Nakon što je opisao epsku potragu za zakopanim blagom u zamku Kralja medveda, stariji pripovedač — a lik u kompjuterskoj igrici za sedmogodišnjake, koju su osmislili istraživači sa Univerziteta Kardif u Velikoj Britaniji — pita junak за помоћ. „Možeš li da udariš maljem u tu gomilu drva? Treba mi za kasnije da se zagrejem.” Osamdeset sedam posto sedmogodišnjaka se povinovalo.
Trinaest posto udarilo je staricu maljem.
Kompjuterska igra je bila deo intrigantne studije, nedavno objavljen u Developmental Science, koja je pratila 266 dece od rođenja do 7 godina da bi odgovorila na pitanje koje godinama muči gejmersku zajednicu – nasilno video igrice podstiču inače miroljubivu decu da glume, ili su deca sa agresivnim tendencijama jednostavno privučena video igricama nasilje?
ОПШИРНИЈЕ: Očinski vodič za upravljanje gnevom
Da bi saznali, Dale Hay i kolege sa Univerziteta u Kardifu zamolili su 266 roditelja da prate da li njihova beba i mala deca pokazuju agresivne tendencije tokom sedam godina. „Roditelji često primećuju bes i frustraciju svoje bebe, kao i da grizu i udaraju druge“, rekla je Hej
Zatim, sa 7 godina, Hej je pozvao decu da igraju prilagođenu kompjutersku igricu iz prvog lica, modifikovanu verziju popularne Skyrim serije. Deci je rečeno da zamisle da su na školskom izletu u velški zamak, takmičeći se protiv dece iz druge škole u pronalaženju skrivenog blaga. Svaki igrač je imao čekić u igri koji se mogao koristiti ili da odgovori na zadatke na konstruktivan način (podizanje vatre stare dame) ili destruktivan (udaranje je po glavi). Otprilike polovina dece nijednom nije koristila čekić na agresivan način.
Ali 34 odsto je uperilo svoje čekiće u karakter programiran da ih ismejava, a 13 odsto je upalo u glavu bezopasnog pripovedača. Kada su Hej i kolege analizirali koja su deca napravila najagresivnije poteze u igri, otkrili su dve upečatljive korelacije. Deca koja su, na osnovu izveštaja svojih roditelja, izrazila najveći procenat ljutnje ili upotrebe sile (udaranje, ujedanje, ljuta raspoloženja, bijes) odrasli su kao deca koja će najverovatnije liberalno koristiti mallet. Takođe je najverovatnije da će do 7 godina igrati видео игрице redovno. Drugim rečima, veća je verovatnoća da će agresivna beba postati igrači - i nasilni igrači, pritom.
Malo je verovatno da će ova studija okončati debatu o korelaciji između video igara i nasilnog ponašanja, delom zbog nekoliko ograničenja. Pre svega, nalazi su se oslanjali na samoizveštavanje roditelja i uključivali su relativno malu veličinu uzorka. Drugo, kompjuterska igra Univerziteta u Kardifu nije bila dizajnirana da dozvoli grafičko nasilje, a njen crtani čekić je relativno loš analog oružja u Grand Theft Auto и Зов дужности. Takođe postoje oskudni dokazi da je vrsta klinca koji kosi starijeg pripovedača u virtuelnoj stvarnosti vrsta klinca koji bi to glumio u stvarnom životu, tako da nalazi imaju ograničene implikacije na stvarni svet nasilja.
Studija generalno sugeriše da je veća verovatnoća da će agresivna beba biti zainteresovana za igranje video igrica - i veća je verovatnoća da će se ponašati u tim virtuelnim okruženjima. Ali, u očekivanju daljeg proučavanja, neposredne aplikacije za roditelje agresivnih beba (i tvrdokorne igrače) su ograničene.
„Ne možemo pružiti široke roditeljske savete na osnovu naših podataka“, kaže Hej. „Smatramo da je važno da roditelji obrate pažnju na emocije svoje bebe i pomognu im da se nose sa frustracijom u svakodnevnoj situaciji.