnom, legitimnom zavisnošću od video igrica često mogu imati problema sa osiguranjem koje plaća njihovu terapiju, posebno ako ne odgovaraju nijednoj drugoj dijagnozi (na primer, nisu klinički depresivni,“ napisao.