Da li ljuta beba odrastaju u hardkorne igrače?

Nakon što je opisao epsku potragu za zakopanim blagom u zamku Kralja medveda, stariji pripovedač — a lik u kompjuterskoj igrici za sedmogodišnjake, koju su osmislili istraživači sa Univerziteta Kardif u Velikoj Britaniji — pita junak за помоћ. „Možeš li da udariš maljem u tu gomilu drva? Treba mi za kasnije da se zagrejem.” Osamdeset sedam posto sedmogodišnjaka se povinovalo.

Trinaest posto udarilo je staricu maljem.

Kompjuterska igra je bila deo intrigantne studije, nedavno objavljen u Developmental Science, koja je pratila 266 dece od rođenja do 7 godina da bi odgovorila na pitanje koje godinama muči gejmersku zajednicu – nasilno video igrice podstiču inače miroljubivu decu da glume, ili su deca sa agresivnim tendencijama jednostavno privučena video igricama nasilje?

ОПШИРНИЈЕ: Očinski vodič za upravljanje gnevom

Da bi saznali, Dale Hay i kolege sa Univerziteta u Kardifu zamolili su 266 roditelja da prate da li njihova beba i mala deca pokazuju agresivne tendencije tokom sedam godina. „Roditelji često primećuju bes i frustraciju svoje bebe, kao i da grizu i udaraju druge“, rekla je Hej

očinski. „To je ono što smo tražili od njih da prijave u upitnicima.

Zatim, sa 7 godina, Hej je pozvao decu da igraju prilagođenu kompjutersku igricu iz prvog lica, modifikovanu verziju popularne Skyrim serije. Deci je rečeno da zamisle da su na školskom izletu u velški zamak, takmičeći se protiv dece iz druge škole u pronalaženju skrivenog blaga. Svaki igrač je imao čekić u igri koji se mogao koristiti ili da odgovori na zadatke na konstruktivan način (podizanje vatre stare dame) ili destruktivan (udaranje je po glavi). Otprilike polovina dece nijednom nije koristila čekić na agresivan način.

dečak igra video igricu

Ali 34 odsto je uperilo svoje čekiće u karakter programiran da ih ismejava, a 13 odsto je upalo u glavu bezopasnog pripovedača. Kada su Hej i kolege analizirali koja su deca napravila najagresivnije poteze u igri, otkrili su dve upečatljive korelacije. Deca koja su, na osnovu izveštaja svojih roditelja, izrazila najveći procenat ljutnje ili upotrebe sile (udaranje, ujedanje, ljuta raspoloženja, bijes) odrasli su kao deca koja će najverovatnije liberalno koristiti mallet. Takođe je najverovatnije da će do 7 godina igrati видео игрице redovno. Drugim rečima, veća je verovatnoća da će agresivna beba postati igrači - i nasilni igrači, pritom.

Malo je verovatno da će ova studija okončati debatu o korelaciji između video igara i nasilnog ponašanja, delom zbog nekoliko ograničenja. Pre svega, nalazi su se oslanjali na samoizveštavanje roditelja i uključivali su relativno malu veličinu uzorka. Drugo, kompjuterska igra Univerziteta u Kardifu nije bila dizajnirana da dozvoli grafičko nasilje, a njen crtani čekić je relativno loš analog oružja u Grand Theft Auto и Зов дужности. Takođe postoje oskudni dokazi da je vrsta klinca koji kosi starijeg pripovedača u virtuelnoj stvarnosti vrsta klinca koji bi to glumio u stvarnom životu, tako da nalazi imaju ograničene implikacije na stvarni svet nasilja.

Studija generalno sugeriše da je veća verovatnoća da će agresivna beba biti zainteresovana za igranje video igrica - i veća je verovatnoća da će se ponašati u tim virtuelnim okruženjima. Ali, u očekivanju daljeg proučavanja, neposredne aplikacije za roditelje agresivnih beba (i tvrdokorne igrače) su ograničene.

„Ne možemo pružiti široke roditeljske savete na osnovu naših podataka“, kaže Hej. „Smatramo da je važno da roditelji obrate pažnju na emocije svoje bebe i pomognu im da se nose sa frustracijom u svakodnevnoj situaciji.

„Hari Poter: Čarobnjaci se ujedinjuju“ stiže na telefone u vašoj blizini

„Hari Poter: Čarobnjaci se ujedinjuju“ stiže na telefone u vašoj bliziniПроширена стварностСмартпхонеПокемон гоПокемонХарри Поттер гоГамингХарри Поттер

Pokémon Go, the proširena stvarnostsmartfon igra koja je osvojila svet i proradila „Pronašao sam Charizarda!“ na roditeljski jezik, dobijanje rođaka po oružju. Kreatori koji stoje iza Pokemon izdan...

Опширније

Najbolje Nintendo Switch igre za decu i porodiceТрговинаНинтендо прекидачГаминг

Tri godine nakon što se Mario vratio na teren u 'Mario Tennis Aces', on i ostali Nintendo klasični likovi su konačno ponovo povezani. 'Super Rush' omogućava igračima da se igraju sa tradicionalnim ...

Опширније
Roblox, Minecraft i zašto se naš 7-godišnjak igra koliko želi

Roblox, Minecraft i zašto se naš 7-godišnjak igra koliko želiБезбедност на мрежиОчински гласовиВреме на екрануГаминг

Mi se ne namećemo vreme ekrana pravila o našim први разред sin, Apolon. On je vredan radnik, prvo. On radi svoj program za ubrzanje čitanja/pisanja домаћи задатак svakog jutra (čak i vikendom) i po...

Опширније